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DND3R专长速查列表【转】

前言,本人编辑这个专长列表主要是为了方便新手迅速找到自己想要的专长,并保证统一的编排格式.请多加利用搜索功能(Ctrl+F键)进
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再次向各位负责翻译的同仁表示120%的敬意~~感谢你们的付出,能让我们进入中文的龙与地下城世界.
欢迎转载,请保留此段叙述,谢谢!

                                     --陈先生在沈阳 完成编辑于2005.01.10
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〓专长分类顺序表〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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(1)辅助类专长       盲斗,战斗反射,坚忍,顽强,强韧加强,精通先攻,精通盾击,钢铁意志,领导力,闪电反射,即时备
               战,快速装填,飞跑,健壮,追踪,武器娴熟.
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(2)装备擅长系列专长    擅长简易武器,擅长军用武器,擅长异种武器,擅长盾牌,擅长塔盾,擅长轻型盔甲,擅长中型盔甲,擅
               长重型盔甲.
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(3)近战攻击系列专长    猛力攻击,顺势斩,强力顺势斩,精通冲撞,精通闯越,精通武器击破.
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(4)寓守于攻系列专长    寓守于攻,精通卸除武器,精通虚招,精通拌摔.
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(5)闪避系列专长      闪避,灵活移动,跳跃攻击,旋风攻击.
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(6)远程攻击系列专长    近程射击,远程射击,精准射击,高等精准射击,快速射击,移动射击,多重射击.
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(7)骑乘战斗系列专长    骑乘战斗,骑乘射击,跺踏,骑乘攻击,奋力冲锋.
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(8)双武器攻击系列专长   双武器攻击,双武器防御,精通双武器攻击,高等双武器攻击.
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(9)徒手攻击系列专长    精通徒手击打,震慑拳,拨挡飞箭,抓取飞箭,精通擒抱.
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(10)武器专攻系列专长   专攻武器,专精武器,高等专攻武器,高等专精武器,精通重击.
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(11)普通法术系列专长   强效召唤,战斗施法,施法免材,专攻法术,高等专攻法术,精通反制法术,强化魔宠,自然施法,法术
               熟稔,法术穿透,强效法术穿透,额外驱散,精通驱散.
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(12)超魔专长系列专长   法术强效,法术升阶,法术极效,法术瞬发,法术默发,法术静发,法术扩展,法术增远,法术延时.
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(13)物品制造系列专长   抄录卷轴,调制药水,制造魔法武器或防具,制造魔杖,制造权杖,制造法杖,锻造戒指,制造奇物.
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(14)技艺专精系列专长   杂耍,灵活,警觉,亲和动物,竞技,欺诈,熟练手法,细致,调查员,魔法天赋,谈判专家,灵巧手指
               说服者,自救,隐秘,技能专攻.
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〓(1)辅助类专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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盲  斗  在近战时,若你因为对方隐蔽而失手,可以重掷一次失手几率,看是否真的没打中.隐形者与你近战时不能获得优势.即你不
      会丧失AC的敏捷加值,对方也不能由于隐形获得通常所具有的+2加值.但隐形者在远程攻击时,仍需计算加值.在无法看
      见时你的速度上的减值比通常减值降低一半.黑暗与视线不佳只会使你的速度减慢到3/4,而非1/2.
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
      对付闪现术(blink)的受术者时,盲斗无作用. 
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战斗反射  你可以拥有数量等于你敏捷加值的额外借机攻击次数.拥有本专长,在措手不及时也可以进行借机攻击.
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
      武僧可以选战斗反射作为其在2级时的奖励专长.
本专长不能使游荡者在一轮中使用多次趁势攻击(opportunist).
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坚忍  你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质
      检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检
      定和避免窒息造成伤害的强韧检定.同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳.
特  殊  巡林客在3级时自动获得本专长作为奖励专长.他不需要选择它.
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顽强  当生命值降到-1至-9时,你的伤势自动稳定.你不需要掷百分骰来决定是否每轮失去一点生命值.当生命值降到负值,你
      可以选择有如陷入瘫痪而不是濒死状态一样行动.生命值一旦降到负值,你就必须立刻对此作出选择(即便不是你的回合).
      如果你不选择如同瘫痪状态般行动,你立即陷入昏迷.使用该专长时,你每轮可进行单移动或做一个标准动作,但两者不可并
      存,且你不可做整轮动作.你可以做一个移动动作,它不会使你受到进一步伤害,但是如果你做了任何标准动作(或是任何其
      他视为费力的动作,包括一些即时动作,比如施展一个瞬发法术),动作完成后,你受到一点伤害.如果生命值达到-10,
      你立即死亡.
先决条件  坚忍
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强韧加强  所有强韧检定获得+2加值.
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精通先攻  先攻权检定获得+4加值.
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
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精通盾击  当你用盾牌砸击时,你的AC仍有盾牌的AC加值.
先决条件  擅长盾牌
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
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钢铁意志  所有意志检定获得+2加值.
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领导力   拥有此专长能使人物吸引忠诚的同伴、随从或部属来帮助他.见该专长所述人物可以招募到何种类的部属以及多少随从.
先决条件  人物等级6级
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闪电反射  所有反射检定获得+2加值.
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即时备战  你拔取武器的动作视为即时动作,而非移动动作.你可以以一个移动动作拔取一把藏着的武器(见技能手上功夫).选择了本
      专长的人物可以以其完整的正常攻击频率投掷武器(就如同使用弓的人物一般).
先决条件  基本攻击加值+1
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
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快速装填  选择一种十字弓(手弩,轻弩或重弩).装填你已选择的那类弩改为即时动作(手弩,轻弩)或是移动动作(重弩).装填弩
      仍会引发借机攻击.如果你在本专长中选择的是手弩或轻弩,你可以在整轮动作中象使用弓一样射击多次.
先决条件  擅长武器(已选择的弩类型)
特  殊  战士可以选择本专长作为其战士奖励专长.
      你可以多次选择快速装填。你每次选择本专长,它必须用于新的弩类型.
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飞  跑  你的奔跑时的移动速度为正常时的五倍(当穿着中甲、轻甲或未穿甲且负重不超过中载时)或四倍(当穿着重甲或负重为重载
      时).助跑跳跃时(见跳跃技能的描述)你的跳跃检定获得+4加值.在奔跑时你得AC仍保留敏捷加值.
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健  壮  你获得3点生命值.
特  殊  你可以多次选择本专长,其效果累加.
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追  踪  要找出踪迹或是追踪他人1英里以上,需做生存技能检定.每当踪迹变得难以追踪时,必须再做一次生存技能检定.
特  殊  你在进行追踪时速度减为原来一半(或用原本的速度,但检定承受-5减值;或最高用两倍于原来的速度,检定承受-20减
      值).具体追踪难度等级依地表的主要形态而定(请参见专长修订说明中的列表).
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武器娴熟  当使用适合于你的生物体型的轻型武器、细剑、鞭子或刺链时,你可以在攻击检定中使用你的敏捷调整值而非力量调整值.若
      你装备有盾牌,其防具检定减值将作用于你的攻击检定.
先决条件  基本攻击加值+1
特  殊  战士可以选择本专长作为战士的奖励专长.
      天生武器永远视为轻型武器.
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〓(2)装备擅长系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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简易武器  你能正常的用简易武器做攻击检定.
(擅长)
特  殊  除了德鲁伊、武僧和法师外,其他职业自动擅长全部简易武器.他们无需选择本专长.
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军用武器  选择一种军用武器,你知道在战斗中如何使用它.你使用该武器时可以正常做攻击检定.
(擅长)
特  殊  野蛮人、战士、圣武士和巡林客擅长所有军用武器.他们无需选择本专长.
      你可以多次选择本专长,但每次必须选择不同的军用武器.
      选择了战争领域的牧师自动获得和其神柢偏好武器(如果武器是军用武器)相关的擅长军用武器专长.不需要选择即可获得.
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异种武器  选择一种异种武器,你知道在战斗中如何使用它.你使用该武器时可以正常做攻击检定.
(擅长)  
特  殊  你可以多次选择本专长,但每次必须选择不同的异种武器.若选择重剑或矮人重斧,要额外增加一条先决条件:力量达13.
      战士可以选择本专长作为其战士奖励专长.
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擅长盾牌  使用盾牌时只受到标准减值.
特  殊  野蛮人、吟游诗人、牧师、德鲁伊、战士、圣武士和巡林客自动获得本专长而无需选择.
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擅长塔盾  你能够使用塔盾,并只受标准减值.
先决条件  擅长盾牌
特  殊  战士自动获得本专长为奖励专长.他们无需选择此专长.
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擅长盔甲  当你穿着擅长的盔甲类型时,防具检定减值只会作用在平衡技能、攀爬技能、脱逃技能、躲藏技能、跳跃技能、潜行技能、手
(轻型)  上功夫和翻滚技能的检定.
特  殊  除法师、术士与武僧外,其他职业不需选择即可获得本专长.
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擅长盔甲  当你穿着擅长的盔甲类型时,防具检定减值只会作用在平衡技能、攀爬技能、脱逃技能、躲藏技能、跳跃技能、潜行技能、手
(中型)  上功夫和翻滚技能的检定.
特  殊  战士、野蛮人、圣武士、牧师、德鲁伊与吟游诗人不需选择即可获得本项专长.
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擅长盔甲  当你穿着擅长的盔甲类型时,防具检定减值只会作用在平衡技能、攀爬技能、脱逃技能、躲藏技能、跳跃技能、潜行技能、手
(重型)  上功夫和翻滚技能的检定.
