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上古邪物【转】

上古邪物 : The Worm that Walks

蠕虫行者(The Worm that Walks)

为人所知的众多名讳之中,凯沃斯,正是蠕虫行者那最著名,最令人唾弃,也最令人恐惧的唯一真名。
                                                                  ——艾德温 托尔斯托夫(Edwin Tolstoff)


蠕虫行者充溢着一位名为凯沃斯的半神的精神印记(作为其肉体存在),它由一大团蠕动着的蛆虫和蠕虫混杂而成。在一个遥远年代中被杀死和封印之后,蠕虫行者渴望着回归,用它那扭曲与蠕动着的擒抱攫取整个世界,引导万物走向末日。

背景

当那名为蠕虫行者的上古邪物出现之时,会出现大量的不合常理与自相矛盾之事。公认的,当大量可耻的雄性生物产下后代污染了这个世界之时,凯沃斯的出现是确定无疑的了。不仅仅是因为许多被记载的令人发指的暴行源于这个名字,还因为侍奉着它的一切东西,这个名字意味着毁灭的来临。它的爪牙数量巨大,包括了从状貌怪异的不死者,到丑陋可怖的畸变体。凡人咒骂这些可憎的仆役,并因为凯沃斯将它们带来这个世界而对蠕虫行者延续了他们的憎恶。
遗忘传说的学者们认为,凯沃斯在一个远古年代中行于大地之上,远早于当今时代最古老的王国。那是史上最邪恶的时代之一,人类浸淫于亵渎的艺术之中,侍奉黑暗的神明。而当时的凯沃斯则是一个拥有相当天赋的凡人死灵法师,抑或是一位邪恶神祗的高阶牧师。(知识 [宗教] DC 25)
最流行的理论称,凯沃斯是如此邪恶,以至于他堕落的国度也将他流放,因为他沉浸于禁忌的技术之中,并作出不详的预言,认为末日正在迫近。然而他并未像一个流放者一样衰弱下去,他成为一个先知,甚至吸引了一群叫嚷要听他凶祟言语的追随者们。他们视他为神的仆人,如果他自己并非真神(if not a god in his own right?), 坚信自己得到他的恩宠,而在他所预言必将到来的恐怖年代中将受到他的庇护。(DC 30)
凯沃斯发现一个灭亡的文明的遗址。剩余的建构上雕刻了许多奇怪的文字,描述了六臂暴君们统治之下,活人献祭的状况。他将此地据为己有,命令他的信徒从废墟之中重建这座城市。 (DC 35)
虽然他如神祗和国王一般统治,那些烦人的影像,以及他自己的野心催促他寻求更大的力量,寻求一条超越凡人的血肉,成为真神的路。当他的追随者们发现了古代金属盘之后他的思路清晰了,金属盘上记载着可怕的秘密,印证了他的每一句预言。(DC 40)
在这些铭文中,他发现了可以令他超越凡胎的咒语——而这可怕的代价是他信徒们的生命。然而为了这个预言,没有什么代价是过高的。于是在一个血腥的夜晚他命令他的牧师们围住追随着们将他们全数屠杀,接着,凯沃斯本人将这些屠杀者们统统杀死。数千人的鲜血玷污了他的双手,他面朝他的仆人们用土砌成的大方尖碑转过身去,念诵出咒语开始了他的转变。结束之后,他将他的肉体与污浊的石块一同熔化,一瞬间他获得了神性又失去了。他成为既非凡人亦非神明的存在——远比想象更糟的存在。(DC 45)

资料

蠕虫行者
蠕虫行者极端丑陋,骇人听闻。它完全由30英尺高扭曲蠕动着的蛆和蠕虫在纯粹的邪恶憎恨的聚合之下拼凑成成一个高大巨人的轮廓。每个蠕虫从凯沃斯人格中的一片碎片中形成,当蠕虫行者聚集一体,凯沃斯也获得了重生。
即使是蠕虫行者自己依然保有一丝对自己外型的憎恶,它将恐怖的外表深藏于一件以剥下的人皮制成的黑暗斗篷之下,而这些人皮的主人统统来自于凯沃斯在变形之前他的牺牲者们。兜帽之下,两只闪耀着的血红眼睛刺穿前方。

