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费伦的魔法-法术详述【转】a~m

A字母系列
酸液泼溅 (Acid Splash)
咒法系(创造)[强酸]
等级:术士/法师0
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:一颗酸液弹
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可

你朝向目标发射一颗小型的酸液球。你必须成功进行远程触碰攻击以击中目标。若失误,便无泼溅效果。此法术造成1d3点强酸伤害。


酸液风暴 (Acid Storm)
塑能系[强酸]
等级:术士/法师6
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
影响区域:柱状(20呎半径,20呎高)
持续时间:立即
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:可

你使酸液如雨般落下。每施法者等即可造成1d6点强酸伤害(最大15d6)。

器材:一瓶酸液


阿拉曼瑟之召返 (Alamanther’s Return)
变化系[见说明]
等级:术士/法师9
法术成分:言语、姿势、材料、消耗经验值
施法时间:一整轮
距离:见说明
效果:一个法术或法术型能力
持续时间:见说明
豁免检定:见说明
法术抗力:见说明

你复制任何一个你曾经见过的法术或法术型能力。此法术只能复制8级或以下之法术或法术型能力。此复制功能如同”愿望术”之能力,除了它没有限制法术类型(圣法术或秘法术)或任何产生该效果之学派。

一个复制法术或法术型能力的作用如同你已准备该法术并由你施展。若该法术施法时间超过一整轮,则”阿拉曼瑟之召返”施法时间再增加一整轮。若该法术或能力须消耗经验值,你必须支付本法术之经验值消耗与该法术之经验值消耗。若该法术须消耗材料,则你必须提供材料,否则消耗等同于材料价值金额五分之一的额外经验值。

欣布的以前的配偶,艾格拉隆德的阿拉曼瑟创造此法术。他于一场对抗赛恩红袍巫师们的战斗中被杀。

材料成分:价值50金币的银镜

消耗经验值:1000 点或更多


誊写术 (Amanuensis)
变化系
等级:牧师3(狄尼尔Deneir),术士/法师3
法术成分:言语、姿势、材料(见说明)
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每等级)
目标:物体或有文字之物
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)

你可以复制某个来源的文字(例如书籍)到一本书籍、纸张或羊皮纸上。此法术每分钟可以复制250字且为原稿的完美复制品。此法术只能复制非魔法文件,而非幻象或是魔法文字(例如法术卷轴或蛇纹法印)。若目标包含一般文字与魔法文字(例如一封有着爆裂符文的信),只有一般文字会被复制,在那些应为魔法文字处留下空白。同样地,若目标包含文字与幻象,则只有文字被复制。

此法术会触发(但不复制)被复制物上的书写性魔法陷阱。

空白的纸张、羊皮纸或书籍必须提供予法术誊写用。若目标有许多页,则法术会自动誊写到下一张空白页面。若目标的页数比空白页面多,法术会复制原稿直到空白页面用尽为止。在法术持续时间内,你可以使魔法转向以复制另一目标、复制到不同的空白页面或是延续因空白页面用尽而中断的复制。

若用此法术来从法术书上复制法术,则你必须如同亲自抄写般提供所需之材料成分(见抄写奥术,玩家手册第155页)。

此法术不会翻译复制的文字。若你不理解原稿,则你也不会获得理解副本的额外能力。

材料成分:自法术书上复制法术所需之材料成分(若适用)。


增强术 (Amplify)
变化系[音波]
等级:吟游诗人1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:远距(400呎+40呎/每等级)
影响区域:以一个生物、物体或空间点为中心之半径15呎的弥漫区域
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可或不可(物体)

你可以增强法术影响区域内的所有声音。听到那些声音所需之DC减少20。在法术区域内的生物不会注意到此增强。如此,那些声音被增强者不会发觉音量的增强。


防魔法灵光 (Antimagic Aura)
防护系
等级:术士/法师7
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:一个生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可

一座无形的障壁环绕着一个生物和其装备。该目标生物不受大部分的法术效应影响,包括法术、法术型能力和超自然能力。同样地,它阻止任何魔法物品与法术的作用,使得该目标在持续时间内无法施法或使用法术型能力或魔法物品。

防魔法灵光会压抑目标所使用的魔法效果或任何施于目标的魔法,但不会解除它。例如一个被魅惑的生物,受到灵气影响时为非魅惑状态,但当防魔法灵气结束时,它仍持续作用。防魔法灵气的时间必须记入被压抑之法术的持续时间内。

材料成分:一撮铁粉或铁屑。


反火焰灵光 (Aura Against Flame)
防护系
等级:牧师2(艾达斯Eldath)
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可

你创造可对抗火焰的蓝雾状灵光,如同忍受元素伤害法术般,吸收最初的12点火焰伤害。除了忍受元素伤害(火焰)的效果外,此法术可用于熄灭火焰。

若该火焰的最大伤害为每轮12点或更少,则灵光所接触的任何非魔法的火焰会立刻熄灭。这意味着用于你身上或你触碰的火炬,小火焰和掷出的织火胶会熄灭且不造成伤害。

你可以使用一个部分动作去触碰一个存在的魔法火焰(例如炽焰法球或火墙术)以便如同对其施展解除魔法般解除它。若你成功,则该魔法火焰与灵光都会消失。若你失败,两者皆留存。

你可以使用一个准备动作来运用灵光,如同使用解除魔法般反制指向你的魔法火焰攻击。若成功,该法术被反制,灵光消失。若于解除魔法检定中失败或该攻击并非火焰攻击,则无事发生且灵光留存。


荣耀灵光 (Aura of Glory)
变化系
等级:圣武士2
法术成分:言语、法器
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/每等级(见说明)

你将神力导向自身,增强你的物质存在和提高你的魔法能力。

在法术持续时间内,你获得+2神圣加值于所有唬弄、交涉、驯养动物、威吓和魅力检定以改变非玩者人物的态度或驱散不死生物。你的荣耀灵光提供+2神圣加值于对抗恐惧的盟友检定上。

当此法术施展时,等同于你的圣武士等级的队友会被医疗1点生命值,如同治疗小伤法术。施法时,这些盟友必须距离你10呎以内。你的座骑也算是盟友。


活力灵光 (Aura of Vitality)
变化系
等级:德鲁伊7
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:每3级一个生物,任两者间不可距离30呎以上
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

所有目标的力量、敏捷和体质属性值得到+4增强加值。


阿祖斯的至高三重 (Azuth’s Exalted Triad)
变化系
等级:牧师6
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即

你可以转换一个已准备的法术以便多次施展。已准备之法术必须是3级或以下,一但施展至高三重后,你可以在耗尽前额外施展两次那个受转换之法术(总共三次)。受转换之法术正常作用,如同施展三个独立的法术般,每次使用都需要相同的法术成分和经验值消耗。若你稍后要用该法术栏位准备不同之法术,则所有由至高三重提供的额外法术都会失去。对于一个已准备的法术,你最多只能施展一次的至高三重。

此法术是由阿祖斯的牧师们所创。


阿祖斯的法术护盾 (Azuth’s Spell Shield)
防护系
等级:牧师7(阿祖斯Azuth)
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:最多每等级一个生物,任两者间不可距离30呎以上
持续时间:1轮/每等级(见说明)
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

某个目标生物都得到等同于12+施法者等级的法术抗力。将持续时间平均除以目标生物数目。

为了用法术影响有法术抗力之生物,施法者必须用1d20+施法者等级的方式掷骰对抗该生物之法术力。具有法术抗力之生物可自愿降低以便接受法术。~

[ 本帖最后由 gmlxxx 于 2009-3-26 21:30 编辑 ]
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B字头法术
反冲术 (Backlash)
变化系
等级:术士/法师4
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:被触碰之生物
持续时间:永久或直到能量散发
豁免检定:意志过则减半
法术抗力:可

你对目标降下一个特别的诅咒。目标所施展的第一个符合触发情况的法术会弹回该生物身上,如同法术反转之效果。反冲术会被三种情况触发:
˙目标对另一个生物施展攻击法术,且该生物须进行豁免检定。
˙目标对另一个生物施展攻击法术,但该生物免疫该法术。
˙目标施展了一个被中断或是毁坏的攻击法术(包括失败的防御式施法)。

在这三种情况下,触发的法术必须是法术反转能够影响的。若反冲术被触发,诅咒马上就会在反冲术的受术者身上作用。目标无法对法术进行豁检定,法术反转也没有作用,但法术抗力有用。一但触发,反冲术便结束。目标生物可译同时在许多个反冲术的作用之下,但一次只有一个会被触发。反冲术不作用于目标使用的魔法物品或法术型能力或超自然能力。法冲术可以被任何能抹消降咒的法术移除。

要达到此法术的目的,”攻击法术”包括任何瞄准敌人或其区域或效果包含敌人的法术。(事实上谁是敌人是基于施法者的观点。)瞄准非携带物品的法术并不算是攻击法术。


巴勒刚之铁号角 (Balagarn’s Iron Horn)
变化系[音波]
等级:吟游诗人1,术士/法师2
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
影响区域:锥状
持续时间:立即
豁免检定:无(见说明)
法术抗力:可

你创造一阵深沉、共鸣的震动,将生物如同被阻绊般震倒。将你的力量值视为20来进行一个力量检定。区域内之生物进行个别的敏捷或是力量检定以对抗你的掷骰。失败者会受到阻绊而倒下。成功者不受影响,但不可针对此法术对你进行阻绊攻击。与一般的阻绊攻击不同,你可以阻绊任何接触地面的生物,不论体型为何。你不能使用精通阻绊专长对被法术震倒的生物立刻进行近战攻击。


球型闪电 (Ball Lightning)
塑能系[电击]
等级:术士/法师5
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
效果:一个球型闪电/每2等级
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:可

你创造出一个直径3呎的聚合电球,每2等级一颗(最多15颗),亮度如同烛光,在你的操控下移动。一颗闪电球对其所触碰之物,包括攻击它或穿越它的生物,造成2d6点的电击伤害。你创造出闪电球时,用心灵规划它的移动,甚至是越过转角。一但规划好后,便不能再更改。一颗球每轮最多只能移动100呎,飞行时有着完美的机动性。当闪电球击中生物时,便会停留在原地,直到持续时间结束。若球与你的距离超过法术距离,则球会消散。球只能在有光的环境下”看”到东西 (包括它本身发出的光)。

