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frcs中的法术{转、3E)

Aganazzar的酷暑(Aganazzar's Scorcher)
塑能系[火焰]
等级:术士/法师 2
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
影响区域:5英尺宽到近距(25英尺+5英尺/每2等级)
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则效果减半
法术抗力:可

从你伸出的手中喷射出一束带有轰鸣声的火焰,法术影响区域为5英尺宽的条带直至最大施法距离,火焰可以将区域内的生物烧焦。“Aganazzar的酷暑”可以造成的伤害为1d8/每2施法者等级,最大伤害为5d8。
器材:一片红龙的鳞片。



解析传送门(Analyze Portal)
预言系
等级:吟游诗人 3、通道 2、术士/法师 3
法术成分:言语、姿势、材料/法器
施法时间:1分钟
距离:60英尺
影响区域:以你为中心,弥漫范围为四分之一圆,圆的半径为60英尺。
持续时间:专注,最长1小时/每等级(解消)
豁免检定:见说明
法术抗力:无

你可以分辨出某个区域内是否存在魔法通道。如果你解析一个区域一轮时间,你就能知道该区域内任何传送门的大小和位置。一旦你发现一个传送门,你可以继续解析它。(如果发现多于一个的传送门,你同一时间只能解析一个。)
当每一回合你研究传送门时,可以按下列顺序发现该传送门的一项属性:激活门所必需的任何钥匙或者命令字;影响门用途的任何特殊情况(例如要在特定时间才能激活传送门);通道是双向还是单向的;在这一章前面“建造传送门”部分所列出的任何普通属性;最后是看一下传送门的目的地。你可以有一轮时间来扫一眼通道的出口区域。“解析传送门”同时禁止其它预言系的法术来通过传送门。例如,你不能在施展“解析传送门”来观察通道出口的同时,使用“侦测魔法”或者“侦测邪恶”来分析那块区域。
要获知传送门的每一属性,你必须通过一个DC17的施法者等级检定(1d20+施法者等级)。如果失败,下回合你可以重试。“解析传送门”在揭示传送门的特殊属性时,能力将受到限制,如下:
随意门:法术仅显示门是随意门和现在是否已被激活。它不能显示门开启和终止作用的时间。
多变门:法术仅显示门是多变门。如果施法者分析通道出口,法术只显示出门当前所设定的目的地。
限生物门:法术显示出这项属性。如果施法者分析通道出口,法术将显示出生物被传送的目的地。如果该门属于那种传送生物到某个地方,传送他们的装备到另外地方的类型,这个法术无法显示装备被传送的目的地。
故障门:法术只显示门存在故障,无法显示它存在哪种故障。
奥术材料成分:水晶棱镜和一面小镜。



法术随意(Anyspell)
变化系
等级:法术 3
法术成分:言语、姿势、法器(可能需要材料、器材和消耗经验值)
施法时间:15分钟
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即

此法术允许你理解并准备任何不超过2级的奥术。你手头必须有奥术文字(卷轴或者法术书)才能施展本法术。在15分钟的施法时间内,你可以浏览可知奥术,并从中选取一个理解并准备。
一旦你选择并准备好了一个奥术,你就把它记在心中。准备好的法术将占据你的3级领域法术位。如果你是从法术书上面读取法术,对书不会产生影响;但是从卷轴上面读取法术后,卷轴上的文字就会消失。
当你施展该奥术的时候,除法术的DC由你的感知值决定外(如果存在),其他法术效果都相当于是由施法者等级与你牧师等级相同的法师所施展。你的感知属性必须达到10+该奥术等级才能准备并施展这个奥术。你的圣徽可以作为任何非消耗法术材料的替代品。如果法术需要消耗法术材料(具有一定的价值),你就必须提供。如果法术需要其他器材,你也需要满足。如果法术需要消耗经验值,你同样也必须要付出相应的经验值。


黑暗护甲(Armor of Darkness)
防护系[黑暗]
等级:黑暗 4
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

此法术将会产生出包裹着被保护生物的闪烁阴影。如果施法者愿意,护甲也可以隐藏受术者的特征。同时“黑暗护甲“将提供受术者+3的反射AC奖励,另外每4施法者等级额外+1(最多+8)。受术者可以看穿阴影,就像它根本不存在,同时还可以获得60英尺黑暗视力的加强。最后,目标可以在对抗任何神圣,善良和光明法术或效果时都会获得+2的豁免奖励。
如果受术者为不死生物,“黑暗护甲“同时将提供+4的驱散抗力。




黑光术(Blacklight)
塑能系[黑暗]
等级:黑暗 3、术士/法师 3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
影响区域:以生物、物体或者空间某点为中心,弥漫范围为半径20英尺的圆
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:意志,通过则无效,或者无豁免(物体)
法术抗力: 可或者不可(物体)

你创造出一片完全黑暗的区域。正常视力和黑暗视力都无法看透这片黑暗,但是你在该区域内仍可以正常视物。区域外的生物,包括你都无法看到黑暗区域内。
你可以施放本法术与空间某点,但是除非中心是可行动的物体,否则法术影响范围是固定的。你可以选择以生物为中心,这样黑暗区域就能随之移动。无主物品或者空间某点无法进行豁免或者具备法术抗力。
“黑光术”可以反制或解除任何同等级和低等级的光明系法术效果,例如“昼明术”。一个3级牧师的“昼明术”同样也可以反制或解除“黑光术”
材料成分:一块煤或者任何生物的干瘪眼球。


黑暗之爪(Claws of darkness)
幻术系(阴影)
等级:术士/法师 2
法术材料:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:坚韧,通过则部分生效
法术抗力:可(见说明)