蠕虫行者,CR20
HP 475(25HD);再生:10;
伤害减免:15/传奇,善良
混乱邪恶,巨型异界生物
先攻+6;目盲,目盲视物500ft.,真实目光;
聆听+54
光环:丑恶存在(60ft.,DC32)
语言:心灵感应1000 ft.,巧言术
AC 38,触摸 30,迟滞 36
免疫 密言(邪恶属性),电,凝视攻击,幻象,视觉影响,毒,催眠,麻痹,定身,重击,flanking(侧击?),上古邪物免疫力(page 6)
速度 50ft.(10格),钻地 50ft.,攀爬 50ft.,游泳 50ft.
武器 +2挥动,+36 每一击 (4d6+20/19-20)
占据空间 15ft.;长型 15ft.
基础攻击 +18 接触+46
战斗专长:强力顺劈斩,传奇击打,蠕虫吞噬
特殊动作:产生衍生体,分解,丑恶存在,召唤子裔

已知巫师法术(CL 18, DC=1D20+22+巫师等级)
9th (3/day) – 支配怪物(dominate monster) (DC 28)
8th (6/day) –血管异变(avascular mass[SC]) (+18 ranged 触摸, DC 26), 高等奥法融合(greater arcane fusion[CM])
7th (7/day) – 流放术(banishment) (DC 25), 疯狂术(insanity) (DC 26), 力竭波(waves of exhaustion)
6th (7/day) – 链状闪电(chain lightning) (DC 24),解离( disintegrate )(+18 ranged 触摸),高等解除魔法( greater dispel magic)
5th (7/day) – 弱智术(feeblemind) (DC 24), 怪物定身(hold monster) (DC 24), 熵之腐臭(miasma of entropy)[SC] (DC 23), 心灵迷雾(mind fog) (DC 23)
4th (8/day) – 衰弱术(enervation )(+18 ranged 触碰), 艾瓦德黑触手(Evard's black tentacles), 高等隐形术(greater invisibility), 冰风暴(ice storm)
3rd (8/day) – 盲术(blink), 加速术(haste),闪电矢( lightning bolt) (DC 21),能量防护( protection from energy)
2nd (8/day) –公牛蛮力( bull's strength),猫之优雅( cat's grace),思维侦测( detect thoughts) (DC 20), 虚假生命(false life), 粉碎音波(shatter) (DC 20)
1st (8/day) – 寒霜之触(chill touch) (+36 武器触碰, DC 19), 脚底抹油(expeditious retreat), 魔甲术(mage armor), 护盾术(shield), 克敌机先(true strike)
0 (6/day) – 秘法印记(arcane mark), 侦测魔法(detect magic), 幻音术(ghost sound) (DC 18), 法师之手(mage hand),传讯术( message), 开关术(open/close),魔法伎俩( prestidigitation), 阅读魔法(read magic), 疲乏之触(touch of fatigue) (+36武器触碰, DC 18)


属性 力量50,敏捷15,体质32,智力18,感知22,魅力27
特殊能力:无法侦测,侵染(见边栏)
专长:强力法术穿透,精通重击(挥砍),精通先攻,强力顺劈斩,法术专精(附魔系),法术穿透,临时授权 [CAr]*( Sudden Empower[CAr]*),临时极效(Sudden Maximize[CAr]*…),临时拓展(Sudden Widen[CAr]*…)
*这些能力允许蠕虫行者每天可以使用被授权,被赋予极效,和被增加的法术一次,而不需要延长施法时间。
技能:平衡+22,攀爬+28,协调+39,逃脱技巧+50,隐藏+42,跳跃+28,聆听+54,无声行动+50,施法技巧+24,使用绳索+2(+6捕缚)