举例来说,你可以规划一颗闪电球沿着走廊左墙移动,并攻击它”看”到的第一个生物,另一颗沿着右墙移动并做同样的事,其他的跟在你身后5呎,呈半圆形排列。前两颗球会沿着墙转弯,甚至离开你的视线,且攻击他们”看”到的第一个生物,之后命令将取消,使其在原地停留。在法术施展的该轮内,操控球体为即时动作,在其他轮内为移动等效动作。

被闪电球击中的生物或是以天生或近战武器触碰球者,要进行反射豁免检定以避免一半的伤害。于同一区域内的多个球体伤害会累加。在一轮内被多个闪电球击中者(或进入有多个闪电球之区域者)分别针对每个球进行豁免检定。具有法术抗力的生物对每个球分别进行法术抗力检定,成功则代表球无法伤害该生物。

材料成分:一把铜或铁球。


攻城槌 (Battering Ram)
塑能系[力场]
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个物体或生物
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可

你创造一个如同攻城槌般大力攻击的力场。类似攻城槌戒指,力场可以瞄准一个生物或物体。力场对目标造成1d6点的生命值伤害。若目标为生物,此攻击启动一次冲撞。(为此,力场视为一个力量值25的大型生物。)若目标为可移动物体,例如门,则施法者可以进行一次力量检定(利用攻城槌法术的力量)来试着开门。

器材:一片雕刻的公羊角。


战斗之潮 (Battletide)
变化系
等级:牧师5 (艾瑟文/班恩Xvim/Bane)
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:自身和最多1个生物/每等级,任两者间不可距离30呎以上。
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无和意志过则无效
法术抗力:可

你窃取他人的能量。除了你以外的目标在豁免、攻击检定和伤害掷骰上受到-2环境减值。当至少有一个敌人受到此法术影响时,你每轮得到一个额外的部分动作。若所有受影响的敌人都自法术中解放的话(藉由死亡、进入防魔法力场,接受一个成功的解除魔法等等),此法术结束。此法术给予的部分动作不能和加速术给予的部分动作累加。


束缚之风 (Binding Winds)
塑能系
等级:德鲁伊5
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
目标:一个生物
持续时间:专注
豁免检定:反射过则无效
法术抗力:可

你创造一阵风用来包围和拘留目标。束缚之风不能移动。它们成为围绕目标的物理性障壁。目标可以正常动作,但她不能离开该地点。风会带走她的声音,所以她可以说话但不会被听到,而且除了呼啸的风声外,她听不到任何声音。

此外,依靠音波或言语的法术或效应无法进入或离开束缚之风(但施法者对自己施法依然正常作用)。进入或离开束缚之风的远程攻击有-2减值。束缚之风会将飞行生物拘留在半空中。


灾难黑刃 (Black Blade of Disaster)
咒法系(创造)
等级:术士/法师9
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(250呎+5呎/每2等级)
效果:剑型次元裂隙
持续时间:专注,最多1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可

你创造一个3呎长的黑色刃型次元裂隙。自施法那轮开始,此刃依你意愿攻击范围内的生物。此刃每轮对目标进行一个近战触碰攻击。它的攻击加值是你的基本攻击加值加上你的智力加值或魅力加值(因法师或术士而不同)。

任何被此刃击中的东西会受到2d12的伤害(越过物体的硬度)。此刃的致命一击范围是18~20,且视为+5武器以越过伤害减免。成功的致命一击,除了一般伤害外,目标还会受到解离术的效果。它可以穿越任何等同或小于其法术等级的魔法障壁,但不能穿透死寂魔法区或防魔法力场。它可以如同具有力场效果般,伤害灵体或虚体生物。

此刃总是从你的方向攻击,它不会获得夹击加值或帮助攻击者获得该加值。若此刃超出它的距离或是离开你的视线范围,此法术结束。你可用一个标准动作导引该刃攻击另一个目标。

异界之门法术可用于反制灾难黑刃。施在刃上的次元锚法术可以自动解除它。此刃无法被物理攻击伤害,但解除魔法、毁灭黑洞或是消抹权杖可以影响它。它的触碰攻击防御等级是13。


黑杖
变化系
等级:术士/法师8
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:触碰到的手杖或木棍
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:见说明
法术抗力:可

由著名的大法师,凯尔本 艾罗桑所创,只与他信任的人分享,黑杖主要有三种效果:

第一,法术给予手杖或木棍+4的增强加值于攻击和伤害检定之上。

第二,任何被黑杖以成功的近战攻击或是近战触碰攻击打中的生物或物体会受到解除魔法的效果。此效果的作用与黑杖创造者亲自施展的目标型解除魔法相同。

第三,任何被黑杖以成功的近战或是近战触碰攻击打中的施法者会失去一个法术等级最高的已准备法术(对未准备法术的施法者,则是一个未使用的法术栏位)。一次成功的意志豁免会抵销此法术损失,但不包括黑杖造成的伤害或是解除魔法效果。

黑杖可以施展在施法者拥有的任何非魔法木棍或魔法手杖之上。若施展在魔法手杖之上,手杖持有者每次在他的回合,都需以一个即时动作决定是否使用手杖原有功能或是黑杖法术的效果。施法者可在对手杖或木棍施展黑杖后,将其交给其他人物持有。

器材:一支非魔法木棍或是魔法手杖。


渴求之刃 (Blade Thirst)
变化系
等级:游侠3
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:一个挥砍武器
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无(物体)
法术抗力:可(物体)

你给予一个挥砍武器+3的增强加值。该武器现出火般的蓝色光芒,如同火把般照耀。


致盲唾沫 (Blinding Spittle)
变化系
等级:德鲁伊1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:一个唾液弹
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可

藉由远程触碰攻击(有-4减值),你将腐蚀性的唾液吐入目标眼中。唾沫会使目标目盲直到他以水或其他干净的液体清洗眼睛为止。

此法术对没有眼睛或是其视觉不依靠眼睛的生物没有任何效果。


盲视术 (Blindsight)
变化系
等级:牧师4,德鲁伊3,术士/法师3
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:被触碰到的生物
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

此法术给予盲视的特质。目标生物对震动敏感,所以能如同有视觉生物般行动和战斗。目标生物的感觉延伸至半径30呎,且该生物不需要进行侦查或聆听以注意此范围内的生物。隐形和黑暗没有用,但该生物不能察觉灵体生物。(细节请参阅盲视,地下城主指南第73页。)


血之狂怒 (Blood Frenzy)
变化系
等级:德鲁伊2
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮/每等级

你进入一种类似,但稍差的野蛮人狂暴状态。你的狂暴给你的力量与体质+2加值,以及在意志检定上+1士气加值。你的防御等级有-1减值。额外的体质会增加你的生命值,1点/每等级,这些生命值于法术结束时消失。在其他方面与野蛮人的狂暴相同(参阅玩者手册第25页)。你不能使用需要专注或耐心的技能,而且一但法术结束,在该遭遇的剩余时间里,你都处于疲乏状态。


躯体之刃 (Body Blades)
变化系
等级:牧师2(劳维艾塔Loviatar)
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/每等级

你的身体与衣物表面长出匕首般的尖刺。这些尖刺似乎是金属制的,但实际上并非金属,而且不会伤害到你或干扰你的移动或行动。当你成功地擒拿攻击时,它们会造成1d6点的穿刺伤害(致命一击x2)。这些刺算是军用武器,法术会令你擅长使用它们。你也可以使用尖刺进行一般的近战攻击(或副手攻击),此情况下它们算是轻型武器。擒拿时你给予致死伤害。若有生物擒拿你,尖刺会对攻击者造成2点伤害。你从网子、绳索、擒拿者或缠绕性法术中脱逃时,在脱逃检定上得到+ 4加值。


炮击轰炸 (Bombardment)
咒法系(创造)
等级:德鲁伊8
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:远距(400呎+40呎/每等级)
影响区域:以一点为中心,半径15呎的爆发
持续时间:立即
豁免检定:反射过则减半(见说明)
法术抗力:可

你制造一场自天空落下的岩石雨,掩埋你的对手。

此法术造成每施法者等级1d8点的伤害(最多10d8)且掩埋任何豁免失败的目标。

被掩埋的生物会窒息(参阅窒息,地下城主指南第88页)直到他们爬出岩石(这是整轮动作)。被掩埋的生物有十分之九掩蔽和隐蔽。

器材:一个嵌入岩石中的石英水晶。


往来枝丫 (Branch to Branch)
变化系
等级:游侠1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/每等级

在树上时,你的攀爬检定获得+10表现加值。你以正常速度在树枝间晃荡(经由枝丫和藤蔓)。


辉煌灵光 (Brilliant Aura)
变化系[光明]
等级:德鲁伊7
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:每2等级一个人,所有人之间必须距离30呎以内
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你将同伴笼罩于强烈的光辉之中,将他们的攻击转变成辉煌的能量。所有受此灵光影响的人,都会如同火把般放出光亮(半径20呎)。他们的武器攻击(近战或是远程)作用方式如同武器为光能武器。他们忽视非生物和盔甲,增强防御等级加值也不纳入计算。此攻击不能伤害不死生物、构装生物或物体。此外,所有攻击得到等同于施法者等级一半的增强加值在伤害上(最多+10)。

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C字头法术
嘈杂护盾(Cacophonic Shield)
塑能系[音波]
等级:吟游诗人6,术士/法师6
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:10呎
影响区域:以自身为中心,半径10呎的弥漫
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:强韧过则部分有效
法术抗力:可

你创造出一个固定的音波能量障壁,与自身相距10呎。障壁两侧的生物会听到它发出响亮但无害的嘈杂声。非魔法声音(包括爆雷石产生的声音)无法穿越障壁。若有音波效应冲击障壁,则你必须进行施法者等级检定(1d20+施法者等级)对抗该效应之DC,以避免该效应影响障壁内侧的人。

穿越障壁的生物受到1d6 点的音波伤害,每施法者等级加1点伤害(最多+20),而且必须进行强韧检定,否则会耳聋1分钟。此音波震动对来自任意方向且穿越障壁的射击物造成20%的失手机率。


