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大巫妖Lich,Arch {转、2版)

大巫妖Lich,Arch
气候/地形:任意
数量:非常稀少
组织:单独
活动圈:任意
进食:无
智力:超天才(19-20)
财宝:A,T,V
阵营:任意善良
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出现代号:1
防御等级:0
移动:6
生命骰:11+
THAC0:10
攻击次数:1
伤害/攻击:1d10
特殊攻击:见下
特殊防御:+1或更高附魔武器击中
法术抗力:无
尺寸:中(6'高)
士气:狂热的(17-18)
经验值:9000

大巫妖是一种非常稀少的不死生物。他们是由善良阵营的人类施法者变形而成,这些人自愿并小心地完成了转化为不死生物的过程。或许是为了某种特殊缘由或是保护他们所热爱的事物、地方,这些单独的个体献身于不死生物以达成他们的目的。
然而,大巫妖和巫妖看上去很相似。他们以一种憔悴的人类骨骼形态出现,浑身散发着令人恐惧的冰冷,穿着褴褛的、草草制作的长袍(有25%可能是附魔的)。
他们空洞的眼眶中只有闪烁的微光;魔法的双眼不受光线的影响,可以看透最深的黑暗。大巫妖通常是法师,或至少18级的牧师,或至少24级的吟游诗人。

战斗:大巫妖喜欢尽可能地避免战斗。不像巫妖,他们免疫牧师的超度或瓦解。他们在成为巫妖过程中产生的强悍意志致使大巫妖免疫一切心灵法术(附魔系/魅惑以及幻术系法术和效果)。因此他们永远不会被魔法控制或受他人意志影响。
大巫妖发散出一道强力的光环使得低于5HD或低于5级的生物在恐惧中逃跑4d4轮。他们寒冷的触肢对生物造成1d10点伤害,并且如果目标豁免失败则立即麻痹。如此的麻痹将持续1d4+1轮,或直到通过魔法解除。
大巫妖可以通过接触任意地驱散不死生物——这个力量甚至能强迫最强力的不死生物被驱散。大巫妖自身对毒素、疾病和一切能量等级吸取攻击免疫
大巫妖可以通过接触任意地操纵死尸,使得骷髅和尸妖为它服务。如果它愿意的话,大巫妖可以通过触摸来控制实际存在的幽魂和次级不死生物,这就如同它控制被它召唤/鼓舞的不死生物一样。这种事通常发生在战斗中,大巫妖没有兴趣建立军队为它服务,没有兴趣通过力量或恐惧控制他人。
大巫妖只能被+1或更高的附魔武器伤害,或者被法术和物品效果伤害,也可以被至少6HD或6级的怪物所伤害,以及魔法物品。
变形、麻痹、石化、寒冷、电击、即死以及导致精神错乱的法术和效果对大巫妖全然无效。复活死者或类似法术将对大巫要造成每施法者等级1点伤害。
正如它活着的时候一样,大巫妖可以使用法术和魔法物品。它仍然需要使用魔法组件、法术书,以及类似的事物——有9个例外的(见下)。大巫妖吟游诗人保持他们音乐方面的能力。它们中许多在成为不死生物后写下了空灵的、忧郁的民歌,且据说在夜晚,他们徘徊于地牢、废墟、荒凉的旷野或沼泽中演奏并唱出往时的曲调。
每个大巫妖在成为不死生物过程中可以选择9个它所知的法术,并保持它们于记忆中。每个被施展后,它将被遗忘掉,但在144轮之后自发地回到大巫妖的记忆中。一般地说,大巫妖通常选择解除魔法、飞行术、隐形术、传送术和少数几个攻击性法术。
生存/社会:不像巫妖,大巫妖没有护符匣。他们用一个可用的魔法装置(见下)秘藏它们的生命之力。
大巫妖通常是孤独地生活。在研究、制定计划以及(通过仆人或同伴)掌理其它事物时,他们更喜欢在幕后操纵从而达到自己特有的目的。尽管有少数大巫妖是为了增长自身的魔法力量而存在,但大多数的存在是为了为某个王国或王室家族、某个单独的英雄或组织服务,或者只是为了复仇或完成活着时没有完成的目标。
大巫妖可以以任何地方为家,但趋向于向世人隐藏它们的存在和天性,以避开连续不断的攻击。他们也拥有他们邪恶同类巫妖得那种无尽的耐心、狡猾,并同样能成为致命的敌人。