真实视域(超自然):
如同一个20级的施法者施放的同名法术,持续存在。
丑恶存在(超自然):
当蠕虫行者使用其蠕虫吞噬时它激励起极端的恐惧。受影响的生物必须成功通过一个DC30的检定否则会开始动摇,当他们在蠕虫行者60码范围内呆一段时间也会有同样效果。一个通过了检定的生物在24小时内不会受到蠕虫行者丑恶存在的影响。
巧言术(超自然):
如同一个20级的施法者施放的同名法术,持续存在。
蠕虫吞噬(Ex):
每5轮蠕虫行者可以用一个标准武器攻击发动一次蠕虫重击。受到该技能击打的生物必须通过一个DC为33的反射检定以豁免或被无数饥饿的蠕虫吞没。检定失败的话此后蠕虫将啃噬目标的血肉,钻入目标的器官之内,使之受到每轮10D8的挥砍伤害。除非被摧毁或移出,否则蠕虫不会消失——直到目标死亡,也就是蠕虫将这个牺牲者啃噬殆尽。
一个目标可以用一整轮动作来尝试将蠕虫移出。同样需要通过一个DC33的反射检定。在地面上翻滚以将蠕虫压碎可以获得+2环境奖励。受到至少20点火焰伤害后蠕虫毁灭,然而目标也将受到同样的伤害。咒法(传送)系法术或类法术能力可以帮助目标摆脱蠕虫吞噬。豁免几率以体质为基础。构造体,元素生物,流体以及虚体及其亚形态的创造物均免疫此项能力。
产生衍生体(超自然):
被蠕虫行者杀死的中等或小型体型的人类及类人生物在1D4轮之后将转变为处于凯沃斯控制之下的凯沃斯幼蛆(spawn of Kyuss)。该生物不保有其生前的任何能力。
分解(Ex):
蠕虫行者可以通过一个立即动作分解,坍塌成一大堆滑行的蠕虫。接下来若要对蠕虫行者造成伤害,每点伤害都必须通过一条蠕虫行者分解而来的优秀蠕虫 (AC20 1HP)的检定。当它使用此项能力时,蠕虫们跌落在地面上,充满了蠕虫行者处在的空间之中。除非在1轮之内所有蠕虫都被杀死,扭曲着的蠕虫们将以它们各式各样的扭动方式钻入地面或滑行逃跑。只需要有任何蠕虫幸存下来,蠕虫行者就可以在24小时之内繁殖并产生一个新的身体来承载它满怀恶意的灵魂。
召唤子裔(Sp):
蠕虫行者每天可以召唤3次凯沃斯之子(见page 140)。此效果等同于一个传奇法术。凯沃斯之子将持续存在1小时。
密言术(超自然):
蠕虫行者免疫所有神圣的预测法术影响。
无法侦测(超自然):
如同一个20级的施法者施放的同名法术,总是有效。  

目标

凯沃斯渴求着征服。在被困于他的监牢中的岁月里,他破碎的思维构想又摈弃了数不清的阴谋来逃脱。没有一个主意足够打破对他的束缚,没有一个诡计足够狡猾到可以让他溜走,获得自由。无奈中他用一次又一次的敲打,和千倍的嗥叫来震撼着狱墙。 (知识 [宗教] DC 25)
除了他所忍受的牢狱之苦,他的失败源于一种说法,如果他打破牢笼获得自由,他将推动并引导人类走向最终的年代——神秘的虫之年代。在他漫长的生命中,他不止一次接触到有关这个他主宰的年代的知识,他是一切事物的领主和统治者。他垂涎这个末日,因为他知道达成它将极大地增强他的力量,将使他获得他一直在追寻的,神性。(DC 30)


战役中的蠕虫行者
由于与一些较弱的生物,如凯沃斯幼蛆(spawn of Kyuss), 混虫怪(the avolakia), 以及the ulgurstasta千丝万缕的关系,蠕虫行者很容易被添加到一个战役中去。利用这些敌人在你的玩家脑海中植入凯沃斯的概念,直到你揭开上古邪物的真相,使你的战役成为一个合乎逻辑的过程。