拟态术 (Camouflage)
变化系
等级:德鲁依1,竖琴手1,游侠1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:10分钟/每等级

你改变自身的颜色以符合周遭的环境。此法术给予你的躲藏检定+10环境加值。


石化注目 (Cast in Stone)
变化系
等级:德鲁依9
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:自身
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可

任何接触你的凝视之人,会永久被转变成无心智、无生命的雕像(如同石化术)。你可以用施法时所设定的命令字,解放那些你的法术牺牲者。

注意:每一轮,一道凝视攻击会自动作用于距离内某个正看着(正在攻击或互动)凝视者的生物。生物可以移开他们的眼睛,这将提供50%的机率以避免该凝视,但这也给予凝视者一半的隐蔽(20%失手机率)。生物可以闭目或完全转开;如此可避免受到凝视影响,但这给予凝视者完全隐蔽(50%失手机率)。


欢庆术(Celebration)
附魔系(胁迫)[影响心灵、音波]
等级:吟游诗人4
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
影响区域:半径10呎的爆发
持续时间:立即
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可

你演奏饮酒歌,增加法术影响范围内生物的酒醉程度。你至少要表演1整轮以制造欢庆术的第一个效果。之后,每一整轮的表演会增加生物的酒醉程度,参阅以下表格。生物不需要停留在影响范围之内,但那些在施法后才进入影响区域的生物不受影响。你的目标只有在法术开始时进行豁免检定。该效果于你的表演时间内持续。若你停止表演,该效果不再恶化并在每施法者等级1轮后消散。

 轮 效果
 1  无
 2  敏捷、智力、睿智承受-2减值
 3  反胃
 4  无助


环舞术 (Circle Dance)
预言系
等级:吟游诗人2,牧师3,德鲁依3
法术成分:言语、姿势
施法时间:1分钟
距离:个人
持续时间:立即

你占卜另一个体的相对方向和状态。

在施法期间,你一边想着目标,一边绕着罗盘旋转舞蹈。你必须有目标的直接资料以使法术作用。

若目标活着且与你处于同一位面,此法术会令你面对目标所在的方向。你也会得知目标的生理与情绪状态(未受伤、受伤、昏迷、濒死等等)。若目标在其他位面或是死亡,则你感觉不到任何东西。


野兽之爪 (Claw of the Beast)
变化系
等级:德鲁依1,游侠2
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮/每等级

你的指甲成长为爪。你的手成为武器,可造成1d6点的伤害。若你的一般徒手伤害超过1d6,则伤害不改变。当法术作用时,你视为具有武装。


云雨爆发 (Cloudburst)
塑能系
等级:德鲁依2
法术成分:言语、姿势
施法时间:1轮
距离:长距(400呎+40呎/每等级)
影响区域:半径100呎的弥漫
持续时间:10分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可

你使云聚集并降下大雨。大雨让可见距离减少一半,造成侦查和搜索检定有-4减值。它自动熄灭未受保护的火焰且有50%的机率熄灭受保护的火焰。拥城武器攻击和聆听检定有-4减值。

此法术在室内、地底、水下或沙漠气候中无法作用。法术结束后10分钟内,法术造出的水会蒸发。法术造出的水无法解渴或灌溉植物。


迷乱之云 (Cloud of Bewilderment)
塑能系
等级:吟游诗人2,术士/法师2
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:10呎
影响区域:锥状
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可

你呼出一股无形的有毒云气。在影响区域内的人会被震慑且目盲1d6轮。

一阵常风(每小时11哩以上)会于4轮内驱散云气,一阵强风(每小时21哩以上)于1轮内驱散云气。


茧化术 (Cocoon)
咒法系(创造)
等级:德鲁依8
法术成分:言语、姿势、材料、消耗经验值
施法时间:1轮
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个活着的生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可

你用蚕丝将目标封于茧内。在茧内时,该生物为麻痹状态。渐渐地,茧自生物处抽取能量直到生物死亡,此时茧会将能量给予造茧者。

每天一次,该生物得到一个负向等级。若这些等级永久化,茧会这些能量”储存”于蚕丝中(最多10级)。

此茧有100点生命值和硬度10。劈开便可解放该生物。若此茧尚未完成抽取,它便失去作用且不给予任何好处。

不过,当牺牲者降至零级时便会死亡,而茧脱落并收缩成胡桃般大。你可以携带那个茧和从它那边吸收能量。若携带,该萎缩茧会给你+4增强加值于牺牲者的最高属性值类型上(例如,若牺牲者的最高属性值是睿智,则你的睿智得到+4增强加值)。若有相等的,那你可以选择其中一个得到增强加值。

若牺牲者于知识技能上有级数存在,你在进行该技能检定时可以得到等同于牺牲者技能等级的增强加值。若牺牲者为施法者,你可得到一个牺牲者之最高法术等级的法术栏位(即使那些是属于其他职业或类型的法术)。

茧给予的特殊能力,每抽取牺牲者一等级,便可维持一天。若牺牲者自持续期间内被回复生命,茧立刻失去所有力量。

材料成分:一个蚕茧。

消耗经验值:1000点


烧竭术 (Combust)
塑能系[火焰]
等级:术士/法师2(红袍巫师)
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:被触碰的生物或不超过25磅/每等级的可燃物
持续时间:立即(见说明)
豁免检定:反射过则部分有效
法术抗力:可

此法术令一个可燃物或生物的可燃装备爆出火焰,即使潮湿亦同。

若目标为生物,初次的火焰爆发造成2d6点火焰伤害,每施法者等级+1(最多+10)而没有豁免检定。此外,该生物必须进行反射检定(DC 15),否则便着火。(细节参阅着火,地下城主指南第86页。)

若目标为可燃的非携带物,初次的火焰爆发造成如上的火焰伤害。物体着火且每轮受到1d6点火焰伤害直到烧尽或是有人灭火为止。

任何在初次火焰爆发时触碰物品者,受到与物品相同的火焰伤害。反射检定可减少一半伤害。若生物触碰物体且反射豁免失败,必须进行另外的反射检定(DC 15)以避免着火。

材料成分:一滴油和一片燧石。


腐蚀爪 (Corrosive Grasp)
咒法系(创造)[强酸]
等级:术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:生物或被触碰的生物(最多一个/每等级)
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可

你的手被一层浓厚的强酸包覆,你或你的装备都不会受到伤害。用此手进行近战触碰攻击可造成1d6+1点强酸伤害。你最多可使用此近战触碰攻击一次/每等级。若你擒拿对手,除了擒拿造成之伤害外,还可加上此伤害。


伏行黑暗 (Crawling Darkness)
咒法系(创造)
等级:牧师5(莎儿Shar)
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:一整轮
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/每等级(解消)

你成为一种黑暗罩幕,身体旁扭动着触手。触手不会干扰你的移动或施法,但会提供二分之一隐蔽(20%失手机率)和完全隐藏你的特征。你得到+4表现加值于所有的擒拿、攀爬及脱逃检定。

若你坠落超过3呎,伏行黑暗会自动用羽落术保护你,此外还允许你任意使用水面行走。


创造路口与僻径 (Create Crossroads and Backroad)
咒法系(创造)
等级:德鲁依7
法术成分:言语、姿势、法器、消耗经验值
施法时间:一天
距离:触碰
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可

你创造两个路口与一条连结它们的僻径。路口是垂直的,每个最大为50平方呎的区域。你必须亲自拜访过路口座落的地点以创造僻径。

此法术会召唤路口守护者,且在两端建立路口。

路口守护者开始时对创造者的态度为有帮助的。

此过程需要你一整天的奉献与专注,准备和培植地点,使其自然化与移除文明象征。

消耗经验值:3500点。


崩毁术 (Crumble)
变化系
等级:德鲁依6
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
目标:一个结构体或构装生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则部分有效(物体)
法术抗力:可(物体)

你将侵蚀之力加诸于人造结构体上,例如石桥、木造建筑、铁墙、构装生物或其他的非自然产物。

每施法者等级造成1d6点伤害至物体上(不管硬度),最多15d6。此法术不影响活着的生物。不过它会影响构装生物。可影响物体的最大体依你的等级决定。若你对大于可影响体型之物体施法,则法术失败。

  等级    可影响物体之体型
  最多 15   超大型
  16–18    巨型
  19–20    超巨型


厄运诅咒 (Curse of Ill Fortune)
变化系
等级:牧师2(贝莎巴Beshaba)
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
目标:一个活着的生物
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可

你对目标降下一个暂时的厄运,使她的攻击检定、豁免检定、属性检定和技能检定得到-3减值。厄运诅咒可以被任何能移除降咒的法术移除。

TOP

D字头法术
闇炎 (Darkfire)
塑能系[火焰]
等级:牧师3(黑暗精灵神系)
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:0呎
效果:掌中之焰
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:可

黑暗之焰出现在你掌中。你可以投掷它们或是用它们触碰对手。火炎出现于你张开的手中,不会伤害到你或你的物品。它们不会有光,但会产生等同真正火焰的热量。

你可以用近战触碰攻击以击中对手,造成1d4点伤害加上每两级施法者等级1点(最多+10)。或者,你可以将火焰当作拋掷类武器,最多投至120呎远。如此,你使用远程触碰攻击(没有距离减值),造成等同近战攻击的伤害。你掷出火焰时,新的火焰立刻在手中出现。

暗炎对一般视觉来说是隐形的,但若使用黑暗视觉,要看到暗炎便如同在黑暗中看到一般火焰那样容易(意思是对有黑暗是觉得生物来说,暗炎可以作为讯号或是指标)。

此法术在水中没有作用。


黑暗道路 (Dark Way)
幻术系(幽影幻觉)
等级:牧师3(麦斯克Mask)
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:一座2呎宽、1吋厚,最长为20呎/每等级的桥
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可

你创造出一座带状、无重量、无法毁损的桥。黑暗道路两端都必须固定在稳固物体上,但可以呈任何角度。如同力墙术,它形成时必须是连续且完整的。它通常用来跨越峡谷或是危险的空间。生物在黑暗道路上移动时没有减值,它的平滑度与一般地城的地板相同。在黑暗道路上时,你的平衡感检定得到+5表现加值(其他人不行)。