特  殊  战士、圣武士与牧师不需选择即可获得本项专长.
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〓(3)近战攻击系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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猛力攻击  当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上.该数值
      不能超过你的基本攻击加值.攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前.
先决条件  力量13+
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
      如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值.在使用轻型武器时不能将“猛
      力攻击”中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效.(通常双头武器
      视为一把单手武器加一把轻型武器.如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武
      器.)
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顺势斩   如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),你可以立即对攻击范围内的另
      一目标,发动一次额外的近战攻击.发动额外攻击前,你不可做5英尺移动.这次攻击所用的武器和加值,皆与前一次攻击相
      同.本专长每轮只能使用一次.
先决条件  力量13+、猛力攻击
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
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顺势斩   如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),你可以立即对攻击范围内的另
(强力)  一目标,发动一次额外的近战攻击.发动额外攻击前,你不可做5英尺移动.这次攻击所用的武器和加值,皆与前一次攻击相
      同.本专长每轮无使用次数限制.
先决条件  力量13+、猛力攻击、顺势斩、基础攻击加值+4
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
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精通冲撞  当你进行冲撞时,防御者无法对你发动借机攻击.同时在你撞开防御者的力量对抗检定中获得+4加值.
先决条件  力量13+、猛力攻击
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
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精通闯越  当你试图闯越对手时,对手不能选择躲开.你同时在撞倒对手的力量检定上获得+4加值.
先决条件  力量13+、猛力攻击
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
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武器击破  当你攻击对手持有或携带的物体时(如武器或盾牌)不会引发借机攻击.同时你在攻击他人持有或携带的物体的攻击检定上获
(精通)  得+4加值.
先决条件  力量13+、猛力攻击
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
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〓(4)寓守于攻系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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寓守于攻  当你在近战中作出攻击动作或整轮攻击动作时,可以选择让攻击检定具有特定减值(至多-5),再将等量的绝对值加到你的
      AC上,此加值为闪避加值,且不可超过你的基本攻击加值。该对攻击检定和AC的影响将持续到你下个动作之前.
先决条件  智力13+
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
      武僧可以选战斗反射作为其在2级时的奖励专长.
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卸除武器  当你试图卸除对手的武器时,不会引发对方的借机攻击,对方也没有机会卸除你的武器.你同时在卸除武器的对抗攻击检定中
(精通)  获得+4加值.
先决条件  智力13+、寓守于攻
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
      武僧可以选战斗反射作为其在6级时的奖励专长,即使不符合先决条件.
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精通虚招  你可以在战斗中用一个移动动作以唬骗检定使出虚招.
先决条件  智力13+、寓守于攻
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
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精通拌摔  在你试图徒手拌摔对手不会引发借机攻击.你同时在拌摔对方的力量检定上获得+4加值.你在近战中成功拌摔对手时,可以
      马上对其获得一次额外近战攻击的机会,就如同你没有使用这次攻击机会尝试拌摔一般.
先决条件  智力13+、寓守于攻
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
      武僧可以选战斗反射作为其在6级时的奖励专长,即使不符合先决条件.
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〓(5)闪避系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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闪  避  当你动作时,你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的AC有+1的闪避加值.你可以在其他动作时改换新的目标.若
      你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值.与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加.
先决条件  敏捷13+
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
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灵活移动  当你离开敌人的威胁区域或在其中移动而引发对方借机攻击时,你的AC可获得+4闪避加值.你可以在其他动作时改换新的
      目标.若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值.与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加.
先决条件  敏捷13+、闪避 
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
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跳跃攻击  当你使用近战武器攻击时,在攻击前和攻击后都可移动,但移动总距离不能超过你的速度.此时你不会引发被你攻击的防御方
      的借机攻击,但仍可能会引发其它生物的借机攻击.当穿着重型盔甲时不可使用本专长.为利用本专长的效果,你必须在攻击
      前后都至少移动5英尺.
先决条件  敏捷13+、闪避、灵活移动、基本攻击加值+4 
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
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旋风攻击  当发动整轮攻击时,你可以放弃常规攻击,取而代之的以你完全的基本攻击加值对每个在攻击范围内的对手作一次近战攻击.
      当使用本专长时,你同时放弃其他专长、法术或能力所赋予你的任何奖励攻击次数或额外攻击次数.
先决条件  敏捷13+、寓守于攻、闪避、灵活移动、跳跃攻击、基本攻击加值+4 
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
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〓(6)远程攻击系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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近程射击  使用远程武器攻击30英尺内的目标时,攻击检定与伤害值皆可有+1加值.
先决条件  无
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
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远程射击  当你使用弹射类武器时(如弓),射程将增加原本的1/2(即乘1.5).当你使用投掷类武器时,射程增加为两倍.
先决条件  近程射击
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
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精准射击  当你使用远程武器射向或掷向与队友近战的对手时,你的攻击检定不会受-4减值.
先决条件  近程射击
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
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精准射击  你的远程攻击忽略目标除全掩蔽以外的任何事物带来的AC以及除全隐蔽外任何事物带来的失手几率.全掩蔽和全隐蔽仍对你
(高等)  的远程攻击起正常作用.此外,当你对一个正处于擒抱状态的敌人射出或投掷出远程武器时,你自动命中你选定的敌人.
先决条件  敏捷19、近程射击、精准射击、基本攻击加值+11
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
      选择了箭术战斗流派的11级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长,即使他不具备先决条件.
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快速射击  你使用远程武器时,每轮可以多攻击一次.这次攻击以最高的基本攻击加值计算,所有攻击检定(额外的这次和正常的那些)
      皆有-2减值.你必须在全力攻击时使用本专长.
先决条件  敏捷13、近程射击
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
      选择了箭术战斗流派的2级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长,即使他不具备先决条件.
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移动射击  当你使用远程武器攻击时,在攻击前和攻击后都可移动,但移动总距离不能超过你的速度.
先决条件  敏捷13、闪避、灵活移动、近程射击、基本攻击加值+4
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
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多重射击  你可以以一个标准动作向30尺内的一个单一敌人射出两箭.这两支箭使用同样的攻击掷骰(有-4减值)来决定是否命中,
      并且正常地造成伤害(见特殊).你的基本攻击加值每比+6高5,你就可以在一次攻击中多射一支箭,最多可射4支箭(当
      基本攻击达到16).然而,每比两支箭多射一支箭都要在攻击掷骰上递加-2的减值(射三支箭共有-6的减值而射四支共
      有-8的减值).伤害减免和其他抗性单独作用于每一支箭.
先决条件  敏捷17、近程射击,速射,基本攻击加值+6
特  殊  无论你射出多少支箭,你只能应用一次基于精准的攻击伤害.如果你掷出重击,只有射出的第一箭造成重击伤害;其他所有的
      箭造成普通伤害.
      战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
      选择了箭术战斗流派的6级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长,即使他不具备先决条件.
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〓(7)骑乘战斗系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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骑乘战斗  坐骑被击中时,你可以做一次“骑术”检定(作为反应),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效(换言之,若“骑
      术”检定结果大于坐骑的AC,则以“骑术”检定结果取代).本专长每轮只能使用一次.
先决条件  骑术技能投入1点以上
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
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骑乘射击  在马背上使用远程武器时,减值减为一半,即当坐骑以倍速移动时,减值为-2,而非-4.当坐骑奔跑时,减值为-4,而