时间线

使用以下时间线为向导构筑一个将蠕虫行者作为主要的威胁的战役。这样的战役应包含Exemplars of Evil中提供的信息。倘若你没有这些补充的信息,你可以用其他的角色以及冒险疑团来替代。
EL3(微弱影响的标志):
即使被深深封印在自己家族的产业下的监狱中,艾德温托尔斯托夫依然引诱自己的孙辈们杀害了他们的母亲,并成为自己的仆役。他企图利用他的后代将他从墓穴之中释放出来(see Exemplars of Evil)。随着这可怕行动的展开,凯沃斯幼蛆(spawn of Kyuss) (MM2 186)出现了。从古老的地下城中,废墟之上,以及遗忘城堡的深处,不死大军席卷了大陆。解除这一新的威胁毫无疑问将得到数不尽的回报。
EL6:
在一座大城市逗留期间主角们发现他们被卷入了一场谋杀谜局。他们发现凶手是一个叫做Draen的邪恶的可变为鼠人(wererat..)的侏儒。这个线索将主角们引导向这些变狼妄想者的女主人,卡泰琳 托尔斯托夫(Katarin Tolstoff),但她却从冒险者的追捕中逃脱了。如果PC们追踪她,他们最终进入了她家族的城堡,在那里他们面对可怕的阻碍,最终他们得以一窥在战役中将被唤醒的恐怖存在。
EL9(中度影响的标志):
数周后,主角们回到了那座那城市,因为他们听说了可怕的谣言,市民们在街道上消失,甚至他们的床和家。在阴沉的气氛中,居民们请求市长调查诱拐事件。由于在上次光临之时,主角们帮了大忙,所以市长请他们来对付这个难题。如果PC们涉入此事,他们追寻失踪市民们的踪迹来到深埋在城市之下的一座神庙。一个疯狂的混虫怪(the avolakia)(MM2 28)正在用鲜活的绿色蠕虫感染俘虏们,以将他们转化为凯沃斯幼蛆(spawn of Kyuss)。然而即使PC们击败了这个恶棍,挫败了他的阴谋,类似这种失踪的谣言却在整个国家蔓延开来。
EL12:
数月之后,玩家的角色们来到了另一座城市补给和休整。当其中一位施法者前往法师公会购买魔法物品或充实他的法术书时他发现整个公会空无一人。调查揭示出公会已经被彻底洗劫,巫师和守卫都已经被转变成恐怖的不死生物。击败了不死生物之后,PC们解救出几名幸存者,对方的呓语中反复出现一个名字: 艾德温。他们发现,在失窃的众多道具之中,最具毁灭性的是一个诸世界之井(a well of many worlds)。
EL 15 (强烈影响的标志):
到现在为止,凯沃斯幼蛆们已经乡间蔓延开来,袭击并毁灭了较小的居民点,开始围攻城市。恐慌主宰了大地,民众绝望地保卫着他们和他们的家庭。凯沃斯的先驱者(Herald of Kyuss),在Edwin的指示之下,找到了PC们,装作是主角们先前遇到过的一个友好NPC。他宣称这些异常现象幕后的主使乃是一个名叫混沌的伊莫瑞科(Emirikol the Chaotic)的强大野法师。先驱者“确信”这个法师在诸世界之井中投入了一个毁灭之球(sphere of annihilation)试图毁灭这个世界甚至所有的世界。他请求主角们加入他,前往伊莫瑞科的高塔去对付法师。事实上,这完全是一场骗局,在PC们与伊莫瑞科战斗的时候,艾德温溜了进来,将球的护符(the talisman of the sphere)偷走了。