黑暗道路可支撑的最大重量是每施法者等级200磅。造成总重量超过上限的生物会落下,如同道路并不存在一般。你绝对不会落下,除非你本身的重量大于法术最高负荷量。


达松之药剂 (Darsson’s Potion)
变化系
等级:术士/法师4
法术成分:言语、姿势
施法时间:1整轮
距离:触碰
目标:被触碰的水瓶
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:意志过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)

你转化瓶中的水,使得它能以药水形式储存法术。在你的下一回合,你或另一个施法者可使对水施法,使它成为该种类的药水。只有适合制成药水的法术才能如此使用。施法储存者必须消耗制药时所需的经验值,如同使用调制药水专长。


致聋声响 (Deafening Clang)
变化系[音波]
等级:圣武士1(盖瑞铎 铁手Gaerdal Ironhand)
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1整轮
距离:触碰
目标:被触碰的武器
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害、物体)
法术抗力:可(无害、物体)

你将被触碰的武器附上魔法,使它在击中坚硬的表面时发出巨大声响,例如地板、墙或生物。此物品每轮可以制造一次噪音。该声响效果等同爆雷石(参阅玩者手册第114页),施法者和武器不会受到声音影响,耳聋持续一分钟。

若武器没有击中目标但足以造成触碰攻击时,该武器仍以足够力量击中生物以启动致聋声响。


死亡护甲 (Death Armor)
死灵系
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可

你被有爆鸣声的黑色灵光包围,触碰它的生物会受伤。任何以身体或手持武器击中你的生物会受到1d4点伤害加上每2施法者等级1点(最多+5)。若该生物有法术抗力,可对伤害使用。有额外接触距离的武器,例如长矛,其使用者不会受到伤害。

材料成分:由异国药草、碎骨和价值50金币之玛瑙制成的糊剂,施法时涂抹于身体。


死亡之龙 (Death Dragon)
死灵系[邪恶、恐惧、影响心灵]
等级:牧师7
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1 整轮
距离:个人
效果:能量骸龙
持续时间:1轮/每等级(解消)

你召唤邪恶力量,将自己包覆于由骸骨和负能量构成的龙型护罩内。该护罩给你的防御等级+4天生防御加值和+4卸劲加值,加上每施法者等级1点的暂时生命值 (最多+20)。当你进行徒手攻击时视同有武装,造成持有短剑般的伤害。你可以使用副手攻击,承受标准双武器攻击减值(参阅表格8-2,玩者手册第125 页)。死亡之龙使你无法施展需要姿势、材料或器材(不包括法器)成分的法术,但不会妨碍你的动作或移动。

使用一个标准动作,你可以投射锥状恐惧术,或进行进战触碰攻击以便对被触碰的生物使用造成致命伤。


死亡契约 (Death Pact)
死灵系[邪恶]
等级:牧师8(维沙伦Velsharoon)
法术成分:言语、姿势、材料,法器、消耗经验值
施法时间:10分钟
距离:触碰
目标:被触碰的自愿生物
持续时间:永久直到触发
豁免检定:无
法术抗力:不可

此法术让目标与你的神祇达成约束协定,若目标被杀死,她将再次复活。

施法时,目标的体质属性永久下降2点。作为交换,若她死亡,几个法术便开始作用。第一,她会被传送到你施法时设定的安全地点,如同回返真言法术。第二,目标被施以死者复活法术并失去一个等级。最后,目标被医疗术治愈。复活时,她不会重新获得那2点体质属性。

若死者复活法术不能复活目标(例如她被解离或是年老死亡),死亡契约法术就无法复活她。若法术在目标死亡前被解除,她不会获得那2点体质属性。

材料成分:一颗价值500金币以上的钻石。

消耗经验值:250点。


诱捕幻影 (Decoy Image)
幻术系(虚假幻觉)
等级:游侠3
法术成分:言语、姿势
施法时间:1整轮
距离:远距(400呎+40呎/等级)
效果:模拟你以及距离你50呎内所有同伴的虚像
持续时间:10分钟/每等级(解消)

为了赶出伏兵,你投射出你与同伴的复制影像。

此法术创造出视觉、听觉、嗅觉、质地、温度的完整幻象。它模仿你与50呎内同伴所作的事。若幻象与人物彼此所处的地形明显不同,或是人物采取幻象无法模拟的行动(例如人物爬树但幻象无树可爬),旁观者会自动进行豁免检定。此外,任何移出法术效果范围的人,其幻象也会消失。


侦测路口 (Detect Crossroads)
预言系
等级:吟游诗人0、德鲁依0
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:60呎或1哩(见说明)
影响区域:从你到极限范围的四分之一圆形
持续时间:专注,最多10分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可

若你的视觉没有被阻挡,你可以看见60呎内精类生物路口。路口显示成一个地面上的蓝色X型阴影。你可以认出路口,不会被伪造物或幻象蒙骗。侦测路口不会让你知道僻径通往何处。

若最近的路口距离少于1哩但因距离或是遮蔽物挡住视线,你可以感觉到它的方向。

每一轮,你可以侦测一个新方向。关于路口请参阅前面的章节。


杜拉克的玻璃转化 (Dhulark’s Glasstrike)
变化系
等级:术士/法师6
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个生物或4立方呎的物质
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可

你将目标转变成玻璃。你可用下列两种方式之一施展。

生物玻璃化:如同石化术,但目标变成玻璃。

物体玻璃化:最多只能影响4立方呎体积的物体。大型物体的一部份(例如地板或墙),可被此法术转化。

这两种方式都不能影响魔法物品。(被转化之生物所携带的魔法物品不受影响)。当持续时间结束后,目标会变回原来的样子。若目标在玻璃型态时破裂或受到伤害,则其正常型态受到相同的伤害。

器材:一块镜上的玻璃。


次元锁 (Dimensional Lock)
防护系
等级:牧师5、术士/法师5
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
影响区域:以某一空间点为中心,半径15呎的弥漫
持续时间:1天/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可

你创造出一个完全封锁躯体进行异次元旅行的力场。被禁阻的移动方式包括星界投射、闪现术、任意门、幻化灵体、同游灵界、异界之门、迷宫术、相位术、异界传送、行影术、传送术和相似的法术型能力与心灵能力。次元锁不影响在法术施展时,已经处于灵体或星界体状态之生物的移动,它也无法阻挡异次元的感知或攻击形式,例如石化蜥蜴的凝视。次元锁不会阻止那些被召唤的生物于法术结束时消失。

不过,一但法术在某个地方被施展,要用异次元旅行出入该影响区域是不可能的。


送葬曲 (Dirge)
塑能系[音波]
等级:吟游诗人6
法术成分:言语、姿势
施法时间:1整轮
距离:50呎
目标:以你为中心,半径50呎爆发区域内的所有敌人
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可

你的歌曲召引死亡与毁灭的能量降于你的敌人。每一轮,任何处于影响区域的敌人遭受2点力量与敏捷属性伤害。成功的豁免检定只抵销该轮的效果;每一轮都必须进行新的豁免检定以避开该轮的伤害。


伪装不死生物 (Disguise Undead)
幻术系(五官幻觉)
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:一个实体的不死生物
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:无(无害)

你使一个不死生物 ─ 包括衣物、盔甲、武器和装备 ─ 看起来不同。你可以使它看起来矮1呎或高1呎,瘦、胖、或介于两者之间。你不能改变该生物的身体类别。例如,尸妖可以看起来像人类、人型生物或任何其他人型双足步行生物。此外,其他程度的外观改变由你决定。你可以增加或消除一些小特征,例如痣或是胡须,或者是让它看起来是完全不同的生物。

此法术不提供所选择型态的能力或是机动性。它不会改变该不死生物或其装备感觉上的触觉特性(触碰)与听觉特性(声音)。一把看起来像匕首的战斧,其作用仍等同战斧。

注意:若与其互动(在此法术中,例如触碰不死生物,且感觉到与所见不符合),生物可进行意志检定以认出该五官幻觉。

器材:死首蛾的茧


忧虑术 (Disquietude)
防护系[音波]
等级:吟游诗人1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个活着的生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可

你的歌或诗将一种偏执妄想灌注在目标上。被影响的生物会限制她自己的行动,以避免和他人有实体接触,甚至包括同伴。若她受到近战攻击且无法逃离,她会选择完全防御。


扭曲口音 (Distort Speech)
变化系
等级:吟游诗人1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可

你扭曲一个生物的发音。被影响之目标的声音变得反常而无法理解。在法术持续期间,该生物不能施展需要言语成分的法术。


厄运之潮 (Doomtide)
幻术系(心灵幻觉)
等级:牧师4(贝莎巴Beshaba)
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:80呎
效果:自施法者处延伸出八个10呎立方体
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可

你令一个区域充满缓行的黑色迷雾幻象,它模糊地类似数千只攫取触手。你和一个你触碰的生物对此法术效果免疫,可以轻易地看穿它。当你施展法术时,你决定该效果是否留在原地,或是以每轮10呎的速度朝外移动。

此迷雾会遮挡5呎外的所有视界,包括黑暗视觉。5呎内的生物具有一半隐蔽(攻击遭受20%失手机率)。更远处的生物拥有完全隐蔽(50%失手机率,而且攻击者不能用视线找出目标)。

一阵常风(每小时11哩以上)可在4轮内驱散厄运之潮;一阵强风(每小时21哩以上)可在1轮内驱散迷雾。

此外,在影响区域内的生物必须进行意志检定,否则在迷雾内时均保持晕眩状态。

此法术在水中没有作用。


溺毙术 (Drown)
咒法系(创造)
等级:德鲁依6
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个活着的生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可

你在生物的肺中造出水,其开始呈现溺水状态。该生物立刻陷入昏迷,生命值为0点。下一轮,其生命值降至-1点并濒死。再下一轮,生物死亡。(细节参阅溺水规则,地下城主指南第85页)

牺牲者试图以咳嗽或其他方式排除水分是无效的。不过,在死亡前的任何时间使用医疗检定(DC 15)便可稳定情况。

不死生物、构装生物或其他不需呼吸的生物,以及可以在水中呼吸的生物不受此法术影响。

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E字头法术
稳固大地 (Earthfast)
变化系
等级:德鲁依2
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
影响区域:一幢石造建筑或岩石结构体,最多25立方呎/每等级
持续时间:10分钟/每等级(解消)
豁免检定:强韧过则无效(无害、物体)
法术抗力:可(物体)