      非-8.
先决条件  骑术技能投入1点以上、骑乘战斗
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
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跺  踏  若你在骑乘时试图闯越对手,你的目标不能选择避开你.你的坐骑可以对任何你撞倒的目标进行踢踏攻击(Hoof attack),
      此次攻击是针对倒地的目标,有标准的+4加值.
先决条件  骑术技能投入1点以上、骑乘战斗
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
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骑乘攻击  骑乘冲刺时,你可以在正常移动与攻击之后再次移动(沿着冲刺的直线路径),该轮的总移动距离不可超过骑乘速度的两倍.
(快速)  你和坐骑不会引发攻击目标的借机攻击.
先决条件  骑术技能投入1点以上、骑乘战斗
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
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奋力冲锋  骑乘时,若你进行冲锋动作,你的近战武器可造成两倍伤害(若使用长枪(lance)则可造成三倍伤害).
先决条件  骑术技能投入1点以上、骑乘战斗、快速骑乘攻击
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
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〓(8)双武器攻击系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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双武器攻击 你可以两手各持一把武器战斗.你每轮可以用第二把武器作一次额外攻击.你用两把武器作战而遭受的减值将减低.你主手的
      减值减少2而副手则减少6.
先决条件  敏捷15
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
      选择了双武器战斗流派的2级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长,即使他不具备先决条件.
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双武器防御 当舞动一把双头武器或两把武器(不包括天生武器或徒手击打)时,你的AC获得+1盾牌加值.当你进行防御式战斗或做全
      防动作时,该盾牌加值增加为+2.
先决条件  敏捷15、双武器攻击
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
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双武器攻击 除了原本额外的一次副手攻击外,你还可以用副手多攻击一次,但此次攻击有-5的命中减值.
(精通)
先决条件  敏捷17、双武器攻击,基本命中加值+6
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
      选择了双武器战斗流派的6级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长,即使他不具备先决条件.
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双武器攻击 你可以用你的副手武器作出第三次攻击,但此次攻击有-10的命中减值.
(高等)
先决条件  敏捷19、双武器攻击,精通双武器攻击,基本命中加值+11
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
      选择了双武器战斗流派的11级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长,即使他不具备先决条件.
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〓(9)徒手攻击系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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徒手击打  徒手时视同持有武器一样,当你徒手攻击持武器的对手时,不会引发借机攻击.然而当对手徒手攻击你时,你却可以进行借机
(精通)  攻击.此外,你的徒手攻击可以根据自己选择来造成正常伤害或是非致命伤害.
先决条件  无
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
      武僧可以在1级时自动获得本专长作为奖励专长,而无需选择.
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震慑拳   在做出攻击检定之前你必须宣布使用本专长(因此,若攻击检定失败则即失去该次尝试机会).你徒手击打出的震慑拳出造成
      普通伤害外,还迫使被击中的敌人进行一次强韧检定(DC为10+你角色等级的一半+你的感知调整值).被命中者若未能
      通过该检定则被震慑一轮(直到你下一轮动作之前).被震慑的人物无法行动,AC失去所有敏捷加值并还有-2减值.你每
      升四级便可在一天中使用一次震慑攻击(见特殊部分),但每轮只能使用一次.构装生物、泥型怪、植物、不死生物、虚体生
      物和免疫重击的生物无法被震慑.
先决条件  敏捷13、感知13、精通徒手击打、基本攻击加值+8
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
      武僧可以在1级时选择本专长作为奖励专长,即使其不满足先决条件.选择了本专长的武僧每天可以使用震慑攻击的次数等于
      其武僧级别并加上非武僧级别除以4.
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拨挡飞箭  你必须空出一只手(没有拿任何东西)才能使用本专长.每轮中,在正常状况下你会被远程武器击中时,你可以挡开该武器而
      不受任何伤害.你必须能察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态.拨挡远程武器不算是一个动作.特别大的远程武器和法术
      效果产生的远程攻击无法被拨挡.
先决条件  敏捷13、精通徒手击打
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
      武僧可以在2级时选择本专长作为奖励专长,即使其不满足先决条件.
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抓取飞箭  你可以在使用拨挡飞箭专长时抓住箭矢而非仅仅挡开它.投掷武器可以立即被投向原来的投掷者(即便那不是你的回合)或留
      着以后用.你必须至少有一只手空着(没拿任何东西)才可使用本专长.
先决条件  敏捷13、拨挡飞箭,精通徒手击打
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
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精通擒抱  当你以接触攻击启动擒抱时不会引起借机攻击.你同时在所有擒抱检定中获得+4加值,无论是否是你启动的擒抱.
先决条件  敏捷13、精通徒手击打
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
      武僧可以在1级时选择本专长作为奖励专长,即使其不满足先决条件.
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〓(10)武器专攻系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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专攻武器  选择一种武器,包括选择徒手或擒抱(施法者则还包括射线).在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值.
先决条件  擅长所选择的武器、基本攻击加值+1
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
      你可以多次选择此专长,其效果并不累加.每次你都必须选择不同种类的武器.
      对某武器而言,战士一定要拥有“专攻武器”后,才可以选择“专精武器”.
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专精武器  选择一种你已经拥有“专攻武器”专长的武器,包括选择徒手或擒抱.你在使用该武器时可造成额外伤害.在使用所选择的武
      器时你作的伤害检定具有+2加值.
先决条件  擅长所选择的武器、对所选择的武器具有“专攻武器”、战士等级4级.
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
      你可以多次选择此专长,其效果并不累加.每次你都必须选择不同种类的武器.
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专攻武器  选择一种你已经拥有“专攻武器”专长的武器,包括选择徒手攻击或擒抱.在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加
(高等)  值.该加值与攻击检定的其他加值可以累加,包括因“专攻武器”而获得的加值.
先决条件  擅长所选择的武器、对所选择的武器具有“专攻武器”、战士等级8级.
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
      你可以多次选择此专长,其效果并不累加.每次你都必须选择不同种类的武器.
      对某武器而言,战士一定要拥有“高等专攻武器”后,才可以选择“高等专精武器”.
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专精武器  选择一种你已经拥有“专精武器”专长的武器,包括选择徒手攻击或擒抱.在使用所选择的武器时你作的伤害检定具有+2加
(高等)  值.该加值与攻击检定的其他加值可以累加,包括因“专精武器”而获得的加值.
先决条件  擅长所选择的武器、对所选择的武器具有“高等专攻武器”、“专攻武器”和“专精武器”、战士等级12级.
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
      你可以多次选择此专长,其效果并不累加.每次你都必须选择不同种类的武器.
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精通重击  使用所选择的武器时,重击威胁范围加倍.
先决条件  擅长所选择的武器、基本攻击加值+8
特  殊  战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
      你可以多次选择此专长,其效果并不累加.每次你都必须选择不同种类的武器.
      本专长的效果不能与任何其他增加武器重击威胁范围的效果累加.
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〓(11)普通法术系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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强效召唤  你使用任何召唤(summon)法术召唤来的每个生物在该法术持续时间内其力量和体质具有+4的增强加值.
先决条件  法术专攻(咒法系)
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战斗施法  防御式施法或使用类法术能力时,或在擒抱或被压制情况下施法或使用类法术能力时,你的专注检定可获得+4加值.
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施法免材  若一个法术的材料成分价值为1金币或更低,你无需该成分就可施展该法术.(法术的施展仍会象平常一样引发借机攻击.)
      如果法术所需的材料成分价值超过1金币,你必须象平常一样手里持有该施法材料来施展该法术.
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专攻法术  你可以选择一个法术学派.所选择学派的法术的所有豁免检定DC都获得+1加值.
特  殊  你可以多次选择本专长.其效果并不累加.每次必须选择不同的学派.
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专攻法术  选择一个你已经拥有专攻法术专长的法术学派.所选择学派法术的豁免检定DC都获得+1加值.加值可与专攻法术加值累加
(高等)
特  殊  你可以多次选择此专长,其效果并不累加每次你都必须选择不同的已拥有专攻法术的学派.
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反制法术  你可以使用比目标法术高一级或多级的同派系法术来反制法术.
(精通)
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强化魔宠  本专长使得施法者能够从非标准列表中获得一个新魔宠,但仅当他们可以正常获得一个新魔宠时才可使用本专长.
      选择魔宠时,施法者可选择新的生物作为魔宠请(参见专长修订说明中的列表)
先决条件  获得新魔宠的属性值,相符的阵营,足够高的等级.
特  殊  施法者可选择的魔宠在每个阵营轴线(即守序到混乱、善良到邪恶上分别至多只能和本人相差一个阶段).
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自然施法  你可以在变身时施展有言语和声音成分的法术.你可以用各种声音和姿势代替法术中普通的言语和姿势成分.你同时可以使用
      任何你持有的材料或法器,即使这些物品已融入你当前的形态.本专长不能使你使用当前形态下不能正常使用的魔法物品,同
      时你不会获得在变身时说话的能力.