  
作者: Yecgaaa   2008-5-31 22:29   回复此发言   

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4 回复:上古邪物 : The Worm that Walks[译者:Artoria,lsls等]  
EL 18 (势不可挡的标志):
艾德温离释放他的主人只差最后一样道具了:毁灭之球。在严刑拷打了几个贤者之后,他知道了法宝就藏在阿瑟瑞拉克(Acererak)那传说中的地下墓穴:恐惧之墓(the Tomb of Horrors.)中。慑于这座地下城的赫赫威名,他化名雇佣PC们前往清理道路。当冒险者们陷于数不清的谜局与陷阱中时,艾德温就跟随在他们身后。当他们最终到达毁灭之球的所在时,艾德温夺走了神器的控制权,这显示出他就是偷走球的护符的人。他一取得控制权,立即逃脱并前往虫蠕岛(Wormcrawl Island),并准备在那里释放他的主人。PC们只有一个机会,在他抵达那个岛屿之前,阻止他。


蠕虫行者在艾伯伦(EBERRON)

数世纪之前,尘土诸领主共谋将蠕虫行者从它的监牢里释放。在他们的历史上,一个叫作卡塔什卡(Katashka)的大领主将他的肉体与一个名叫凯沃斯的人类法师一同熔化了,他们结合的结果被尊奉为神。在凯沃斯-卡塔什卡(Kyuss-Katashka)掀起滔天的痛苦与死亡之前,它就被囚禁了,封印在 Khyber的遥远地下。而这个邪恶的团体从那时起就不倦地努力使那个存在脱离其牢笼,催生出这个世界的末日年代。
虫蠕岛(Wormcrawl Island)是泽恩德瑞克(Xen'drik)北方海岸外组成了沙贡之牙(Shargon's Teeth)的诸多岛屿中的一个。卓尔族的许多边缘群落宣称,蝎之神(scorpion god)的化身就居住在这里,因此旅行去岛上会遭致它的可怕仆役们的愤怒。


蠕虫行者在费伦(FAER?N)

一个隐秘的教会建立了,目的是找到让教徒们已经消逝的神重新复活的方法。它是由班恩、巴尔和米尔寇的牧师组成的一个勾心斗角的联盟。虽然分裂的危机从未消失过,他们还是暂时将对对方的厌恶放到一边,为他们共同的邪恶目标而努力。在获得了几卷稀有的手稿之后,他们开始相信蠕虫行者拥有一些神性的碎片,如果能够驾驭它的力量,就能够让他们消逝的神重新复活。
在穿越大十字(the great crossing)往返于马兹特克(Maztica)的勇敢水手之中,流传着关于虫蠕岛(Wormcrawl Island)的传说,那是一处远离海图所标记的水域的恐怖所在。那些去追寻其所在的人们一去不返,即使是永聚岛(Evermeet)的精灵们也不愿提起它,除非了是为了警告,那里驻留着无比庞大的,骇人听闻的邪恶。



边栏

巨虫战役的年代
Dungeon Magazine的虫之年代冒险路线描述了凯沃斯的出现,它是一个新的绝望时代开端的征兆。这一章节中的材料并未否定战役中发生的一切,但具体的细节有所不同。当你开始玩虫之年代之后,你可以利用许多该章中策划好的元素、角色以及地点来创作更多的冒险的可能性。

特殊能力:侵染
在方尖碑的影响之下,大量的寄生虫自虫蠕岛涌出。下面的几条导引可被应用于PC们可能遭遇的状况中:
微弱影响:每周有10%的几率遇到4只蜈蚣怪(monstrous centipede)或一只蜈蚣蠕虫(centipede swarm..),依队伍等级决定。
中度影响:和微弱一样,但每天都须作一次检定,遇到的生物为3只蜈蚣蠕虫或6只巨蜈蚣怪(Gargantuan monstrous centipede)。
强烈影响:与中等一样,但每个1D4小时就必须通过一轮检定,遇到的生物为3只紫蠕虫(purple worm)或6只remorhaze。
势不可挡:与强力一样,但每小时都必须通一轮检定,几率增至20%。
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上古邪物 : 利维坦(The Leviathan)
欢迎诸位大人多加指正
                        
                                                            
                              