你从阴影位面获得物质来使得你的手和前臂延长并且变成漆黑的利爪。从下一个动作开始,你可以使用它们作为自然武器来进行徒手攻击。(你可以用一只爪攻击,另外一只作为副手攻击。如果你可以多次攻击,也可以正常使用它们。)这种攻击属于近战接触攻击。每一只爪可以产生1d4的寒冷伤害。如果你对目标进行擒抱,每次擒抱检定成功后都可以附加爪的伤害,同时除非通过坚韧豁免,否则对方只要保持擒抱状态就会处于类似被施以“缓慢术”的状态下。
你可以将双爪延长到6英尺,这样你的攻击范围就是10英尺,同样也可以缩短。这都是自由动作。
当本法术生效时,你无法施展需要言语之外法术成分的法术,同样也无法用手来持用物品。手上佩戴的任何魔法物品在本法术生效的时候都会暂时被吸收而停止作用。


昏暗斗篷(Cloak of Dark Power)
防护系
等级:卓尔精灵 1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

“昏暗斗篷”可以围绕目标产生一层朦胧的薄雾。虽然这层薄雾并不干扰视线,但是目标生物和他所携带的物品可以避免受到强烈阳光的影响,即使在正午时分室外的地表。一个卓尔精灵在本法术作用下将不会受到目盲和在强光下战斗的惩罚。
受术者在对抗光明和黑暗法术或效果时,可在豁免上获得+4的环境奖励。


制作魔法刺青(Create Magic Tattoo)
咒法系(创造)
等级:术士/法师 2
法术成分:言语、姿势、材料、器材
施法时间:10分钟
距离:接触
目标或影响区域:接触到的生物
持续时间:一天
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)

“制作魔法刺青”可以制造出一个单独的魔法刺青。施法者决定其具体的类型,同时刺青的可选类型也受到施法者等级的限制。施法者需要具备一点点艺术才能来描绘需要的刺青----至少一级的手艺(绘画)、手艺(油画)、手艺(书法)、或者类似的手艺技能。描绘一个魔法刺青需要进行手艺检定。DC随着刺青种类而不同,如下:
施法者等级为3到6可以描绘下列刺青(DC10):
×在某种豁免上获得+2奖励(坚韧、反射或者意志)。
×攻击检定获得+1幸运奖励。
×获得+1反射AC奖励。

施法者等级为7到12可以描绘上述低等级刺青,同时包括如下类型(DC15):
×所有豁免获得+2奖励。
×攻击检定获得+2环境加值。
×可以回忆起一个已准备且已施展的零级、一级或二级法术(就像受术者在使用一个“法力再生珍珠”一样)。施法者可以选择法术等级。

13级或者更高级别的法师可以描绘所有上面的刺青,同时包括下列刺青(DC20):
×获得10+1/每6施法者等级的法术抗力。
×任何一项基本属性值获得+2增强加值。
×+1级施法能力。这增加了受术者的有效施法等级,而不是法术总数。一个11级的法师在这种情况下施法,他的法术距离、范围、效果等相当于一个12级法师在施法,但是刺青并不能提供额外的法术。

一个生物在同一时间只能获得三个魔法刺青。一旦已有三个魔法刺青在起作用,他获得的其他刺青自动失效。
一个成功的“抹除术”可以移除一个魔法刺青。一个成功的以携带魔法刺青的生物为目标的“解除魔法”可以移除多个魔法刺青(具体参见《玩家手册》中关于“解除魔法”的介绍)。
法术材料:合适颜色的刺青墨水。
器材:刺青针。


黑暗束(Darkbolt)
塑能系[黑暗]
等级:黑暗 5
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:1条射线/每2施法者等级(最多7条)
持续时间:立即(见说明)
豁免检定:意志,通过则部分生效
法术抗力:可

你可以从张开的手掌中发射出黑暗束。你要想击中目标必须首先进行一个成功的远程接触检定,每2施法者等级可以发射出一条黑暗束(最多7条)。你可以同时发射出所有的射线,或者从你施法那个回合开始,每回合用一个自由动作来发射一条。你没有必要每回合都发射,但是如果你在该回合可以发出射线却放弃,它一样会失去。如果你同时发射出所有的黑暗束,你的所有目标必须彼此相距60英尺内。
一条黑暗束对于活着的生物将产生2d8点伤害,同时该生物将晕眩一回合,除非它通过意志豁免(一个生物如果同一回合被多条黑暗束击中,无论豁免失败多少次,最多只能晕眩一回合)。不死生物不会受到伤害,但是豁免失败仍然会晕眩。



鹰之光辉(Eagle's Splendor)
变化系
等级:吟游诗人 2、竖琴探察员 2、术士/法师 2、贸易 3
法术成分:言语、姿势、材料/法器
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

受术者变得镇静,口齿清楚和具有个人魅力。本法术可以使其魅力获得1d4+1的增强加值,同时对以魅力为关键属性的技能也起作用。术士和吟游诗人无法通过本法术来获得额外的法术,但是他们法术的DC会增加。
奥术材料成分:一点鹰的羽毛或者粪便。


伊尔明斯特的脱逸(Eleminster's Evasion)
塑能系
等级:术士/法师 9
法术成分:言语、姿势、材料、器材、消耗经验值
施法时间:至少10分钟(见说明)
距离:个人
目标:自己
持续时间:直到能量散发