你强化一个岩石结构体或是石造建筑。稳固大地法术将建筑的生命值和硬度变成两倍。若你移出法术范围距离,此法术崩解。它对构装生物无效。


简易攀爬 (Easy Climb)
变化系
等级:游侠2
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
影响区域:垂直路径,10呎宽以及长20呎/每等级
持续时间:10分钟/每等级(解消)
豁免检定:无(物体)
法术抗力:可(物体)

你创造一条有把手和立足点的路径,以登上悬崖峭壁、树干、墙或其他垂直障碍。改变后的表面等同一道非常粗糙的墙(攀爬DC 10)。


简易路径 (Easy Trial)
防护系
等级:德鲁依2、竖琴手2、游侠2
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:自身
效果:身后30呎的锥形路径
持续时间:1小时/每等级(解消)
豁免检定:无(无害)
法术抗力:可(无害)

你散发出能量,和缓地将植物推开,以便于通过并在你经过后隐藏你的踪迹。

任何处于法术影响区域的人(包括施法者)会发现当他们通过时,树丛维持在一旁。如此提供了通过任何地形的”路径”(参阅表格9-5:地形和大陆移动,玩者手册第143页)。一但法术效果离开,植物回到原来的型态。追踪通过此法术区域者的DC +5(等同隐藏踪迹)。

此法术对植物型生物没有作用(也就是说,它们不会被推开或维持在一旁)。


回声头骨 (Echo Skull)
预言系
等级:德鲁依5
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:被触碰的动物头骨
持续时间:1小时/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:可(物体)

你可以透过一个特定的干燥动物头骨来观看、倾听和说话,没有距离限制。只要你和该头骨处于同一位面,你可以如同站在它旁边般观看与聆听,而且在你的回合时,你可以用即时动作,将感知从它的位置转换回自己,或是再换回去。

若你愿意,任何由你所施展,且其距离大于触碰(以及不需要材料成分或器材)的法术,可以从头骨处施展出去。若该头骨被摧毁,此法术结束。透过头骨施展法术时,要消耗每法术等级10点的经验值。

器材:一个干燥的动物头骨。


震颤电击 (Electric Jolt)
塑能系[电击]
等级:术士/法师0
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
影响区域:一个生物或物体
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可

你发射一个小型的电击能量束。你必须进行一个远程触碰攻击以便对目标造成伤害。此法术造成1d3点电击伤害。


伊尔明斯特的光辉爆发 (Elminster’s Effulgent Eruption)
防护系
等级:术士/法师9
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:60呎
效果:一个闪耀光球/每等级
持续时间:直到耗尽或10分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可

你制造出许多个漂浮的银色光球,每个直径6吋。这些光球在你头上盘旋或围绕你的身体,且最多以每轮60呎的速度跟随你。光球会拦截向你而来的敌方魔法,抵销那些会影响你或其效果延伸至你所在位置之法术或法术型能力。每法术等级需要消耗一个光球来抵销其效果,所以杀生术(牧师5)会消耗五个光球。若是范围影响型法术,它会抵销整个法术。若剩余的光球数目不够抵销该效应,则光球留存而该效应正常作用。

你可以用一个标准动作来移动一个或多个光球,最多60呎。若没有被派遣到其他区域,光球便跟随你。若你越过它们的距离,它们就留在该地点留下并正常运作。

光球没有实体存在,不会提供掩蔽或隐蔽,不能在直径最大6吋的狭小空间而不改变其作用能力。它们不能通过固体或力场效应。除了完全解除或抵销性的魔法(例如解除魔法、防魔法力场等等),它们不会被物理或是魔法攻击所伤。


能量转换力场 (Energy Transformation Field)
变化系
等级:术士/法师6
法术成分:言语、姿势、材料、消耗经验值
施法时间:4轮
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
影响区域:半径40呎的扩散
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:可

你创造出一个留存的转换魔法区,自魔法物品或施法吸收魔法能量,以提供能量给与该地点相系的法术。举例来说,你可以将能量转换力场和五级召唤怪物术相连,当力场吸收足够魔法时,便会召唤怪物。

力场吸收在该范围内,来自法术施展、启动的法术型或超自然能力和被使用之魔法物品处的魔法。每个魔法源提供给力场的能量等同于该效果的法术等级。模拟法术之超自然能力所提供的能量,等同该效应的法术等级。非模拟法术之超自然能力提供的能量,等同于使用该能力之生物的生命骰数。例如,施展火球术或使用火球法杖会使力场储存三个法术等级,治疗轻伤药水会增加一个,而自三愿戒指施展的愿望术会提供九个。没有明确定义法术等级的效果(例如大部分权杖的效果),则使用制造该物品之先决条件中的施法者等级(所以每次使用不动权杖时会提供2个法术等级,这是因为它的浮空术先决条件)。被吸收的法术不会留下任何迹象,例如魔法到哪里去;它们完全地消失了。

力场只吸收于其区域内使用的魔法。进入该区域的持续性魔法效果,包括从区域外向内施展的法术或是持续作用的物品例如+1硬头锤等会明显减弱,但不会实际影响它们的真正效果。举例来说,不灭明焰会稍微暗一点,但它整体的魔法不会被影响。

一个能量转换力场只有一个法术与其相连。当力场已吸收的法术等级等同所系法术之等级时,它便自动对区域内一点施展该法术,空间点由你在创造力场时设定。这会消耗所吸收的法术等级(未使用的等级仍留存职到被使用或期限终止)。该法术的持续时间以及跟等级有关的效果与你亲自施展的相同。若没使用,吸收的法术等级会以每天一级的方式消失。只要储存的法术等级足够,且前一次施法的持续时间已期满,力场自动触发所系的法术。若所系法术需要专注以维持,每一小时的专注会使力场消耗一个法术等级(只有完全摧毁它才能中断力场的专注)。需要目标的法术会瞄准最接近能量转换力场的活体生物。

通常与能量转换力场相连的法术有目盲术/耳聋术、火球术、暗示术、召唤怪物术和力墙术。需要消耗材料成分或经验值的不能与力场相连,但需要器材的法术可以,只要器材放在力场之内(通常封在墙内或是在秘密隔间内)。据说山渊地的海拉斯特连结隔离术以阻碍那些暗中侦查他的主地城的人。

只有魔邓肯裂解术、有限愿望、愿望术或相似的法术才能摧毁能量转换力场。低阶的法术如解除魔法和高等解除魔法会被它吸收,防魔法力场可避免它吸收其内的魔法能量,但无法以其他方式阻碍此法术。若两个或以上的力场有重叠区域,每个力场有同等的机率吸收该处的法术效应。

材料成分:三滴你的血,一颗人型生物的眼睛和价值5000金币的钻石粉。

消耗经验值:250点。


连锁爆炸 (Explosive Cascade)
塑能系[火焰]
等级:术士/法师4
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
影响区域:一个5呎平方/每等级,全部都必须由一条连续性路径相接
效果:半径1呎的法球
持续时间:立即
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:可

你使一个明亮的火焰球跳跃和掠过战场,伤害区域内的目标。该区域就是火焰的路径,它对区域内所有生物和物体造成每施法者等级1d6点的火焰伤害(最大10d6)。火焰如同火把般照亮该区域。小火花和衰退的火焰在该区停留1轮,如同烛光照耀但不造成任何伤害。

若火焰伤害破坏了中途的障碍物,只要它还没到达最大区域数,便可继续前进。

材料成分:封入蝙蝠粪,硫磺和铜的单开口金属管。

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F字头法术
信仰医疗 (Faith Healing)
咒法系(医疗)
等级:暗黑卫士1、牧师1、圣武士1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:触碰
瞄准:被触碰的生物
持续时间:立即
豁免检定:意志过则减半(无害)
法术抗力:可(无害)

当你把手放在一个活着的生物之上时,你导引正能量治疗8点加每施法者等级1点(最多+5)的伤害。此法术只作用于和你有共同信仰者的身上。没有信仰或信仰不同者无法被此法术影响,即使目标有可能被正能量所伤亦同。


伊尔玛特之眷顾 (Favor of Ilmater)
死灵系
等级:牧师4(伊尔玛特Ilmater)、圣武士4
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
瞄准:自愿的生物
持续时间:1分钟/每等级或立即
豁免检定:无
法术抗力:可

此法术有两种可能的效应:

神授坚忍:目标免疫内伤、魅惑效果、胁迫和造成痛苦的攻击。任何会造成这些效果的攻击(无论目标在施法时已有这些状态或是施法后才拥有)以及造成晕眩、力竭、疲乏、反胃、恍惚或震慑的效果,在持续时间内会暂时终止(若目标因这些效果而昏迷,便因法术而醒来)。目标在生命值为-1至-9时仍有意识,且每轮能使用一个部分动作。此种施展方式持续1分钟/每等级。当法术结束时,所有被法术暂时终止的效果有可能会继续(例如疲乏,一般需要8小时休息以消除)。在此法术持续时间内耗尽的效果便不再继续。

受难契约:你和目标交换生命值。只有当你的生命值比目标还高时,才能用此种施展方式。若目标处于昏迷和濒死,则你会昏迷和濒死。若目标昏迷但已稳定,则你成为昏迷但稳定的状态。此法术只转换确实生命值,而不包括暂时生命值。任何超出目标一般生命值的点数便会损失。

不信仰伊尔玛特的牧师和圣武士将此法术以他们的神祇命名,例如 ─ 扥姆之眷顾。


炼狱形体(Fiendform)
变化系[邪恶]
等级:术士/法师6(红袍巫师)
法术成分:言语、材料
持续时间:1分钟/每等级

除了以上和以下所注明之处外,如同变形自己(参阅变形自己,玩者手册第239页)。你能拥有任何可被一级到五级召唤怪物术所召唤之炼狱生物、妖魔、恶魔的型态。你不能在一个法术期间拥有多种型态,但你能获得该生物的特异能力、法术型能力和超自然能力。你的类型变成异界生物,那些能伤害或是防护邪恶异界生物的法术也能影响你。将你放逐至原属界域的法术会终止此法术,而且让你恍惚每施法者等级1轮的时间,但不会将你送至其他界域。