先决条件  感知13+,荒野变形能力(wild shape)
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法术熟稔  每次选择本专长时,你可以选择数量等于你智力调整值的已知法术.此后,你无需法术书就可以准备这些法术.
先决条件  法师1级
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法术穿透  当你施法对抗受术者的法术抗力时,你的施法者等级检定(1D20+施法者等级)可获得+2加值.
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法术穿透  当你施法对抗受术者的法术抗力时,你的施法者等级检定(1D20+施法者等级)可获得+2加值.本加值可与法术穿透的
(强效)  加值累加.
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额外驱散  每次选择本专长时,你每天可以比平时多使用4次驱散或斥喝生物的能力.如果你能够驱散或斥喝一种以上的生物,则对于每
      种生物的驱散或斥喝能力均每天增加4次.
先决条件  驱散或斥喝生物的能力
特  殊  你可以多次选择本专长,每次都可再获得每天4次的额外驱散或斥喝能力.
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精通驱散  在驱散或斥喝生物时,赋予你该能力的职业等级将视为增加一级.
先决条件  驱散或斥喝生物的能力
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〓(12)超魔专长系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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法术强效  搭配此专长时,法术的所有可变数值皆增加1/2.但本专长不影响豁免检定与对抗掷骰.法术若没有变动数值,则无影响.
      强效的法术需占用高于原本二个等级的法术位.
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法术升阶  搭配本专长时,法术等级比原本等级要高(不可超过9级).与其他超魔专长不同,法术升阶可以确实提升法术等级.法术效
      果中所有与法术等级有关的变数(如:豁免检定DC和穿透“次级法术无效结界”的能力),都以升阶后的法术等级计算.升
      阶法术的准备方式视同提升后的法术等级.
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法术极效  搭配本专长时,法术效果中所有变数皆以最大值计算.但豁免检定或对抗掷骰不受影响.法术若没有可变数值,则无影响.极
      效的法术需占用高于原本三个等级的法术位.
特  殊  配合法术强效和法术极效的法术,需分别计算此两个专长的效果,也就是最大值加上正常掷骰结果的一半.
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法术瞬发  搭配本专长时,施展法术视为即时动作。在同一轮中,你可以进行另一个行动,甚至施展另一个法术.每轮只能施展一个瞬发
      法术.施法时间超过一整轮的法术,不可搭配本专长.瞬发的法术需占用高于原本四个等级的法术位.施展瞬发的法术不会引
      发借机攻击.
特  殊  本专长不能用于任何自发施展的法术(包括术士法术、吟游诗人法术和自发施展的牧师或德鲁伊法术),因为将超魔专长搭配
      于一个自发施展的法术将自动使施法时间增加成为一个整轮动作.
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法术默发  搭配此专长时,不需言语成分即可施法.原本就不需言语成分的法术不受影响.默发法术需占用高于原本一个等级的法术位.
特  殊  吟游诗人的法术不能搭配此专长.
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法术静发  搭配本专长时,不需形体成分即可施法.原本就不需形体成分的法术不受影响.静发法术需占用高于原本一个等级的法术位.
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法术扩展  你可以增加一个爆发(burst)、散发(emanation)、直线(line)或扩散(spread)形状的法术的作用范围.该法术作用范
      围的任何数值增加一倍.扩展的法术需占用高于原本三个等级的法术位.
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法术增远  你可把一个近距离、中距离或远距离法术的距离增加一倍.搭配本专长后,近程法术的距离将变为50英尺+5英尺/等级,
      中程法术的距离为200英尺+20英尺/等级,而远程法术的距离为800英尺+80英尺/等级.增远的法术需占用高于
      原本一个等级的法术位.
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法术延时  搭配此专长时,法术持续时间成为原来的两倍。持续时间为专注、立即或永久的法术,不受本专长的影响.延时的法术需占用
      高于原本一个等级的法术位.
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〓(13)物品制造系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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抄录卷轴  你可以将你所知晓的法术抄录至卷轴上.卷轴基本价格=所含法术等级*施法者等级*25金币.抄录卷轴时,你必须花的时间(单位:日)相当于卷轴基本价格的1/1000(单位:GP).此外,你还需支付相当于基本价格1/15的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用.
先决条件  施法者等级达1级
特  殊  除了上述基本价格支出之外,如果卷轴中的法术带有昂贵的材料成分,或需消耗经验值,则制造时还需要额外支付这些花费.
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调制药水  你可以制造包含你所知晓法术的药水,法术等级不能超过3级,且必须以一个或多个生物为目标.调制药水需要一天的时间.
      调制药水时需要设定施法者等级,此施法者等级必须足以施展该法术,而且不可高于你本身的等级.
      药水的基本价格=所含法术等级*施法者等级*50金币.你必须花费相当于药水基本价格1/25的经验值,以及相当于该
      价格一半的原材料费用,才能制出药水.
先决条件  施法者等级达3级
特  殊  制造药水时的选择都如同一般施法一样.喝下药水的生物即为受术者.除了上述基本价格支出之外,如果药水中的法术带有昂
      贵的材料成分,或需要消耗XP,则制造时仍需额外支付这些花费.
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武器或防具 你可以制造任何你已经满足其制造前提的魔法武器、盔甲或盾牌.给武器、盔甲或者盾牌附上特殊魔法需要花费的时间(以日
(附魔)  为单位)相当于其魔法特性价格的1/1000(单位:GP).此外,你还需支付相当于其特性总价格1/25的经验值,
      以及相当于该价格一半的原料费用.
先决条件  施法者等级达5级
特  殊  用来附上魔法的武器、盔甲或盾牌必须是精制品(上述支出并不包括制造精制品的费用).只要你有能力制造同样的东西,便
      可以修复破损的魔法武器、盔甲或盾牌.你必须支付相当于制造时一半的经验值、原料费用和时间.
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制造魔杖  你可以制造存储你所知晓法术的魔杖,法术等级为四级或更低.魔杖基本价格=施法者等级*所含法术等级*750金币.你
      必须花的时间(单位:日)相当于该魔杖基本价格的1/1000(单位:GP).还需要支付相当于基本价格1/25的经
      验值,以及相当于该价格一半的原料费用.一根新的魔杖内含50次储能.
先决条件  施法者等级达5级
特  殊  除了上述基本价格支出之外,如果魔杖中的法术带有昂贵的材料成分,或需要消耗经验值,则制造时还须支付50倍的材料成
      分或经验值.
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制造权杖  你可以制造任何已经满足其制造前提的权杖.制造权杖时,必须花的时间(单位:日)相当于该权杖基本价格的1/1000
      (单位:GP).此外,你还需要支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用.
先决条件  施法者等级达9级
特  殊  有些权杖还需花费额外材料成分或经验值(不包括在上述支出中),这些都会注明在该物品说明中.
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制造法杖  你可以制造任何已经满足其制造前提的法杖.制造法杖时,必须花的时间(单位:日)相当于该法杖基本价格的1/1000
      (单位:GP).此外,你还需要支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用.一根新的法
      杖内含50次储能.
先决条件  施法者等级达12级
特  殊  有些法杖还需花费额外材料成分或经验值(不包括在上述支出中),这些都会注明在该物品说明中.
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锻造戒指  你可以制造任何你已经满足其制造前提的戒指.制造戒指时,你必须花的时间(单位:日)相当于其基本价格的1/1000
      (单位:GP).此外,你还需要支付相当于其基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用.
先决条件  施法者等级达12级
特  殊  只要你有能力制造同样的东西,便可以修复破损的戒指.你必须支付相当于制造时一半的经验值、原料费用和时间.有些魔法
      戒指还需花费额外材料成分或经验值(不包括在上述支出中),这些都会注明在该物品说明中.不论是制造或修复时,都须支
      付这些额外支出.
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制造奇物  你可以制造任何你已经满足其制造前提的奇物.为奇物附上魔法时,必须花的时间(单位:日)相当于其价格的1/1000
      (单位:GP).此外,你还需要支付相当于其价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用.
特  殊  只要你有能力制造同样的东西,便可以修复破损的奇物.你必须支付相当于制造时一半的经验值、原料费用和时间.有些奇物
      还需花费额外材料成分或经验值(不包括在上述支出中),这些都会注明在该物品说明中.不论是制造或修复时,都须支付这
      些额外支出.
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〓(14)技艺专精系列专长〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
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杂  耍  在跳跃技能和翻滚技能检定上获得+2的加值.
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灵  活  在平衡技能和脱逃技能检定上获得+2的加值.
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警  觉  在聆听技能和侦察技能检定上获得+2的加值.
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亲和动物  在驯养动物和骑术技能检定上获得+2的加值.
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竞  技  在攀爬技能和游泳技能检定上获得+2的加值.
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欺  诈  在易容技能和伪造文书检定上获得+2的加值.
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熟练手法  在手上功夫和绳技技能检定上获得+2的加值.
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细  致  在估价技能和解读文书检定上获得+2的加值.
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调查员   在搜集信息和搜索技能检定上获得+2的加值.
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魔法天赋  在法术辨识和使用魔法装置检定上获得+2的加值.
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谈判专家  在交涉技能和察言观色检定上获得+2的加值.
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灵巧手指  在解除装置和开锁技能检定上获得+2的加值.
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说服者   在唬骗技能和威吓技能检定上获得+2的加值.
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自  救  在医疗技能和生存技能检定上获得+2的加值.
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隐  秘  在躲藏技能和潜行技能检定上获得+2的加值.
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技能专攻  所选定技能的检定都获得+3加值.
特  殊  你可以多次选择此专长,但每次必须选择不同的技能.
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费伦玩家手册