这个强大的“触发术”可以自动把你和你携带或者接触的任何物品(生物和超过50磅重的物品除外)传送到你预设的地方。
施展“伊尔明斯特的脱逸”的时候,你必须指定目标地点和触发法术的具体六种情况。当任何一种情况发生,你的身体、思想和灵魂立即会传送到预设地点。这个地点必须是你曾到过的地方,包括其他位面。也就是施展本法术的时候,你同时要施展“准确传送术”和一或两个其他法术。10分钟施法时间是所有预先施法总时间的最小限制。如果绑定法术后总施法时间大于10分钟,以绑定法术的总施法时间为准。“准确传送术”可以将你从星界传送到目的地,所以如果星界旅行存在阻碍,“伊尔明斯特的脱逸”同时也会存在阻碍。
要想取得逃逸的效果,同时施展的法术必须以你自己为目标(例如羽落术、浮空术、飞行术、传送术等),同时法术等级不能高于施法者等级的1/3(最多6级)。
触发条件必须定义清楚,不过可以用普遍事件作为条件(参见“触发术”,《玩家手册》208页)。
本法术可以将你分开的身体、灵魂、思想重新聚合。例如,如果本法术触发的时候,你的灵魂被禁锢到“魔魂壶”里面,那么你的灵魂将返回你的身体。(这将终止 “魔魂壶”法术。)如果你的身体或者灵魂被魔法禁锢(例如“束缚大法”,“禁锢术”,或者“锢魂术”),你必须进行一个施法者等级检定(DC 11+禁锢法术施展者的施法者等级)。如果你检定成功,禁锢法术被解除,同时逃逸法术生效。如果检定失败,逃逸法术失败。如果你到达目的地的时候已死亡,你的灵魂立即脱离,就像你在目的地死亡一样。
法术材料:伴同法术所需要的材料,加上水银、食人魔巫师的cyclash、ki-rin、或者类似的法术常用活物,你自己的一些新鲜血液。抽取这些血液会造成1d4点临时体质伤害。
器材:一个你用象牙雕刻成的小雕像,上面有宝石装饰(价值至少1500金币)。你必须携带它来让逃逸术生效。
消耗经验值:5000点。


奇异机器(Fantastic Machine)
幻术系(阴影)
等级:工艺 6、侏儒 6
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:一个机器,大小10英尺见方
持续时间:1分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可

“奇异机器”可以创造出一个有多条手臂的虚幻的并且吵杂的机械生物,它看起来很结实并且令人难忘。你可以命令这个机器从事一些简单的25个字之内就可以描述的体力工作。你也可以命令机器不断执行相同的工作,但你无法再改变它的工作。你需要在施法的时候就决定好它工作的内容。机器总是在你的回合行动。(它也可以在你施法的回合就开始工作。)
这个机器类似大型(高)的活化物体(参见《怪物手册》第17页)。它可以在地面上以40英尺的速度移动,或者以10英尺的速度游泳或者飞行(飞行机动性为笨拙)。它有22点生命值,AC值为14(-1体型,+5天然防御),硬度为10。它的豁免加值为坚韧+1,反射+1,意志-4。
它负重的轻载上限为230磅,中载为231-460磅,重载为461-700磅。它只可以在轻载的时候进行游泳或者飞行。
机器可以将1400磅以下的物品举到15英尺高。它可以推动或者拖动3500磅。另外它每分钟还可以挖出7000磅的松散岩石(相当于3轮可以挖出5英尺见方的空间)。它可以以两倍的速度来挖掘砂子或者松土。
这个机器的攻击加值为+5,每回合可以进行一次挥击攻击,伤害为1d8+4。它对石头或者金属可以造成3倍伤害(3d8+12),也可以把手中的小石头投出,攻击加值为+3。它的射程为150英尺,并且最大射程为10倍距离。每块石头能造成2d6+4点伤害。
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火中跳跃(Fire Stride)
变化系[传送]
等级:术士/法师 4
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/每等级或者直到能量散发(见说明)

你获得进入火中和在火焰之间移动的能力。你进入和在其中移动的火焰必须大到可以包裹住你。火元素或者其他火系生物不能作为本法术中的“火”,同样极其炽热的地方也不可以,例如岩浆池。
一旦进入火中,你可以传送自己到远距离(400英尺+40英尺/每等级)内任何其他足够大的火焰中,同时你立刻知道范围内所有合适的火焰区域的位置。每次传送作为你的一个完整移动动作。每次施展本法术,你可以传送自己一次/每等级。如果某处火焰的空间不够容纳你(例如一个炉子中的火焰对于你来说太小,或者火中已经存在一个大锅炉),它不是合适的目的地,同时你也无法感知它的位置。如果一处火焰所依附的表面无法承担你的重量,它仍是一个合适的目的地,你传送到那里之后将会承受相应的后果。例如,如果你传送到一个装满油的深坑上的火焰中,你到达那里的时候就会沉入油中。
本法术不会提供任何对火的防护,所以在使用本法术前最好先获得相应的保护。


闪光爆(Flashburst)
塑能系[火焰]
等级:Hathran 3、术士/法师 3
法术成分:言语、姿势、材料/法器
施法时间:单动作
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
影响区域:半径20英尺的爆发区域
持续时间:立即(见说明)
豁免检定:意志,通过则部分生效
法术抗力:可

本法术可以爆发出令人眼花缭乱的闪光。爆发区域内能看到闪光的生物自动目眩一回合(攻击检定遭受-1惩罚),同时可能目盲2d8回合(意志通过无效)。在120英尺内且在爆发区域外的生物如果可以看到闪光将被目盲(意志通过无效)。本法术不会使爆发区域外的生物目眩。
除了明显的效果外,目盲生物战斗中会有50%失手几率(所有目标对于他都处于全隐蔽状态),失去AC的敏捷加值,对手的攻击检定有+2奖励(他们相当于隐身中),速度减半,在多数以力量和敏捷为关键属性的技能检定上受到-4减值。
奥术材料成分:一撮硫磺或者磷。