材料成分:来自认何炼狱生物、半炼狱生物、妖魔或恶魔的骨头。


火焰蜘蛛 (Fire Spider)
咒法系(召唤)[火焰]
等级:术士/法师6
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:240只火蜘蛛,以扩散方式覆盖半径20呎。
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:可

你召来240只呈一般蜘蛛外型的火元素。每只火焰蜘蛛有1/4 d8 HD(1点生命值),速度10呎,攀爬10呎以及防御等级18(体型+8)。一开始,它们分散于法术施展处(每5呎平方有六只),第一轮后,它们以群聚方式向外移动,寻找生物或物体来攻击和燃烧。5呎平方内火焰蜘蛛的攻击视为该群体的广域攻击,造成等同该区域内火焰蜘蛛数目的伤害(反射检定可减半伤害)。不像漫天虫蚀法术,火焰蜘蛛在造成伤害后并不会死亡,只有在被杀、法术持续时间已达或被放逐至原属界域时才会消失。火焰蜘蛛能点燃可燃物体,只要它们在上面停留2轮或以上。

如同火元素,火焰蜘蛛对火焰免疫,且会被能封阻中立异界生物的障壁阻档。水或其他非可燃液体(包括酸)会杀死它们,一瓶水可以摧毁目标5呎平方区域内的2d4只火焰蜘蛛,还会对邻近区域造成1点泼溅伤害(每个邻近区域都有一只死亡)。

若其中一些死亡,则它们会聚集成更小的群体,维持每5呎平方六只的密度。

数千年前,黑暗精灵使用此法术燃烧现今为边界森林的广大区域,将其自科曼所森林分离。

材料:一把至少价值500金币的红宝石或红宝石粉。


火烙术 (Firebrand)
塑能系[火焰]
等级:术士/法师5
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
影响区域:一个半径5呎的爆发/每等级(可变)
持续时间:立即
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:可

你创造出能在战场上爆炸的火团,每等级一个。每个火团皆视为半径5呎的爆发,对该区域内所有生物造成1d6点的火焰伤害/每等级(最大15d6)。

爆发不必是连续的,且能分配于距离内你觉得适合之处。重叠的爆发效果不会造成额外伤害(一个生物只能被一次爆发影响)。

材料成分:一瓶炽火胶。


火焰匕首 (Flame Dagger)
塑能系[火焰]
等级:哈斯兰2、术士/法师2(红袍巫师)
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:0呎
效果:一支匕首型的火束
持续时间:1分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:可

一支1呎长,由红热火焰构成的燃烧火束自你手中伸出。你将此刃型火束当作匕首使用。使用火焰匕首攻击为近战触碰攻击,此刃造成1d4点加上每施法者等级1 点(最多+10)的伤害。因为此刃非实体,所以你的力量调整值无法用于伤害上。火焰匕首能点燃可燃物,例如羊皮纸、稻草、干树枝、衣物等等。

此法术在水中不能作用。

材料成分:一支蜡烛,不需点燃。


力场梯 (Force Ladder)
塑能系[力场]
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:由力场构成的梯子,最长60呎
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可

你创造出由力场构成的透明梯子。梯子有二呎宽,10至60呎长,梯级距离1呎。因为它是力场物体,可以阻挡或当作武器对抗虚体或灵体生物(若作为障壁,它们通常可以穿透墙壁或地板以绕过梯子,而且只有能持用10呎长或更大武器的生物才能用它当攻击性武器)。梯子重1磅,每施法者等级能支撑100磅的重量。它可以被任何能摧毁力墙术的方法破坏。

器材:一个模型银梯。


力之结界 (Force Ward)
防护系[力场]
等级:牧师3(海姆Helm)、圣武士3
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1整轮
距离:10呎
影响区域:以你为中心,半径10呎的弥漫
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可

你创造出以自己所在处为中心,固定的透明力场法球。此法球照亮内部以及边缘5呎内的所有东西。你和你的同伴能任意进入法球。

其他任何试图进入法球的生物必须进行意志检定,否则便无法进入该区域。虽然生物能自由离开,但再进入时必须进行意志检定,即使是你或你的同伴亦同。法术施展时便已在该处的生物不会被推出去。

力之结界无法避免法术或物体进入,所以结界边缘两侧的生物能互相攻击而没有减值(然而使用徒手攻击或天生武器的生物仍要每轮进行意志检定,以便让它们的攻击能够进入)。


力能波 (Forcewave)
塑能系[力场]
等级:术士/法师1
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
效果:影响一个生物的力场波浪
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则部分有效
法术抗力:可

你使一个可见的,类似猛烈海浪的力场波出现且立刻冲击单一目标。若目标豁免检定失败,便受到1d4+1点伤害,还要进行对抗力量检定以避免冲撞。力能波的力量为18,体型为中型且视同为此检定而冲刺,永远将目标移动至最大距离。若力能波于对抗力量检定中失败,目标不会被移动。若目标豁免成功,便受到1点伤害以及避开冲撞。

器材:一小条弦和一滴水。


幸运天命 (Fortunate Fate)
咒法系(医疗)
等级:牧师7(太摩菈Tymora)
法术成分:言语、姿势
施法时间:1分钟
距离:触碰
瞄准:被触碰的生物
持续时间:10分钟/每等级或直到能量散发
豁免检定:无(无害)
法术抗力:可(无害)

你将生物围绕在灵光之中,若她受到足以致死的伤害(将其生命值减至-10或更低)便立刻被医疗。当此种情况发生时,幸运天命法术会立刻触发一个医疗术在目标身上。若此攻击所造成的伤害是可以被医疗术回复的(疾病、生命值伤害、暂时属性伤害或毒素),目标便被医疗术所救而不会死亡。若攻击是医疗术不能消除的 (例如属性吸取、老化、负向等级、解离术或死亡效果),幸运天命法术便无法避免她死亡。

若此法术施展在不死生物身上,用重伤术代替医疗术。

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G字头法术
盖德里的电击环圈 (Gedlee’s Electric Loop)
塑能系[电击]
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
影响区域:半径5呎的爆发
持续时间:立即
豁免检定:反射过则效果减半(见说明)
法术抗力:可

你创造一条小型的闪电束轮击区域内所有的生物。此法术造成每二级施法者等级1d6点的电击伤害(最大5d6)。反射检定失败者必须进行意志检定,否则便震慑1轮。

材料成分:一个铜线环圈和一个磁铁。


位移吟咏 (G’elsewhere Chant)
变化系[音波、传送]
等级:吟游诗人3
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:触碰
瞄准:一个生物或物体
持续时间:立即
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可

你将目标随机传送至距离100呎处且你可见的安全地点。

要随机决定该目的地,掷1d8以决定方向,再掷10个1d10以决定距原先地点的距离。若该地点超出你的视线范围、该处有物体或距地面5呎以上,则重新掷骰决定方向和距离。

若你的目标被困住(不论是物品被人物拿着或人物被某生物擒拿),持有或擒拿的生物也要进行意志检定以抵抗。


宝石跳跃 (Gemjump)
变化系[传送]
等级:术士/法师7
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:1整轮
距离:无限制(见说明)
瞄准:你和物体与自愿的生物,总共最多50磅/每等级(见说明)
持续时间:直到触发
豁免检定:无/意志过则无效(无害、物体)
法术抗力:不可/可(无害、物体)

此法术将你传送至一颗特别准备的宝石处。

你起先将宝石跳跃法术施展在一颗盗贼之石上(参阅下一章节),你必须触碰它。只要你准备好此宝石后,你可以在任何时间藉由说出命令字,被瞬间传送至宝石所在地点,你和宝石需在同一位面。

传送一定作用于目标身上(虽然你使用的是准确传送术)。若宝石所在的区域对你而言太小,你会出现在最接近的足够空间。

除了自己之外,你可以传输最多每施法者等级50磅的物体和生物。如此,一个15级的法师能传输他自己和额外重达750磅的物体或生物。超出限制会使法术失效。

不愿意的生物无法被宝石跳跃传送。同样的,生物的意志检定(或法术抗力)可以避免其物品被传送。未被携带的非魔法物品没有豁免检定。

任一时间内,你只能施展一个宝石跳跃在一颗特别的盗贼之石上,但任意数量的法师可以与你共用同一颗宝石。

器材:一颗盗贼之石。


不死将领 (General of Undeath)
死灵系[邪恶]
等级:牧师8(维沙伦Velsharoon)
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:个人
瞄准:自身
持续时间:1天/每等级

你增加你所能控制的不死生物的生命骰数。增加10倍你的施法者等级至你所能控制之不死生物生命骰数上限。当持续时间到达时,你失去对额外不死生物的控制,如同你自愿放弃控制它们般。


古鲁斯扥斯的金属熔解 (Ghorus Toth’s Metal Melt)
变化系[火焰]
等级:术士/法师4
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
瞄准:最重5磅/每等级的金属物体
持续时间:1轮
豁免检定:意志过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)

你转换金属物体的性质,使它如同水般流淌。熔解之金属温度不会改变,但会像液体般流动1轮,然后回复原来的固体状态,通常是类似水泥的形式。若该物体是魔法物品,会使它毁坏而失去作用,但若有适当物品制造专长的人物便可以修复它。

材料成分:一滴于玻璃瓶内的水银。


幽魂竖琴 (Ghostharp)
预言系
等级:吟游诗人0
法术成分:言语、姿势
施法时间:1分钟
距离:触碰
瞄准:任何物体
持续时间:5分钟/每等级(解消)

你使一个物体纪录与重播之前于邻近区域所演奏或吟唱的歌。施展时,法术搜寻半径50呎内,前一天演奏曲调的余音。它纪录这些声调和余韵。若该地点曾演奏很多首歌,幽魂竖琴法术召回最近的一首,自那首的起点开始。在你的言语命令下,”播放”,此法术重现该音乐。曲调会反复,直到你命令它停止,或是法术持续时间已达。幽魂竖琴不会纪录对话。它那不完美的重播不会产生吟唱或其他魔法效果,也无法施展法术。


殉教者之荣耀 (Glory of the Martyr)
防护系
等级:圣武士4(伊尔玛特Ilmater)
法术成分:言语、姿势、器材、法器
瞄准:一个生物/每等级