  
作者: LorDC  2006-8-15 23:18   回复此发言   

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28 回复:问一下,Archlich到底是什么东东?  
大巫妖,不像巫妖,不会忘记任何事情。这既是一个祝福也是一个诅咒。他们逐渐对过去的年华厌烦并探求如何结束自己的存在,但他们不会弃绝自己的名字和从前的朋友。
大巫妖也经常会和活着的人一起工作——尤其是游侠、吟游诗人以及法师——为了达成共同的目标。甚至已知有大巫妖在照顾伤员或教授法师学徒时爱上了某个活人。无论如何,他们永远不会再一次得到真正的生命,也就达不到神圣的意义。
知道一个大巫妖的真名并不会给予这个生物力量,但大巫妖会听到同一位面上任何地方对他名字的呼唤,并且有时(6%的几率)会因为好奇而去拜访那位呼唤他名字的人。
大巫妖可以任意地在水面行走(效果如同3级神术Water Walk)。那些生活在岛上、礁石上或河流中的大巫妖经常会被看到寂静地走过能淹没普通活物的地方。除非大巫妖想让自己发出声音,否则他们总是寂静地移动。
生态学:欲成为大巫妖,活着的施法者必须建造一个某种样式的魔法装置。传统上这个魔法装置是一个微型的法术书,里面贮藏着9个它们处于不死形态时永远拥有的法术。
还必须制做一瓶药水,药水需要用以下法术附魔:操纵死尸Animate Dead、寒冷之触Chill touch、触发术contingency,无踪术pass without trace,恒定术permanency,传送术teleport,灵魂陷阱trap the soul,以及鬼之形态Wraithform。这个准大巫妖喝下药水,同时保持与选定的魔法装置接触,选定的魔法装置上至少要涂上一滴准大巫妖的血。
一个秘密的法术在随后施展,这个准大巫妖要么是简单的死亡(7%的几率),要么是成为不死生物(83%的几率)。有4d4轮,它会摊倒成为一个看起来死掉的睡眠者。当它醒来时,它将永久地成为一个大巫妖。
药水的制造和巫妖化法术的施展即可以由这个准大巫妖也可以由他人施展;举例说,一个预期的大巫妖可以通过魔宠来达到不死形态。变为大巫妖的过程无论如何也不能在一个非意愿生物身上进行(他会必定死亡)。这个准大巫妖也可以在创建含有他的精华的魔法装置时得到医疗,但必须由他自己完成创建。
当一个大巫妖被摧毁时,他剩余的任何东西都将立即被传送到含有他精华的魔法装置旁,即便是相隔极远的距离或隔着数个位面。大巫妖之后将缓慢地重生,每天恢复1HP,直到完全恢复。直到它恢复1/4的生命前,大巫妖将成为稳固态,但可以说话。
它将每天恢复9个法术中的一个直到9个完全恢复(如果在此过程中一个法术被施展了,第二天仍会恢复这个法术)。稳固态的大巫妖同样可以施展这些法术即便它无法进行其他动作,并且在恢复期间不需一直呆在他的魔法装置的旁边。
当这个过程进行时,任何它所拥有的物品都将和他一起被传送到他的身旁,但他失去所有他记忆的法术。
如果大巫妖的魔法装置被物理性地毁灭,大巫妖也将立即且无法挽回地毁灭。若仅仅是耗尽它储存的力量,或解除它的魔法力量,都不会对大巫妖造成损害;必须是摧毁。
大巫妖不需要进食,饮水或呼吸。他们的身体不会改变,不会如同那些活人一样出汗、脸红、疼痛或长头发。但如果它们愿意的话,它们也可以进食、饮水、吸烟。
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