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法术持久 Persistent Spell[超魔专长]

你使一个你的法术持续一整天.

先决条件:法术延时

效果:一个持久法术可以持续24小时.这个持久法术必须以个人为目标或具有固定的射程(举例说明,理解语言或者侦测魔法).法术持续为瞬间的法术不受这个专长影响,也不能放弃这个法术的效果.你不需要专注于法术如同侦测魔法或侦测思想只得到普通讯息时,但你依然需要集中来得到额外的讯息.对一个法术开始集中是一个标准动作,这不会引起借机攻击.一个持久法术需要使用高于这个法术真实等级6级的法术位.
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法术天赋 Innate Spell[超魔专长]

你对一个法术彻底熟练以至于你可以像类法术能力般使用它.

先决条件:法术默发,法术静发.

效果:选择一个你能使用的法术.你可以每天使用它3次就像类法术能力一样.如果这个法术天赋固有需要支付XP,你必须在每次使用这个类法术能力时支付它.如果它需要器材,你必须在使用法术时候拥有器材才可以.如果这个法术天赋固有需要昂贵的法术材料,你则需要一个价值等于此法术材料50倍(你能用50次)的物体在你使用此类法术能力的时候作为器材.而其它的法术,你则不需要任何材料来像类法术能力般使用法术天赋.

  你必须永久的分配一个适当等级的法术位给你的法术天赋,你不能用这个法术位做其它任何事情--那意味着,你将比你没学会法术天赋的时候每天少施展一个那个等级的法术.举例来说,如果你每天正常情况下能施展3次3级法术并且你选择了火球作为你的法术天赋,那么你现在每天只能使用2次3级法术了,但是你得到了每天3次像使用类法术能力般使用火球的机会.

特殊:你能多次选择这个专长,但是你每一次必须选择不同的法术天赋
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雕刻符纹 Inscribe Rune[物品制造专长]

你可以制作一个魔法符纹来储存法术直到被触发.

先决条件:智力13以上,恰当的手艺技能,神术施法者等级3以上.