除了以上注记外,如同护卫他人法术。所有生物与你连结,你承受他们所受伤害的一半。

若你于此法术作用期间死亡,法术结束并爆发出正能量,治疗所有与你连结的生物1d8点生命值。


高等钢铁护卫 (Greater Ironguard)
防护系
等级:术士/法师7
法术成分:言语、姿势、材料、器材
施法时间:单动作
距离:触碰
瞄准:被触碰的生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你或一个你触碰的生物免疫非魔法金属和增强加值小于+3的魔法金属。金属物品会穿过你,而且你可以走过金属障壁,例如铁条。法术、法术型能力和超自然能力会正常地影响你。若此法术结束时金属在你体内,该物体会被推出你的身体(若其为固定物体,例如一排铁条,则你离开该金属)。结果你和该物体都会受到1d6 点伤害(决定伤害时,忽视物体硬度)。

因为你能穿越金属,你用徒手攻击时,忽视对手身上由金属盔甲提供的盔甲加值。

材料成分:一个超小型木盾、玻璃或水晶。

器材:一小块价值100金币的精金矿石。


高等法师帮手 (Greater Mage Hand)
变化系
等级:术士/法师3
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
瞄准:最多每施法者等级10磅的一个物体或生物
持续时间:专注
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可

你从远处伸指朝向目标,并任意举起和移动它。作为移动等效动作,你可以将目标朝任意方向移动最多20呎,若你与物体间的距离超过法术距离,则法术结束。

生物可以用意志检定或法术抗力,来抵销针对其本身或其物品的效果。

目标可以垂直移动、水平移动或两者皆有。它不能移动超出你的距离。

物品可被心灵传动操控,如同用手一般。举例来说,若所需力量在重量限制之内,便可以拉操纵杆或绳子,转动钥匙、翻转物体等等。你甚至可以解开简单的绳结,但精细的动作需要作智力检定(DC由DM设定)。


高等雷鸣术 (Greater Thunderclap)
塑能系[音波]
等级:术士/法师7
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
影响区域:,扩散,每等级半径5呎
持续时间:立即
豁免检定:见说明
法术抗力:不可

你造出等同雷鸣的巨大声响,它还伴随着冲击波。此法术有三个效果。第一,影响区域内所有的生物都要进行意志检定以避免被震慑1轮。第二,生物必须进行强韧检定,否则耳聋1分钟。第三,他们必须进行反射检定,不然便倒下。

器材:一个铁钟。


肠之蛇 (Gutsnake)
变化系
等级:术士/法师4
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:个人
效果:一条魔法性蛇型触手
持续时间:1轮/每等级(解消)

你自胃伸出一条15呎长的触手攻击敌人。该触手没有眼睛,但其末端为可猛烈咬合的爬虫类口部。触手等同一只巨蟒,但它完全服从你且依你指令移动。对触手进行攻击不会使你不舒服,也不会中断你的施法。若”被杀”,触手消失而不会对你造成伤害。触手完全不会干扰施法。

在你的回合中以一个即时动作,你可以让触手攻击(如同巨蟒),而且如果它成功击中,它能进行紧勒。肠之蛇每一轮可以紧勒一个目标,你不能移离目标超过5 呎,除非你强壮到能拖动它。这是触手唯一会限制移动的情形。当蛇存在时,你可以使用它的平衡感和攀爬技能调整值来取代你自己的。

器材:一颗来自任何爬虫类的牙。

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H字头法术


掌中之炎 (Handfire)
塑能系[光明]
等级:牧师1(苏伦Selune)、德鲁伊1、竖琴手1、哈斯兰1、游侠1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:触碰
瞄准:被触碰的生物
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可

你用闪动的光微粒包覆手掌,如同一串不断明灭的火花。你可以决定光的色彩,可是一但施法后就不能再更改。掌中之炎可提供等同蜡烛的照明,但不会产生热,也不能点燃物体。

掌中之炎能以近战触碰攻击之方式使用,最多每等级一次。若活体生物被击中,会受到1d4点加上1点/每等级(最多+5)的伤害。对于不死生物,掌中之炎造成1d6点加上1点/每等级(最多+5)的伤害。它对非活体也非不死的生物无效(例如构装生物)。


神性之手 (Hand of Divinity)
塑能系[见说明]
等级:暗黑卫士2、牧师2、圣武士2
法术成分:言语、姿势、法器
距离:触碰
瞄准:被触碰的生物
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效(无害)(见说明)
法术抗力:可

你将生物包覆于保护性的神性能量灵光中,使她在所有的豁免检定上都有加值。若你信仰非邪恶的神祇,便有+2神圣加值,此法术为善良法术。若你信仰邪恶神祇,便有+2亵渎加值,此法术为邪恶法术。

此法术只能作用于与你有相同信仰的生物,或是与你信仰之神祇有相同阵营的生物。若施展于不合乎条件的生物身上,不会产生作用。


扥姆之手 (Hand of Torm)
防护系[见说明]
等级:牧师4(扥姆Torm)、圣武士4
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1分钟
距离:10呎
影响区域:以你为中心,半径5呎的弥漫
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可

你创造出一个固定的结界区域,只有与你信仰相同者才能进入,其他人会被排拒在外。此结界有闪耀的可见边界,上方是一个巨大手掌的幽幻影像(手的外貌依你所信仰之神祇而定,扥姆的牧师施展为闪耀的金属手套、班恩的牧师施展为黑色爪型金属手套、马拉的牧师施展为巨型野兽之爪)。

与你信仰相同神祇的生物,或是佩带有该神祇圣徽的生物可以进入或在结界区域内移动。其他试图进入或在内移动的生物须进行强韧检定否则便震慑1轮。若生物只是单纯想离开该区域,结界不会阻挡。

不信仰扥姆的牧师和圣武士,以其信仰的神祇为此法术命名,例如 ─ 伊尔玛特之手。此法术的阵营成分与你信仰之神祇相同,所以若你信仰扥姆,此为秩序和善良法术。


硬化术 (Hardening)
变化系
等级:术士/法师6
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:触碰
瞄准:一个体积不大于10立方呎/每等级的物体(见说明)
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:可(物体)

此法术增加物质的硬度(参阅表格8-12:物质硬度和生命值,玩者手册第136页)。纸张更难撕裂、玻璃更难破裂、木材更有弹性等等。每二级施法者等级,此法术使目标之硬度增加1点。硬度增加只改善物质对伤害的抗力。其他均不会修正改善。举例来说,被12级施法者施展此法术的长剑(将钢视为铁,基本硬度 10),在他人使用精通击破武器专长造成伤害时,硬度视为16。剑的生命值、攻击和伤害调整值以及其他要素均不受影响。硬化术并不会影响其他形式的转变。冰依然会融解、纸张和木材仍会燃烧、适当法术仍可将岩石转化为泥巴等等。

此法术最多影响10立方呎/每施法者等级。若施展于金属或矿物,则体积减少为1立方呎/每等级。


和谐术 (Harmony)
附魔系(胁迫)[影响心灵、音波]
等级:吟游诗人1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
瞄准:自身
持续时间:多种(见说明)


当你弹奏乐器、歌唱、朗诵史诗或说出鼓励的话语时,你使同伴充满远胜往昔的自信。在此法术的影响下,当你使用提振士气吟唱时,你给予+4士气加值于对抗魅惑和恐惧的豁免检定上,攻击检定和伤害掷骰得到+2士气加值。

只要你持续提振士气,效果便持续存在。若你在施法后一分钟内不开始提振士气,和谐术效果结束。

萦绕旋律 (Haunting Tune)
附魔系(胁迫)[影响心灵、音波]
等级:吟游诗人3
法术成分:言语、姿势
施法时间:1整轮
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
瞄准:一个生物/每等级
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可

你的歌或诗令智慧生物感到深沉沮丧。任何智力10或更高的生物会颤栗(攻击检定、伤害掷骰和豁免检定有-2士气减值)。


医疗螫刺 (Healing Sting)
死灵系
等级:德鲁伊3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:触碰
瞄准:你和一个活体生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可

你对一个活体生物造成1d6点加上1点/每等级的伤害,而且你得到同量的生命值。医疗螫刺不能让你高于一般生命值。超过的生命值会损失。

材料成分:五只干燥的黄蜂躯体。


医疗之触 (Healing Touch)
死灵系
等级:术士/法师3
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:触碰
瞄准:被触碰的生物
持续时间:立即
豁免检定:意志过则效果减半(见说明)
法术抗力:可(无害)

你传输一部份的生命本质以治疗另一个生物。你可以医疗每二级施法者等级1d6点的伤害(最多10d6),施法时必须决定要掷几个骰数。你受到等同对方医疗量的伤害。此法术不能医疗目标超过你的现有生命值+10,那样将会杀死你。


信使的呼喊 (Herald’s Call)
附魔系(胁迫)[影响心灵、音波]
等级:吟游诗人1、竖琴手1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:30呎
影响区域:以你为中心,半径30呎的爆发
持续时间:1轮
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可

你制造出足以令群众停下的呼喊声,声音中带有不容忽视的权威。此法术只影响那些生命骰数5HD或以下的生物。任何被影响者晕眩1轮。

在爆发半径外的生物也许会听到呼喊,但不会感到晕眩。


神圣之星 (Holy Star)
防护系
等级:牧师7(蜜斯特拉Mystra)
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
效果:保护性的能量之星
持续时间:1轮/每等级(解消)

你创造出闪烁的能量微粒停留于肩上,提供等同蜡烛的照明。它有三种作用,在你的回合中,你可用一个即时动作决定启动某个功能。

法术反转:神圣之星可以反转四到七(1d4+3)个法术等级,如同法术反转。任何被反转的法术等级要从剩下的减去(每次选择此功能时,神圣之星不会恢复已消耗的法术等级)。若已耗尽所有的法术等级,此功能将不再作用,而其他功能照常作用。

掩蔽:神圣之星给你的防御等级+10掩蔽加值而不影响你的行动。

火焰矢:神圣之星发射一束能量,以远程触碰攻击的方式对抗最远90呎处的生物,造成1d4点加上每二级施法者等级1点(最多+10)的火焰伤害。


霍瑞兹考勒的轰鸣 (Horizikaul’s Boom)
塑能系[音波]
等级:术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
瞄准:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:意志过则部分有效
法术抗力:可