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古老的邪恶——利维坦 / Elder Evil——The Leviathan                                                                  
                                                             By Robert J . Schwalb
                                                             翻译编排 by Artoria
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我望向苍穹,沐浴在漫天的血泪之雨中
那一刻我明白,我的土地,我的人民,以及我的世界                                   
已然死去。
      ——死亡山谷(Valley of Death)中所发现的古代卷轴                        
                  

写在前面:世界之敌的苏醒,末日迫近的深深恐惧——上古邪物
扩展书《上古邪物》(Elder Evil)旨在为广大桌面游戏爱好者提供建立一个“启示录般”战役的模版和案例。

作为一个启示录般的战役,最重要的元素就是加入足够强大的存在,这些存在其传说、目的、计划、能力乃至其存在本身都恐怖无比,完全无法为常人所理解。它们通 常拥有埋藏在深远历史之中的背景,承载了世界本身的混沌、憎恶和黑暗,它们的释放将引导万物的末日,和对世界的彻底破坏。
                                 
上古邪物,或称古老的邪恶,并不仅是具有高挑战等级和强力技能的强大怪物,它们的力量完全无法衡量,无法用通用属性来描述。从远古的年代起它们被代表诸世界秩序的力量所封印、囚禁和限制,一旦它们被释放将掀起滔天的罪恶与破坏,将各个种族赖以繁衍声息的世界毁灭殆尽。它们不是神祗,但同样不朽,凡人无法击败它们,唯有阻止将它们释放,或尝试重新封印它们。                                                                    

上古邪物的释放是战役的线索,每一种邪物都被深深囚禁,只有外力才能将它们释放出囚笼,闯入凡人的世界。妄图释放上古邪物的个人与势力通常囊括了各种极端邪恶的典型,有的企图利用上古邪物的力量达到其支配世界,或复活邪神等邪恶目的,有的纯粹地希望上古邪物将一切破坏殆尽。                                                        

上古邪物代表末日,审判日,终结之日。它们的苏醒伴随大量天启的前兆,称为预兆(signs of apocalypse),如血月、死日、异变气候、侵染、不安死者、扭曲生命等现象。这些现象伴随着上古邪物释放的迫近而越来越强烈,从微弱,到中等,到强烈,最终势不可挡,而这些变化将贯穿整个战役,使参与者深深感受到末日迫近的气氛。                                                              

上古邪物是无法与之沟通的、纯粹的邪恶。上古邪物与凡人完全不处于同一层面,是世界之敌,万物的终结者。随着战役的进程,遗忘的历史渐渐清晰,怪诞的现象都将串联在一起,揭示出上古邪物的存在与临近,以及释放上古邪物的阴谋。玩家们不仅要与邪恶的教派、疯狂的巫师等展开艰苦的战斗,还要寻求重新封印上古邪物的方法。但有时解铃还需系铃人,当世界将被摧毁之时,也许只有敌人才能告诉你想要的。



  
作者: Yecgaaa   2008-5-31 22:50   回复此发言   

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2 回复:上古邪物 : 利维坦(The Leviathan)  
利维坦/The Leviathan  
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恐惧之利维坦,它诞生出怪兽与巨蛇,
牙锋犀利,趾爪无情,  
身躯充溢毒液,而非鲜血。  
大陆与深海的凶兽,如神般沐浴荣耀,饰以光辉  
无可名状的畏惧,倘你得见利维坦。
它恐怖的身体中诞生了巨蛇与毒龙,  
飓风和最狂野的风暴,  
还有那震撼大地的恐惧,  
以及连神明都无法理解的强烈憎恶。
世界在利维坦的轻扰下动摇。  
而诸神将它置于深渊的寂静之中,沉睡永远。
——古代石碑上的龙语铭文,出处不详
  
  
诞生于造物时期原始纯粹的混沌,利维坦(Leviathan),这盘绕着世界的怪物深深沉睡于波涛之下。无数怪物与灾祸脱胎于它的梦境与惊扰,降临于世。几乎没有地面上的造物知道利维坦,这一世界的大敌的存在。然而,在海洋深处,一个有着难以形容的邪恶的生物,正在寻求利用这一毁天灭地的怪物达成自己邪恶的目的。  