效果:你可以施展任何符咒中准备的神术.施法者必须抄入事先准备好的法术并提供特殊的材料或者法术所需的器材.如果施展这个法术需要支付XP,施法者必须在制作时支付.同样的,特殊的材料必须在制作时支付,但是器材不用。见<被遗忘的国度战役设定集>第2章符纹法术部分关于符纹和符纹法术的细节.

  一件中型或小型的物品能容纳一件符纹,一个大型物品则能在每25立方尺的空间内容纳一件符纹.符纹不能放置在生物上,尽管它们能作为物品被生物携带.

  符纹的价格=法术等级*施法者等级*50GP(0级法术算1/2等级).此外,你还需支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用.

备注:符纹的价格计算以这里的50GP替代<被遗忘的国度战役设定集>给出的100GP

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瞬间反制法术 Reactive Counterspell[一般专长]

你已经把反制敌人的法术当作一种本能了.

先决条件:精通反制法术,精通先攻.

效果:每轮一次,你能反制敌人施法者的法术哪怕那并不是你的行动回合.这次反制行动将会取代你下一回合的行动.你不能在措手不及的状态中使用这项专长.

普通:没有这个专长,你每回合必须进行准备动作并且希望反制法术能起效果.
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影魔网法术 Shadow Weave Magic[一般专长]

你发现了影魔网中危险的秘密.

先决条件:智慧15以上或者信仰神祗莎尔

效果:从现在开始,你的魔法来源以影魔网代替魔网.你同样可以使用影魔网的力量激活魔法物品不会招致伤害.

对抗你施展的任何附魔系,幻象系,以及死灵系的法术的豁免难度+1,你在用这些法术击穿法术抗力的时候同样得到+1施法者等级奖励.

影魔网减弱了在唤起能量或事物时的效果.你在施展塑能系以及改变系的法术时(除非这个法术具有黑暗特性的描述)有效的施法等级将减小1级.第1级的影魔网使用者无法使用这些学派的所有法术.

你不能使用带有光明属性描述的法术.无论其属于的学派为何,这些法术自动失败.你的使用带来光明属性的魔法物品的能力也同样受到限制-你将不能激活任何需要法术完成或触发的物品所带的光明力量.

从现在开始,所有你制作的物品都将是影魔网物品(<被遗忘的国度战役设定集>第2章).

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狡诈法术 Insidious Magic[超魔专长]

你可以让魔网使用者很难侦测出你使用的影魔网法术.

先决条件:影魔网法术.

效果:当一个魔法使用者使用一个预言系法术(比如侦测魔法),类法术能力,或魔法物品去侦测你某一个法术的光环,那个魔网使用者必须做一次等级检定(DC11+你的施法等级)以成功侦测你的法术,同样,一个魔网使用者试图使用一个预言系法术(比如侦测隐形 )以揭露一个你的法术效果也必须做一次等级等级检定.那个魔网使用者只能在每次使用预言法术时做一次检定,无论有多少你的法术效果在该区域内运作.所有能使用法术或类法术能力的生物全部默认为魔网使用者直到他们选择了影魔网法术专长为止.

  这个效果并不涉及你使用塑能戏或改变系的法术.
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恶毒法术 Pernicious Magic[超魔专长]

你借助影魔网的力量使你的法术让魔网使用者难以抵抗.

先决条件:影魔网法术.

效果:你在击穿魔网使用者的法术抗力的时候得到+4施法者等级的奖励.所有能使用法术或类法术能力的生物全部默认为魔网使用者直到他们选择了影魔网法术专长为止.这项奖励与法术穿透和高等法术穿透的效果叠加,但是其并不作用于你施展的塑能系和改变系的法术.
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强韧法术 Tenacious Magic[超魔专长]

你可以让魔网使用者很难驱散你使用的影魔网法术.

先决条件:影魔网法术。

效果:你的法术抵抗试图驱散它的魔网使用者.所有能使用法术或类法术能力的生物全部默认为魔网使用者直到他们选择了影魔网法术专长为止.当一个魔网使用者试图驱散你的法术时(包括用驱散魔法法术反制你的法术),DC将是15+你的施法者等级.这个功效并不涉及你施展的塑能系和改变系的法术.
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个人法术 Signature Spell[一般专长]

你是如此熟悉一个被掌握的法术以至于你可以把其他准备的法术转化为这个法术.

先决条件:法术熟稔

效果:选择一个你已经通过法术熟稔专长掌握的法术为你的个人法术.你可以把已经准备的相同或者更高级别的其他奥术转化为你的个人法术,就好象善良阵营的牧师自发施法准备的法术为治疗法术一样.

特殊:你能够多次选择这个专长.每次你选择这个专长,必须附加在一个新的法术熟稔掌握的法术上.
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施法天才 Spellcasting Prodigy[一般专长]

你有着异常的魔法天赋.

效果:为着决定奖励法术和你施放的法术的豁免检定困难等级,认为你的主要施法属性值(对于术士和吟游诗人是魅力,对于神术施法者是感知,对于法师是智力)比实际值高2.

特殊:你能多次选择施法天才.每次你选择这个专长,它将附加在不同的施法职业上.你甚至可以在没有任何施法职业的情况下选择这个特技.

你只能在第1级选择此专长.
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咒文孪生 Twin Spell[超魔专长]

你能在施放法术的时候同时施放另一个一模一样的法术.

先决条件:任何其他的超魔专长。

效果:施展用这个专长改变过的魔法会让法术效果在目标身上作用两次,就像是你同时对一个区域或目标施展了两次一样的法术.任何该法术中的变数(例如目标,作用区域等等)应用于这两个法术上.目标遭受两个法术产生的全部效果,并要针对两个法术各做一次豁免检定.

在一些例子中,例如连续2次魅惑人类,对目标两次法术效果都豁免会产生多余的效果,尽管目标的朋友需要做两次成功的驱散检定才能移除效果.像别的超魔专长一样,咒文孪生并不影响法术可以被反制的弱点.(举例来说,用普通法术来反制并不意味着只能否定其一半的效果.)

咒文孪生占用一个比它真实等级高4级的法术位.

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CM

链式法术[超魔]
你可将施展的法术转向除原有目标之外的其它目标。
先决条件:任意超魔专长。
专长效果:任意一个影响目标为“单人”,并且施法距离大于接触的法术都可以通过链接,在正常影响第一个目标后随即转向其它目标,所能影响的目标总数等于你的施法者等级(至多20)。每次转向后的法术所影响的目标由你自己选择,但任意目标都不能被法术影响超过一次。你可以自由选择让法术只影响小于(所能影响)的最大数量的目标。
  如果此链式法术将造成伤害,那么下一个目标将只承受主目标所受的一半伤害(四舍五入)并且可以尝试一次反射检定以减半伤害(不论原法术是否允许进行豁免检定)。对于那么不造成伤害的法术,目标对抗转向后的法术效果的豁免DC将减少4。举个例子:一位10级法师通常情况下施展的“恐惧术”的DC为14,那么一个链式法术将以DC14影响一位地精酋长,并以DC10影响其周围的最多10名护卫。
链式法术使用比法术正常等级高3级的法术位。
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能量混合[超魔专长]
你可将在属于某种能量的法术中加入另一种类型的等量能量。
先决条件:能量替代。
专长效果:选择一种与你通过“能量替代”专长所选择的能量相同的能量类型(强酸,冰冷,电能或火焰)。你可以改变具有某一能量的法术,使其增加等量的你选择的能量,该改变的法术除了能量类型改变外照常生效,这样,一个6级的acid fireball可以造成6d6的火焰伤害和6d6的酸性伤害(两种伤害分别掷骰),使用该专长的法术的伤害限值等同于基本法术,但是两种能量要分别计算,因此一个10级或更高的“强酸火球术”(acid fireball)会造成10d6的火焰伤害和10d6的酸性伤害。甚至相反类型的能量,如火和冰,也可以用该专长混合。
  通过能量混合后的法术使用比其正常等级高4级的法术位。同样地,法术也将变为具有两种能量的同时存在——例如,强酸火球术将被描述为塑能[强酸,火焰]法术。 特殊:你可多次选择该专长,每次选择一种不同类型的能量。你选择的能量必须与你在“能量替代”专长中所选择的能量类型相同(因此若你在“能量替代”专长中选择了冰冷能量,那么就可以选择冰冷作为“能量混合”专长的能量类型)。你可以使用能量混合专长来更改已被能量替代的法术,也可以用其混合相同类型的能量以达到双倍伤害的效果。