解剖术(Flensing)
塑能系
等级:术士/法师 8
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个实体生物
持续时间:最多4轮(见说明)
豁免检定:坚韧,通过则部分生效
法术抗力:可

你相当于从一个实体生物的身体上面剥除皮肉。
每一回合,受术者遭受痛苦和心理上的折磨,使得其精神受到伤害。这个攻击可以造成2d6点伤害和1d6点魅力和体质属性值的暂时伤害。成功的坚韧豁免可以避免魅力和体质值的暂时伤害,同时使正常伤害减半。受术者每一回合可以进行一次豁免来减少本回合的伤害。
“解剖术”对于气体状态的生物和灵体生物无效。
材料成分:一个洋葱。


封印异界门(Gate Seal)
防护系
等级:吟游诗人 6、牧师 6、德鲁伊 6、术士/法师 6
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个异界门或者传送门
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:不可

你永久地密封了一个异界门或者传送门。“封印异界门”阻止任何对该异界门或者传送门的激活,但是封印可以被一个成功的“解除魔法”来解除。一个“敲击术”对“封印异界门”不起作用,但是一个“开门钟琴”可以解除本法术。
材料成分:一个价值50金币的银质门闩。


宝石炸弹(Gembomb)
咒法系(创造)[力场]
等级:侏儒 2、贸易 2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作/每个炸弹
距离:接触
目标:最多接触5个宝石,每个至少价值1金币
持续时间:10分钟/每等级或者直到使用
豁免检定:反射,通过则效果减半(见说明)
法术抗力:可

“宝石炸弹”可以将最多5块宝石转化成炸弹,你(也只有你)可以将它们向敌人投掷。在施法的时候,你必须将这些宝石握在手里。
这些炸弹能产生1d8点力场伤害/每2施法者等级(最多5d8),并且可以按照你的意愿分配到各个宝石上。一个10级的牧师可以产生一个5d8的炸弹、一个3d8和一个2d8的炸弹、五个1d8的炸弹,或者任何其他将5d8伤害分配到最多5块宝石的组合。
投掷炸弹的距离是20英尺,最多可以达到100英尺。攻击检定为远处接触攻击。
一个“宝石炸弹”会产生七彩的魔法力场来伤害目标。被“宝石炸弹”击中的生物如果能通过反射豁免则可以使受到的伤害减半。
投掷一个“宝石炸弹”是你的一次攻击,所以一般情况下你无法在你施法的回合进行投掷。你一次也只能投掷一个“宝石炸弹”,但如果你一回合可以多次攻击也就可以一回合投掷多次。
材料成分:最多5个宝石,每个至少价值1金币。


高等咆哮术(Great Shout)
塑能系[音波]
等级:术士/法师 8
法术成分:言语
施法时间:单动作
距离: 近距(25英尺+5英尺/每2等级)
影响区域:锥形
持续时间:立即
豁免检定:坚韧,通过则部分生效(见说明)(物体)
法术抗力:可(物体)

你发出一阵震耳欲聋的吼声,这将使法术范围内的生物眩晕,耳聋和受伤。所有范围内的生物会遭受2d6点音波伤害,耳聋4回合,眩晕2回合。一个成功的坚韧豁免可以不受伤害,耳聋时间减少到2回合,眩晕时间减少到1回合。
除了明显的听觉效果外,耳聋生物遭受在先攻权上受到-4惩罚,施展需要言语成分的法术时有20%的施法失败几率。
本法术无法穿透“沉默术”。
具有灵敏听力的生物(例如石盲蛮族)会受到双倍伤害。物体受到正常伤害,但是忽略硬度。


高等法术随意(Greater Anyspell)
变化系
等级:法术 6
法术成分:言语、姿势、法器(可能需要材料、器材和消耗经验值)
施法时间:15分钟
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即

除了你可以理解并准备的奥术级别为最高5级,并且将占据6级领域法术位外,其他方面与“法术随意”相同。



高等奇异机器(Greater Fantastic Machine)
幻术系(阴影)
等级:工艺 9
法术成分:言语、姿势、法器
施放时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:一个机器,大小10英尺见方
持续时间:1分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:可

“高等奇异机器”可以创造出一个有多条手臂的虚幻的并且吵杂的机械生物,它看起来很结实并且令人难忘。
你可以通过专注来控制机器的每一个动作或者只是指定一个简单的工作安排,例如收集某个区域内所有的圆木并且把它们堆成一堆,犁一块地,打一个木桩或者类似事情。这个机器只能从事简单的体力工作。你指挥机器的工作或者改变已安排好的计划是一个标准动作。机器总是在你的回合行动。(他也可以在你施法的回合就开始工作。)
除非特殊说明,这个机器的特性符合由精金制成的大型(高)活化物体(参见《怪物手册》)。它在地面的移动速度为60英尺,并可以以20英尺的速度游泳或者飞行(飞行机动性为不良)。它的生命骰为16HD,88点生命值,AC为20(-1体型,+11天生防御),硬度为20。它的豁免加值为坚韧+5,反射+ 5,意志+0。
这个机器的力量属性值为22。它的轻载上限为520磅,中载范围为521到1040磅,重载范围为1041到1560磅。它只能在轻载的情况下飞行或者游泳。
它可以把3120磅以下的物品举到15英尺高,并且可以推或者拉动最多7800磅的重量。它每分钟可以挖掘20000磅的松散岩石(相当于3轮可以挖出5英尺见方的空间),另外能以两倍的速度来挖掘砂子或者松土。
机器挥击的攻击加值为+17/+12,伤害为1d8+9。它对石头或者金属可以造成3倍伤害(3d8+27),也可以把手中的小石头投出,攻击加值为+ 12/+7。它的射程为150英尺,并且最大射程为10倍距离。每块石头能造成2d6+9点伤害。