你用巨大而高音的声波冲击目标。此法术攻击准确,即使目标在近战或是处在略低于完全掩蔽或隐蔽的状态。目标受到每二级施法者等级1d4点的音波伤害(最小1d4,最大5d4),且必须进行意志检定否则耳聋1d4轮。若将此法术施入沉默术的区域则无效。


霍瑞兹考勒的呛咳 (Horizikaul’s Cough)
塑能系[音波]
等级:术士/法师0
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
瞄准:一个生物或物体
持续时间:立即
豁免检定:意志过则部分有效
法术抗力:可

你对邻近的目标造出一阵短促但巨大的噪音。此法术攻击准确,即使目标在近战或是处在略低于完全掩蔽或隐蔽的状态。目标受到1点音波伤害,且必须进行意志检定否则耳聋1轮。若将此法术施入沉默术的区域则无效。


霍瑞兹考勒的多效共鸣(Horizikaul’s Versatile Vibration)
塑能系[音波]
等级:术士/法师5
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
影响区域:锥状
持续时间:专注,最多1轮/每等级
豁免检定:反射过则效果减半
法术抗力:可

你创造出一阵强力的锥型音波,可用来攻击或是移动物体或生物。若用来攻击,每轮对区域内一个生物造成每二级1点的音波伤害;成功的反射检定可将伤害减半。若用来移动物体或生物,它的作用如同心灵遥控的支撑力模式,但你只能将物体移离你本身。处于沉默术区域内的目标无法被移动。

此法术的声音是如同打斗般大声的嗡鸣。

器材:一个价值50金币,由铜与金制成的空心锥体。


猎者之悯 (Hunter’s Mercy)
变化系
等级:游侠1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
瞄准:自身
持续时间:见说明

此变化使弓能精准射击。你下次攻击以此弓命中(若它是在下一轮前准备好的),将自动视为致命一击。若你没在施法完的下一轮命中,此效果消失。

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I字头和J字头法术
寒冰匕首 (Ice Dagger)
塑能系[寒冷]
等级:术士/法师1
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:冰之匕首
持续时间:立即
豁免检定:反射过则效果减半
法术抗力:可

你创造出匕首型的冰片,它会自行朝距离内的目标射去,如同投炸武器。寒冰匕首对目标造成每施法者等级1d4点寒冷伤害(最大5d4),目标须进行反射检定以减少一半的伤害。距离目标五呎内的生物受到1点寒冷伤害。

材料成分:数滴融冰产生的水。


伊格卓札的沼气 (Igedrazaar’s Miasma)
咒法系(创造)
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
影响区域:半径15呎的爆发
持续时间:1轮
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可

你召来污浊的灰色云雾。有毒的云雾造成1d4点的内伤/每等级(最大5d4)。暂停呼吸毫无帮助。

器材:三颗圆滑的灰石。


地狱之炎 (Inferno)
变化系[火焰]
等级:得鲁伊5
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
瞄准:一个生物
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可

你使一个生物爆出火焰。生物的衣服、物品、毛发和躯体猛烈地燃烧。火焰每轮造成2d6点伤害直到法术结束,或是生物熄灭火焰。目标身上的可燃性非魔法物品,于对抗伤害的检定中必然失败。对缺乏可燃躯体、毛发、衣物和物品的生物,此法术没有作用。

在第一轮后,目标可在额外伤害造成前,试着用一个整轮动作来熄灭火焰。要熄灭火焰必须通过反射豁免检定(DC 15)。在地上翻滚可使人物得到+2加值。跃入湖中或以魔法方式熄灭火焰必然成功。

材料成分:一块蜜蜡。


蛆虫寄生 (Infestation of Maggots)
死灵系
等级:德鲁伊3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:触碰
瞄准:被触碰的生物
持续时间:1轮/每2等级
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可

若成功进行近战触碰攻击,你可用蛆类生物感染目标。它们每轮会造成1d4点体质伤害。该生物每轮都要进行强韧检定。若目标检定成功则法术终止。

此感染可用治疗疾病或医疗术移除。

材料成分:一把干燥的死苍蝇。


钢铁骨骼 (Iron Bones)
等级:术士/法师4、牧师4

除了目标骨胳转变成钢铁外,如同岩石骨胳法术。该生物的防御等级得到+5天生防御加值。

器材:由铁或钢制成的头骨模型。


钢铁脏腑 (Ironguts)
防护系
等级:术士/法师1
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:触碰
瞄准:被触碰的生物
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可

你使一个生物更能抵抗毒素。在对抗所有种类的毒素时,不论其来源为受伤、接触、摄取或吸入,目标之强韧检定得到+4环境加值。

材料成分:一个内含来自四种生物之稀释毒素的玻璃瓶。

狼之颔 (Jaws of the Wolf)
变化系
等级:德鲁伊4
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:单动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:一或多只狼
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可

你将小型木雕变成狼(每二级施法者等级一只),在你和对手之间出现。狼群自己行动但服从你的心灵指令。狼与一般的相同,除了它们的法术抗力为13,以及拥有威势的特殊能力(参阅怪物图鉴)。法术结束时,狼变回雕刻物。

器材:每创造一只便需要一个狼雕刻。

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L字头法术
雷洛的锋锐之手 (Laeral’s Cutting Hand)
变化系
等级:术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
瞄准:你的手
持续时间:1轮/每等级(解消)

你转换手的结构,使其如同刀锋般坚硬和锐利。你的手在进行徒手攻击时,攻击和伤害得到+2增强加值,你造成一般伤害而非内伤。你视同具有武装。你不能用该手施法,但其他方面均可如常使用。手的增强加值不可用于近战触碰攻击。


大地孕育处 (Land Womb)
防护系
等级:德鲁伊4、哈斯兰4、游侠4
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:触碰
瞄准:你和其他生物/每等级
持续时间:10分钟/每等级(解消)
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可

你沉入一个土地内的防御性护罩之中,就位在你所站之处的下方。旁观者看着你沉入地面,好象大地开口把你吞下一般。你不能透过石或岩进入大地孕育处,只能经由可耕种的土壤。

位于地面下方10呎处的大地孕育处会保护你的安全。任何在大地孕育处内的人,都无法被4级或更低级的预言系法术找到。

每施法者等级,你可以多带一个生物进入大地孕育处。任何被带入者都需彼此触碰(例如牵手成环)。

在大地孕育处内可以呼吸,但它那狭小的空间令你无法施展有姿势要素的法术。不过,你可以和陪同者交谈。你无法经由非魔法方式,听或看到地面上的事物。

你可以任意终止法术,但那些陪同者不行。法术持续时间一到,所有人都回到法术生效时所站的地点。


射矢术 (Launch Bolt)
变化系
等级:术士/法师0
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
瞄准:一支你携带的十字弓矢
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可

你将法术施于一支十字弓矢,使它朝你选的目标飞去,如同你用轻型十字弓发射般。矢的性质(例如魔法能力,精致品质等等)或你有的专长(例如近程射击、专攻武器[轻型十字弓]等等)皆有作用。


发射物品 (Launch Item)
变化系
等级:术士/法师1
法术成分:姿势
施法时间:单动作
距离:远距(400呎+40呎/每等级)
瞄准:一个你携带的超微型物品,最重10磅
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可

你令一个你携带的超微型物品,以高速朝特定目标或地点飞射。此法术会保护物品,避免被此种发射伤害(例如被法术投掷的蛋不会碎裂、炽火胶不会因突然加速而破裂),但不保护它因击中目标而受的伤害。

此法术通常用于发射危险物品(一瓶强酸,爆雷石等等),比你一般投掷的距离更远。即使奇特的魔法效果(例如延迟爆裂火球法术的闪亮珠子)也可经由此法术安全发射。


生命之矢 (Life Bolt)
死灵系
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
效果:一束射线/每2等级
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可

你抽取部分自身的生命力,创造一束伤害不死生物的正能量。你必须进行远程触碰攻击以命中,若击中不死生物,便对它造成2d4点伤害。创造此能量束会使你收到1点伤害。

第1级后每二等级,你可以创造一束额外的射线,最多于第9级时有五束。若你射出多束射线,你可用来攻击单一或多个生物。在进行法术抗力检定和伤害掷骰前,你必须先决定好目标。所有射线都必须瞄准彼此间距离30呎内的敌人。


生动痕迹 (Living Prints)
预言系
等级:竖琴手3、游侠3
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
瞄准:自身
持续时间:1小时/每等级

你感知踪迹,如同它们刚刚产生一般。平时,你必须经由成功的搜索或野外求生检定才能注意到痕迹,但此法术消除那些因时间流逝或是下雨,而对追迹造成的减值。此法术对三天以上的痕迹无效。


昏暗视觉 (Low-Light Vision)
变化系
等级:刺客1、竖琴手1、哈斯兰1、游侠1、术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:触碰
瞄准:被触碰的生物
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)

你给予生物昏暗视觉,在星光、月光、火把光线和类似的缺乏照明环境下,此能力可以看到人类所见的两倍远。在这些环境下,生物保有区分颜色和细节的能力。

秘法术材料成分:一支小蜡烛。


忠诚部属 (Loyal Vassal)
防护系[秩序]
等级:圣武士3(塞阿莫芙Siamorphe)
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:触碰
瞄准:最多1个被触碰的志愿生物//每3等级
持续时间:10分钟/每等级(见说明)
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

你保护目标抵抗影响心灵的效果,让生物在对抗此类攻击时,其豁免检定得到+3神圣加值。此法术也保护他们不受魔法驱使来伤害你,或是其他被此法术影响的人。试图令生物做这些事(不论该效应是在此法术施展前或后)视同自杀指令,会触发适当回应并可能结束该控制法术。若生物自愿伤害你,其身上的此法术立刻失效。

只要你在生物们的视野内,他们得到祝福术的效益。


路兹安的频繁跃动 (Lutzaen’s Frequent Jaunt)
变化系[传送]
等级:术士/法师5
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
持续时间:1轮/每2等级

如同任意门法术,除了以上所注之处,你每轮可用一个移动等效动作来传送,这不会触发机会攻击。

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