能量替代[超魔专长]
你可将使用某种能量的法术更改为使用另一种类型的能量。
先决条件:知识(神秘)5级,任意超魔专长。
专长效果:选择一种能量类型(强酸、冰冷、电能或火焰)。你可更改任何具有能量成分的法术并用所选择的能量来替代。替代后的法术使用该法术正常等级的法术位。而法术将改为新的能量类型——例如,一个由冰冷能量组成的“火球术”将被描述为塑能[冰冷]法术。
特殊:你可多次选取此专长,每次选择不同的能量类型。
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额外法术位(Extra Slot)
你可施展一个额外的法术
先决条件:施法者等级4。
专长效果:你每日可获得一个额外的法术位,所选择的法术位必须至少比你所知的最高等级法术低一级。例如,一名4级的术士(最多具有2级法术位)可以获得一个额外的0级法术或一级法术的每日使用次数。同样地,一名4级法师可以准备多一个额外的0级或1级的已知法术,一旦选定,该额外法术位的等级便不可改变。
特殊:你可多次选择此专长。每次都将得到一个比你当前可用的最高法术等级至少低一级的法术位。
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额外法术奥秘(Extra Spell Secret)
你可学习一种额外的法术奥秘。
先决条件:“法术奥秘”职业能力,施展2级法术的能力。
专长效果:你可选择一个已知法术,将它改为永远具有增远、延时、定发或默发的效果。此法术的等级不会改变,在选择并修改此法术后也不可再次更改。当等级提升时,你可选择同一个法术并用数个“法术奥秘”能力(可以利用“额外法术奥秘”专长,又或是通过职业能力“法术奥秘”)进行多次更改。即使不具有这种超魔专长(以上的增远、延时、定发或默发),你也也可将其用于法术上。
特殊:你可多次选择此专长。每次你可选择另一个法术进行更改,使其永久受以上所列的某种超魔专长的影响。你可选择同一个法术并进行多次更改。
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法术增强[超魔](Fortify Spell)
你施展的法术能更轻易地穿透法术抗力。
专长效果:增强后的法术有着更高的施法者等级以压制目标的法术抗力。你可用比正常更高等级的法术位准备及施放该法术,每高一个等级可让你获得额外的+2法术穿透检定。无视法术抗力的法术不受本专长影响。
增强后的法术使用比正常等级至少高一级的法术位。
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天生法术[Innate Spell]
你对某种法术的掌握无比纯熟,以至可以像类法术能力一样使用它。
先决条件:法术瞬发,法术静发,法术默发。
专长效果:选择一个你可以施展的法术,你可以每轮一次如同类法术能力般使用它。一个比该法术高8级的法术位被永久用来激活该能力,如果该法术需要xp成分,你每次施展时都需要支付xp。同样地,你必须拥有法术要求的施法器材才可将之如同类法术能力般使用。如果该法术需要贵重材料,那么你需要一个价值为50倍该材料价值的物品来作为施法器材。
因为天生法术是类法术能力而不是真正的法术,因此牧师不可以把治疗类法术或造成伤害类法术作为天生法术。同样地,施法者若无法施展此天生法术所占用的法术位等级的法术,便将无法将之用做类法术能力。

法师回忆术(Mage’s Lucubration)

变化系

等级:法师6

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:个人

目标:你自己

持续时间:立即

你可以立即唤回最近24小时内使用过的一个法术,法术等级不超过5级。你必须在之前的期间内真正的施展过该法术。被唤回的法术储存在你的心灵,就像一般已准备好的法术一样。

要施展被唤回的法术时,如果该法术需要材料成分,你也必须准备好。如果没有材料,还是不能施展该法术。
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淤伤替代(Nonlethal Substitution)[超魔]
你可将某个能量法术改为造成淤伤。
先决条件:知识(神秘)5级,任意超魔专长。
专长效果:选取一种能量类型(强酸、冻寒、电能或火焰)。你可将任何使用此类能量的法术改为造成淤伤。此“淤伤法术”除了造成的伤害之外的属性全部与正常法术相同——举例来说,一个“淤伤火球术”有着等同于火球术的射程与范围,但造成的却是淤伤而非能量伤害,不会对物体造成损伤或是点燃法术范围内的易燃物。
  淤伤法术使用比正常等级高一级的法术位。
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法术持久(Persistent Spell)[超魔专长]
你可以使你的一个法术持续一天
先决条件:法术延时。
专长效果:有固定范围的针对自身的法术的持续时间可以增加到24小时。瞬间效果或能量散发的法术不能被该专长影响。你无需在进行侦测法术(例如侦测魔法与侦测思想)时保持专注,因你只会注意到受侦测事物的出现或消失。但进一步的信息则正常要求专注。
  持久法术使用比正常等级高6级的法术位。
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熟练施法
选择你所掌握的一种施法者职业。你在此职业中的法术更加强大。
先决条件:法术辩识4级。
专长效果:你所选的职业的施法者等级增加4,但此效果无法让你的施法者等级超过你的生命骰数。即使你无法立即使用全部的加值,只要之后从非施法者职业中获得了生命骰数的提升,你就可以将剩余的加值加在施法者等级上。
  例如,一名人类5级术士/3级战士选取了此专长,并将他术士的施法者等级从5提升到了8(因为他有8个生命骰数)。如果他继续提升一个战士等级,那么他将得到剩余的加值,使其术士的施法者等级达到9级(因为他现在有了9个生命骰数)。
  有着2种或更多施法者职业的角色(例如一名吟游诗人/术士或是游侠/德鲁伊)必须选择一种职业来获得专长的效果。
  此专长并不影响你的每日法术或已知法术。它只会增加你的施法者等级,帮助你的法术克服法术抗力、增加持续时间以及其他效果。
特殊:你可多次选择此专长,每次选取必须将之应用于不同的施法职业。举例来说,一名4级牧师/5级法术两次选取了本专长,那么他牧师法术的施法者等级为8,法师法术的施法者等级为9。
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法术反复(Repeat Spell)[超魔]
你可以在下一轮中重新施展同一个法术。
先决条件:任何超魔专长
专长效果:反复后的法术会在你施展后的下一轮中自动重复施展。不论之后的轮中你移动到哪里,第二个法术依然会保持同样的位置施展,并和原先的法术一样影响同一区域。若原先的法术指定远程目标,若该目标位于法术施展原起点30英尺以内,则反复的法术依然会影响同一目标;否则第二个法术则失效。远程接触类法术不会被此专长影响。
法术反复需占用高于原本法术三个等级的法术位。
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法术塑形(Sculpt Spell)[超魔]
你可以改变法术的影响区域。
先决条件:任何超魔专长。
专长效果:你可以通过改变外形来一个区域魔法的影响区域,你可以将之改为柱状(10英尺半径,30英尺高度)、40英尺椎状、四个10英尺立方状,球状(20英尺扩散半径)、120英尺直线。被塑形的法术除了影响区域之外,其他都和正常施展时相同。例如,将闪电束的影响区域改为球状并不会改变其伤害,但影响区域变为20英尺扩散半径。
法术塑形需占用高于原本法术一个等级的法术位。
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分裂射线(Split Ray)[超魔]
你的射线法术可以额外影响一个目标。
先决条件:任何超魔专长
专长效果:你可以让任何射线法术在除了原先的数量外再发出一道额外的射线。这道射线就像一般的一样需要一个单独的远程接触攻击检定来击中和对目标造成伤害。你可以让这道射线和第一道射线指定同一个或不同目标,但所有这些射线瞄准的任何两个目标之间距离不得超过30英尺,然后它们同时发出。
分裂射线需占用高于原本法术两个等级的法术位。
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即时强效(Sudden Empower)[超魔]
你无需准备做特殊准备便可使法术效果增强。
先决条件:任何超魔专长
专长效果:每天一次,你可以在任何你施展的法术上添加法术强效专长的效果,而不必特地占用高法术位来准备它。你仍然可以正常使用法术强效专长来准备法术。