Grimwald的灰色诅咒(Grimwald's graymantle)
死灵系
等级:术士/法师 5
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:坚韧,通过则无效
法术抗力:可

你首先创造出一个闪着灰白色光芒的头骨或者其他骨头,然后把它向一个目标生物投掷(或接触)。你可以在施法的回合就用骨头攻击,否则将作为一个标准动作。
如果骨头击中了目标,灰色的光芒将从骨头转移到该生物,进而完全覆盖它。法术持续时,该生物无法恢复它的生命值和属性值,同样它也无法移除负等级。自然再生能力(例如巨魔)停止作用,“再生戒指”、“医疗药水”或者“治疗法杖”也一样。恢复生命值的法术(“治疗轻伤”,“医疗术”等)也对该生物不起作用。其他的死灵系法术正常生效,包括那些治疗其他负面影响(疾病、目盲等)的法术。减少生命值的法术(“造成轻伤”)不受本法术的影响。目标可以通过增加它的体质值来提高生命值,也可以获得临时生命值(例如通过“援助术”)。
法术失效后,自动治疗的能力或者物品(例如“再生戒指”或巨魔的再生能力)开始重新生效。
材料成分:所使用的头骨或者一块骨头。


次级钢铁护卫(Lesser Ironguard)
防护系
等级:术士/法师 5
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你或者你接触的生物变得对非魔法金属免疫。金属物品(包括金属武器)仅是从你身体穿过,你也可以通过金属障碍物,例如铁栅栏。魔化金属正常影响你,法术,类法术能力和超自然作用也一样。金属物品上面附带的攻击(例如匕首上面的毒)仍然对你发生作用。如果当金属在你体内的时候法术结束,金属物品将从你内移出(或者金属物品不能移动时,你将从金属上离开,例如一排铁栅栏)。你和金属物品同时受到1d6点伤害(决定伤害时忽略物品的硬度)。
因为你可以穿过金属,所以当徒手攻击的时候,你将忽略对方金属盔甲的AC加值。
材料成分:一块微小的木盾,玻璃,或者水晶。



漩涡术(Maelstrom)
咒法系(创造)
等级:海洋 8
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:一整轮
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
效果:一个120英尺宽,60英尺深的旋涡
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:反射无效(见说明)
法术抗力:不可

“漩涡术”可以在水中产生危险的旋涡。施法时该处水体必须至少有120英尺宽且60英尺深,否则法术失效。
旋涡周围50英尺内(四周和下方)的水中生物和物体必须通过成功的反射豁免以避免被吸入旋涡。如果游泳技能加值高于反射豁免加值,经训练的生物可以用游泳技能检定来代替豁免检定。对于水中的船只,如果所有者通过DC和法术相同的专业(水手)技能检定,船只将不被旋涡吸入。一旦进入旋涡,生物就会受到3d8 点伤害。
在旋涡内的生物和物品每回合都会受到3d8点撞击伤害,并会在漩涡中停留2d4回合。如果它们是大体型或更小的体型,将会在旋涡的底部甩出,否则在顶端离开。



石之胃(Maw of Stone)
变化系
等级:洞穴 7
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:一个活化通道或者洞穴,高和宽最大为15英尺
持续时间:10分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可

你使一个单独的自然通道或者自然洞穴活化。活化后的通道或者洞穴无法移动,但是可以攻击。你可以命令它攻击任何生物或者特定类型的生物。你同样也可以命令它在某种特定的条件下攻击,例如某个生物打算离开或者触摸了什么东西。
一个活化的通道只能攻击正要穿过它的生物。一个活化的洞穴可以攻击在它内部的每个生物。对于一个特定的通道或者洞穴,同一时间内本法术只能生效一次。
活化的通道或者洞穴的力量属性值为30,并且攻击加值为你的等级+感知修正+7。如果它有任何方向(高、长或者宽)超过8英尺,就会由于大体型而在攻击检定时遭受-1惩罚。
活化通道每回合可以对正穿过它的一个生物进行一次擒抱攻击。如果命中后的擒抱检定成功,就会对定身目标造成2d6+10点普通伤害。一个大体型的通道擒抱检定时会获得+4的擒抱体型奖励,并且造成的伤害为2d8+10。
活化洞穴也具有上述能力,除了它可以对内部的每一个生物都进行一次单独的攻击。
这些活化石头的AC为15,或者大体型时为14(-1体型),硬度是8。一个通道的生命值为40(大体型为60)。一个洞穴的生命值为60(大体型为90)。



月之剑(Moon Blade)
塑能系
等级:Hathran 3,月亮 3
法术成分:言语、姿势、材料/法器
施法时间:单动作
距离:0英尺
效果:剑形光束
持续时间:1分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:可