即时延时(Sudden Extend)[超魔]
你无需准备做特殊准备便可延长法术的通常有效时间。
专长效果:每天一次,你可以在任何你施展的法术上添加法术延时专长的效果,而不必特地占用高法术位来准备它。你仍然可以正常使用法术延时专长来准备法术。

即时极效(Sudden Maximize)[超魔]
你无需准备做特殊准备便可使法术效果达到最强。
先决条件:任何超魔专长
专长效果:每天一次,你可以在任何你施展的法术上添加法术极效专长的效果,而不必特地占用高法术位来准备它。你仍然可以正常使用法术极效专长来准备法术。

即时瞬发(Sudden Quicken)[超魔]
你无需做特殊准备便可在瞬间完成施法。
先决条件:法术瞬发、即时强效、即时延时、即时极效、即时静发、即时定发
专长效果:每天一次,你可以在任何你施展的法术上添加法术瞬发专长的效果,而不必特地占用高法术位来准备它。你仍然可以正常使用法术瞬发专长来准备法术。

即时默发(Sudden Silent)[超魔]
你无需言语和做特殊准备便可施法。
专长效果:每天一次,你可以在任何你施展的法术上添加法术默发专长的效果,而不必特地占用高法术位来准备它。你仍然可以正常使用法术默发专长来准备法术。

即时静发(Sudden Still)[超魔]
你无需特殊姿势和做特殊准备便可施法。
专长效果:每天一次,你可以在任何你施展的法术上添加法术定发专长的效果,而不必特地占用高法术位来准备它。你仍然可以正常使用法术定发专长来准备法术。

即时扩展(Sudden Widen)[超魔]
你无需做特殊准备便可增加法术的区域。
专长效果:每天一次,你可以在任何你施展的法术上添加法术扩展专长的效果,而不必特地占用高法术位来准备它。你仍然可以正常使用法术扩展专长来准备法术。
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CD
秘法信者 Arcana Disciple [一般]
选择一位神祇,接着选择该神祇的牧师所能获得的领域,你可以如同秘法法术般,结合那个领域学习去施展法术。
先决条件:宗教知识级数4、观察法术级数4、可以施展秘法术、阵营符合你神祇的阵营。
效果:将所选的领域法术加入你本职的秘法术列表,如果你有多于一个职业的秘法施法能力,你必须挑选哪个是被此专长所影响,当选择后,这个专长的决定就不能被改变。
你必须如同你职业正常的方式来学习这些法术;但是,在决定法术豁免DC时,你以睿智(以代替你的正常施法属性)来决定,另外,你必须有等同于10+该法术等级的睿智属性,以让你能准备或施放一个由此专长而来的法术。
每天,你最多可以在这些领域法术中,每环都准备(或施展,如果你施法术不需要准备)一个法术。
特殊:你可以多次选择此专长,每次,你都必须选择你所初次选择专长时,所选择神祇能给予的不同领域,例如,一个在初次选择此专长时,选择了海朗钮斯与其善良领域的角色,在之后选择同样的专长时,可以挑选秩序或战争领域,他不能选择保护领域,因为这个领域不是海朗钮斯牧师所能取得的。
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法术圣化 Consecrate Spell [超魔法]
你可以将纯粹的善良能量灌注于你的法术上。
先决条件:任何善良阵营。
效果:任何被你以此专长变换的法术,得到善良的性质描述,此外,如果此法术造成伤害,伤害的一半(无条件舍去)会完全地来自神能,并且不能被能量基本攻击的减免或免疫所影响,例如,一个由16级牧师所施展,被法术圣化的火焰风暴法术,造成16d6点的伤害,一半是原本的火焰伤害,另一半的伤害则转为神能,因此,免疫火焰的生物依旧受到伤害,这个圣化的法术需要使用高于原有法术一级的法术栏位。

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熟练施法者 Practiced Spellcaster [一般]
选择一个你所拥有的施法职业,你自该职业所施展的法术是更为强大的。
先决条件:观察法术级数4。
效果:你所选择的施法职业,其施法者等级增加四,这并不将你的施法者等级增超过你的HD,尽管如此,即使你不能立即得到全部的加值,但如果你在之后得到一个非施法职HD,你还是可以获得剩下的加值。
例如,一个五级牧师/三级战士的人类,选择了此专长,可以将他的牧师施法者等级从五级增加到八级(因为他只有8HD),如果他之后得到一个战士等级,它可以得到剩余的加值,而他的牧师施法者等级会变为九(因为他现在有9HD)。
一个有着两个或以上施法者职业的角色(如一个吟游诗人/术士,或是一个游侠/德鲁依)必须选择哪个职业受此专长影响。
这并不影响你的每日施法次数与可知法术,这只会影响你的施法者等级,帮助你的法术来穿透法术抗力、增加持续时间及其他影响。
特殊:你可以多次选取此专长,每次你选择它,你必须应用在不同的施法职业上,例如,一个四级牧师/五级法师,而选取了两次此专长的角色,可以施展牧师法术如同八级施法者,施展法师法术如同九级施法者。
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法术速发 RAPID SPELL[超魔法]
你可以让施法时间长的法术施展地更快。
效果:只有施法时间长于1个标准动作的法术可以速发。施法时间为1整轮的法术速发后是一个标准动作。施法时间以轮记的法术速发后需要1整轮。施法时间以分钟记的法术速发后需要1分钟。施法时间以小时记的法术速发后需要1小时。一个速发法术会用去高于原有法术一级的法术栏位。
特殊:如果法术的原始施法时间是1整轮,那么它可以被速发加瞬发。这个专长可以用于自发施法的法术,只要法术的原始施法时间比1整轮长。
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法术远发 Reach Spell [超魔法]
你可以施展一个触碰类法术,而不需要触碰法术接受者。
效果:你可以施展一个正常为远距或触碰距离的法术,距离延长30尺,这个法术效应变为射线,所以你必须成功地进行一个远距触碰攻击,以让这法术能触及目标,一个远发法术会用去高于原有法术两级的法术栏位。
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自发医疗者 Spontaneous Healer [一般]
先决条件:宗教知识级数4、非邪恶阵营、可以施展任何治疗伤害法术。
效果:你可以使用你的施法能力去转换施展治疗法术(从你的本职法术列表),就如同牧师所能一般,你可以使用这个能力,每日次数等同于你的睿智调整值。
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