从你的手中向外弹出一道3英尺长的光束,它闪耀着月亮的光辉。任何施展“月之剑”的人都可以熟练地使用这道光束。另外如果你已经熟练掌握某种类型的剑类武器,你可以像使用那种剑一样使用这道光束,这样你此时就能获得对那种剑类武器的特殊技巧,例如武器专注。
使用“月之剑”进行攻击属于近战接触攻击。它的攻击会逐渐侵蚀对方的生命,虽然对除不死生物之外的生物不会产生可见的伤口,但会造成1d8点伤害,同时每 2施法者等级将附加1点伤害(最多+15)。它对不死生物产生的创伤是可见的。不死生物的身体会由于“月之剑”的接触而汽化,每次攻击将受到2d8点伤害,同时每1施法者等级会附加1点伤害(最多+30)。这把剑是非实体,所以你的力量修正不会产生附加伤害。
“月之剑”成功命中后会扰乱对方施法。对方如果在被击中的一个回合内准备施法或者使用类法术能力,必须通过专注检定。检定DC为10+伤害值+法术等级。(除下回合的额外检定外,如果对方在施法过程中被“月之剑”击中,仍然要做通常的专注检定来避免法术失败。)
法术“月之剑”和由精灵所制造的魔法物品Moonblades没有关系。
材料成分:由冬青油制成的一小块糖。



月之路(Moon Path)
塑能系[力场]
等级:Hathran 5,月亮 5
法术材料:言语、姿势、材料/法器
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:由半透明力场形成一个宽度可变,闪着白光的楼梯或者桥,最长15英尺/每等级(见说明)
持续时间:1分钟/每等级(解消)
豁免检定:无(见说明)
法术抗力:不可

你可以利用“月之路”在空间两点间产生一个楼梯或者桥。没有护栏的半透明力场看起来像是一条闪着白光的玻璃条带。你可以决定它的宽度,范围是3到20英尺。(各个位置的宽度可以不同。)它被紧紧固定在端点,即使端点在半空中。
你在施法的时候,每施法者等级可以指定一个生物,当该生物在“月之路”上停留或者移动时将会受到额外保护。被保护的生物可获得类似“圣域术”的保护,法术作用和一级法术“圣域术”相同,除了豁免DC为15+施法者的感知修正,另外任何被保护的生物如果进行攻击,所有生物都会所受到的保护都会终止。同时这些生物紧贴在“月之路”上面,就像被施以了“蛛爬术”。离开“月之路”的生物立即失去所有保护。
和“力墙术”不同,“月之路”可以被解除。而与“力墙术”类似的地方是它不需要任何支撑,同时对各种攻击都免疫。此时“解离术”能冲开10英尺见方的洞,而“月之路”的其余部分都是完好的。(如果“月之路”的宽度不到10英尺,就仅造成10英尺的裂缝。)“消抹权杖”,“毁灭黑洞”(注:神器)或者“魔邓肯裂解术”都可以毁坏“月之路”。法术或者喷吐攻击也无法穿过“月之路”,不过像“任意门”,“传送术”或者类似情况可以绕过障碍。同时它也可以像阻挡实体生物一样阻挡灵体生物。而凝视攻击同样也无法透过“月之路”。
“月之路”在形成的时候必须是笔直,连续没有破损的。如果它的表面被任何物体或者生物损伤,法术将失败。所生成的桥的型式必须是平直的。楼梯上扬或者下落的角度不能比45度更陡。
奥术材料成分:一块白手帕



月光锥(Moonbeam)
塑能系[光明]
等级:Hathran 2、月亮 2
法术材料:言语、姿势、材料/法器
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
影响区域:锥形
持续时间:1分钟/每等级(解消)
豁免检定:无或者意志,通过则无效(见说明)
法术抗力:不可

从你手中弹出一片锥形的黯淡月光。你可以在自己的每个回合对锥形的方向进行改变。
“月光锥”的光不会对光敏感生物产生伤害作用,但是在锥形区域内处于类人形态的兽化人必须通过意志豁免以避免不知不觉地恢复回动物形态。动物形态的兽化人可以在自己的下个回合改变形态(费时一个回合,处于动物形态下)。当然,如果它们还处于法术区域内,需要首先通过意志豁免才能像上述那样变形。一个兽化人一旦对“月光锥”豁免成功,它就在24小时内不会再受你的“月光锥”法术影响。
“月光锥”可以穿透任何同等级或者低等级的黑暗法术,但是无法反制或者解除该黑暗法术。高级别的黑暗法术会阻止“月光锥”。
奥术材料成分:一撮白色粉末

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月之火(Moonfire)
塑能系[光明]
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
影响区域:锥形
持续时间:立即(见说明)
豁免检定:反射,通过则效果减半(见说明)
法术抗力:可

从你的手中弹射出一片锥形的火一样的白色月光。区域内任何活的生物会感到一阵非自然的寒意,并且受到1d8点伤害/每2施法者等级,最大伤害为10d8。不死生物或者变形怪受到双倍伤害。如果通过反射豁免,伤害减半。
锥形区域内所有魔法灵光会发出淡蓝色光芒,持续时间为1回合/每施法者等级。在法术区域内,已伪装、已变形或者多形体生物和物体必须在施法同时就意志豁免成功,否则立即还原本来形态。即使豁免成功,它们的体表仍然会留有朦胧的白色轮廓,这可以显示出它们的真正形态,持续时间为1回合/每施法者等级。
被法术覆盖的锥形区域会发出银色光芒,持续时间为1回合/每施法者等级。这个光芒会像满月的光辉一样明亮,并且在1回合/每施法者等级时间内禁止电产生,除非产生电的生物通过与“月之火”施放者之间的施法者等级对抗检定。如果电效果在发光区域外产生,检定失败将会使电效果在“月之火”影响区域内失效。如果电在发光区域内产生,检定失败将使电效果完全失效。


碎物散射(Scatterspray)
变化系
等级:竖琴探察员 1、Hathran 1、术士/法师 1
法术材料:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:6个或更多的细小物品,每个直径小于1英尺,所有物品总重不超过25磅。
持续时间:立即
豁免检定:无(见说明)
法术抗力:不可

你可以指定一些未固定的小型物品,并使它们同时向各个方向飞散。它们的飞散会形成半径10英尺的爆发范围。如果物品相当坚硬或者锋利(例如石头,投石索弹丸,钱币或者类似物品),爆发范围内生物将受到1d8点伤害。成功的反射豁免可以避免伤害。鸡蛋,水果或者其他软的物体也可以使用,但是伤害为淤伤。


阴影面具(Shadow Mask)
幻术系(阴影)
等级:竖琴探察员 2、术士/法师 2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/每等级(解消)

你使用阴影所形成的面具来遮挡住你的脸。它不会干扰你的视线,无法通过动作来移除,可以完全隐藏你的特征,并且保护你受到某些攻击。在对抗光明或者黑暗法术和其他通过亮光来造成伤害影响的法术时,例如“闪光术”或者“烟火术”的烟火影响,你可以获得+4的豁免奖励。你在面对凝视攻击的时候每回合也有50%几率避开,相当于你移开自己的目光。如果此刻你同时有意避开目光,你可以检定两次来决定是否可以避免进行豁免检定。
当法术持续时间结束时,“阴影面具”会在1d4回合内逐渐消退(而不是立即消失),使你有时间通过其他方法来隐藏你的脸孔。一个成功的“解除魔法”可以有效终止本法术,但同样也会慢慢消退。
材料成分:一个黑布面具


阴影喷射(Shadow Spray)
幻术系(阴影)
等级:术士/法师 2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
影响区域:半径5英尺的爆发区域
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:坚韧,通过则无效(见说明)
法术抗力:可

你在一个目标点处产生很多立即向四周爆发的丝状阴影。法术区域内的生物受到2点暂时力量伤害,晕眩一个回合,同时在对抗“恐惧术”及其效果时,豁免受到2点士气减值。“阴影喷射”结束的时候恐惧减值也终止作用,但是暂时力量伤害是即时的。
材料成分:一把黑色丝带


Snilloc的雪球(Snilloc's Snowball Swarm)
塑能系[寒冷]
等级:术士/法师 2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:半径10英尺爆发区域
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则效果减半
法术抗力:可

一阵由魔法雪球构成的小雪从你选定的地点产生。密集的雪球对爆发区域内的所有生物和物体都产生2d6点寒冷伤害。三级以上的施法者每2等级额外增加1d6伤害,在9级或更高时可以产生5d6的最大伤害。
材料成分:一块冰或者一小块白岩石碎片。


蜘蛛诅咒(Spider Curse)
变化系[影响心灵]
等级:蜘蛛 6
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一个中体型或更小的类人
持续时间:1天/每等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可

你可以将一个类人转变为听从你意志命令的像蛛化精灵一样的生物。
被转化的生物将获得蜘蛛的身体,而保留头、四肢和其他残缺的部分,就像一个蛛化精灵。
受术者的速度,自然防御等级,撕咬攻击和毒的特性(不过看下文)与蛛化精灵相同。同时它在力量、敏捷和体质属性值上获得+4的加值。
受术者保留自己的智力、感知和魅力属性值,等级和职业,生命值(尽管体质值已发生变化),阵营,基本攻击加值和基本豁免加值。(新的力量、敏捷和体质属性值可能会改变最后的AC,攻击加值和豁免加值。)只要符合蛛化精灵的身体形态,受术者的装备会保留并且继续发生作用。否则它就会被包含到新的身体里面并且在本法术持续时间内停止作用。保留的物品包括穿戴在上身(头,颈,肩,手,胳膊和腰)的物品。停止作用的物品包括穿戴在腿,脚或者整个躯干上的物品(盔甲,法袍,祭袍和鞋)。
受术者的撕咬攻击会附带毒,坚韧豁免DC为16+施法者的感知修正。初始和后续伤害为1d6点暂时力量伤害。
你可以像使用“支配人类”法术一样控制目标。(只要他在法术范围内,你就可以通过心灵感应来控制。)
虽然“蜘蛛诅咒”和“变形他人”类似,但它不会治疗伤害或者导致迷乱。



蜘蛛变形(Spider Shapes)
变化系
等级:蜘蛛 9
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个自愿生物/每等级,所有目标需彼此位于30英尺内
持续时间:1小时/每等级(解消)
豁免检定:无(见说明)
法术抗力:可(无害)

除了你每等级最多可以将一个自愿生物变成恐怖的蜘蛛之外,本法术和“变形他人”一样。受术者所变成的蜘蛛的体型由你决定,从微小型到巨型(参见《怪物手册》第208页)。你转变的所有生物必须变成相同体型的蜘蛛。本法术不会影响非自愿的生物。
受术者在法术失效前会保持蜘蛛的形态,除非你同时解除所有受术者身上的法术。另外,每个单独的受术者可以选择用一个全回合动作来恢复到他的原本形态,这样做将会只终止他自己身上的法术。
从这些蜘蛛身上分离下来的部分不会变回它们的初始形态,所以本法术产生的蜘蛛具有带毒的撕咬攻击。
由“蜘蛛变形”而获得多形体的生物不会遭受迷乱惩罚,而“变形他人”的受术者经常会迷乱。“蜘蛛变形”的受术者会获得生命值回复,就像他们刚休息过一天。



蛛化术(Spiderform)
变化系
等级:卓尔精灵 5
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1小时/每等级(解消)

你可以变形为一个蛛化精灵或者微小体型、小体型、中体型或者大体型的变种蜘蛛(参见《怪物手册》)。在变形开始的时候,你将获得失去的生命值,就像刚刚休息过一天。法术可以一直持续到你决定恢复正常形态。
你可以获得新形体的肉体和天生能力,包括体型,力量、敏捷和体质属性值,防御等级和攻击特性,还有移动能力。
和“变形自己”不同,你可以获得你所选择蜘蛛类型的附毒撕咬和吐丝的能力。你不会遭受任何迷乱。
你保留自己的智力、感知和魅力属性值,等级和职业,生命值(尽管体质值已发生变化),阵营,基本攻击加值和基本豁免加值(新的力量、敏捷和体质属性值可能会改变最后的AC,攻击加值和豁免加值。)如果你选择蛛化精灵形态,你可以施法和使用魔法物品,但是其他的蜘蛛形态都不具有施法或者操作物品的能力。
如果你选择蛛化精灵形态,只要你的装备符合蛛化精灵的身体形状,它就会保留并且继续发生作用。否则它就会被包含到新的身体形状里面并且在本法术持续时间内停止作用。



石蛛术(Stone Spiders)
变化系
等级:蜘蛛 7
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:一整轮
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:1d3小石子或者1d3害虫,任何两个之间距离都不超过30英尺
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可

你可以将1d3个小石子变化为像变种蜘蛛一样的石头结构体。按照你的设定,该结构体的体型可以从微小型到巨型,但是你创造的所有结构体都必须是同一体型的。它们和同体型的变种蜘蛛的属性相同(参见《怪物手册》第208页),除了下列部分:
它们的自然防御等级为+6。
它们的伤害减免为30/+2。
它们的毒的坚韧豁免DC为17+施法者的感知加值。初始和后续伤害为1d3点暂时力量伤害。
如果结构体可以听到你的命令,你能指挥它们不攻击,攻击部分敌人,或者执行其他的动作。否则它们只会简单地尽全力攻击你的敌人。
你也可以选择对1d3任何体型的害虫施展“石蛛术”。受影响的害虫同时将获得“石肤术”的保护(伤害减免10/+5),持续时间为1回合/每施法者等级。



雷之矛(Thunderlance)
塑能系[力场]
等级:术士/法师 4
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:0英尺
效果:一个矛状力场
持续时间:1回合/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:可

你手中产生一个灰色,发出微光的模糊力场,它的外形类似法杖或者长矛。你可以自由控制它伸缩,长度变化范围为1英尺到20英尺,但是它始终保持为一个长矛形状。这使你的攻击范围为20英尺。通过使用“雷之矛”,你的近战攻击将会非常强大。
“雷之矛”像巨型长矛一样发生作用,基本伤害为2d6(重击X3)。你只用一只手就可以使用它,同时即便你没有擅长军用武器(长矛)也不会受到任何不熟练惩罚。当你使用“雷之矛”时,攻击检定和伤害投骰将使用12+你的施法者等级作为力量属性值而不是你的力量属性。
如果你使用“雷之矛”成功击中一个受到3级以下力场法术保护的目标,例如“护盾术”或者“法师护甲”,则在伤害以外同时可以尝试解除对方的力场防护。针对对方法术施放者的施法者等级进行解除检定,如果成功,效果将解除。无论检定是否成功,“雷之矛”依然存在。
你可以选择在攻击物体时,包括在摧毁或者伤害物品时,也使用“雷之矛”的力量值来进行力量检定。
材料成分:一个微小的金属矛



水上飓风(Waterspout)
咒法系(创造)
等级:海洋 7
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:一整轮
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
效果:一个10英尺宽,80英尺高的圆柱体
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:反射,通过则无效
法术抗力:不可

“水上飓风”可以使水面升起而形成一个圆柱形的涡流。被施法的水体必须保持至少10英尺宽和20英尺深,否则法术失效。如果在“水上飓风”形成后水深不够,它将会倒塌。
“水上飓风”能以30英尺的速度移动,并且必须保持在水面上。你可以保持专注来控制“水上飓风”的每一个移动或者事先做好简单的设定,例如笔直地向前移动,Z字形移动,盘旋或者类似移动。指挥“水上飓风”的行动或者改变已经设定好的行动是施法者的一个标准动作。“水上飓风”总是在你的回合行动。当持续时间结束时,“水上飓风”崩溃并且法术结束。
“水上飓风”会击打所接触到的生物和物体,同时经常把它们吸入。任何接触到“水上飓风”的生物或物体必须通过反射检定,否则受到3d8点伤害。中体型或更小的生物如果豁免失败就会被吸到水柱中,并保持悬浮在强有力的水流中,无法进行豁免检定就会每回合受到2d6点伤害。被吸入的生物在被“水上飓风”从顶端甩出来前会在里面停留1d3回合,接着它们会从“水上飓风”底部上方1d8X5英尺高处落到水面(受到坠落伤害)。
如果在水柱10英尺附近(下方和四周)的水中生物或物体为中体型或者更小,也要反射豁免成功,否则就会被吸到水柱中。任何被吸入的生物或物体会受到3d8点伤害并且停留1d3回合,其它同上。
只有最小型的轻舟,皮船或者圆舟可能被吸入水柱中。船只的持有者可以采用专业(水手)的技能检定来代替反射豁免(他的选择),以次来避免被吸入水柱。

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