  
作者: Yecgaaa   2008-5-31 22:57   回复此发言   

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3 回复:上古邪物 : 利维坦(The Leviathan)  
背景
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多数传说中,世界的创造是在诸神掌控之下,井然有序、有条不紊的过程。只有少数的神话描述了诸神创造世界时遇到的困难与阻碍。然而在最古老的元素与龙族间流传的只字片语中编织着一个不同的故事,它们已经被深深遗忘在时间之河中。  
  
当众神 创造诸世界与不同的位面时,他们运用秩序与混沌的原力,将其中之一添加于另一之上,或减去,混合又分离。每一个世界都是两者精确混合的产物。秩序稳固世界 的根本,而混沌带来变数。然而这两种原力却不可避免地产生了不平衡,那多余的部分必须以某种形式被控制和限制。这名为利维坦的怪兽,其血肉与形体就是由创 世之初所余留的纯粹混沌所塑造。(知识[宗教] DC 34)  

  
作者: Yecgaaa   2008-5-31 22:57   回复此发言   

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4 回复:上古邪物 : 利维坦(The Leviathan)  
这些混沌的存在被囚禁于半位面的永恒牢狱,或安枕于永眠的寂静中,在那里它们陷入梦境,间或微微地扰动着。而有时,这些因它们梦境与扰动产生的能量会泄入我们的世界。一旦被唤醒,古老的混沌之子们,包括利维坦,将令身边的一切重归尘土,乃至虚无。(DC 40)

利维坦 沉睡在大洋深处。它巨大无比,足以将整个世界环绕。即使深陷睡梦,它的混沌能量依然渗入我们的世界,产生了地上的怪兽,和海中的异形。它偶尔的扰动带给这 世界飓风、海啸、地震与火山喷发。假以时日,也许利维坦会因自身的混沌能量流失殆尽而重归虚无,然而那需要一个远远超过诸世界年岁的漫长时间。(DC 43)

远古龙族的传说中预言了利维坦的苏醒——一旦这庞大的野兽被唤醒,只消稍微获得知觉,世界的根基将动摇和重铸。若利维坦被完全唤醒,它将毁灭整个世界,包括它自己。这正是它的本性——作为最古老的混沌之子之一。(DC 45)  

  
作者: Yecgaaa   2008-5-31 22:58   回复此发言   

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5 回复:上古邪物 : 利维坦(The Leviathan)  
目标
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利维坦只有一个目标——如果一定要说它有目标的话——遵 从它的混沌天性。利维坦代表给予了它存在形体的纯粹混沌最具狂暴破坏力的形式。当它接近于苏醒,利维坦的无意识扰动变得频繁和暴躁。毁灭的天灾和致命的造 物脱胎而出。当它苏醒之时,列洋暴怒翻滚,诸大陆向深渊中滑落,整个世界天崩地裂。而一旦利维坦完全苏醒,除非众神联手介入,否则世界将完全毁灭。(知识[宗教] DC 32)

利维坦完全没有任何意识,它催动的毁灭只是它完全苏醒的过程的一个步骤而已。上古巨龙们提到,在漫长历史之河中极远的上游,利维坦曾数次接近于苏醒,无一例外造成了巨大的灾变,深刻地改变了大陆与海洋。而世界之所以依然安然无恙,只是因为巨兽最终又回到了它的沉睡之中。 (DC 37)  
  
极端邪恶的个体也许将试图冒着摧毁整个世界的奉献,唤醒沉睡中的利维坦,利用它达成自己魔鬼般的目的:敌对王国的毁灭,为资源而使整个大陆崩溃,或整个世界的一次重塑。(DC 42)  

  
作者: Yecgaaa   2008-5-31 22:59   回复此发言   

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6 回复:上古邪物 : 利维坦(The Leviathan)  
战役中的利维坦
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每个人 都听说过利维坦,无论是从狂野的水手们关于巨鱼和巨鲸的传说,还是睿智的学者们的意见中:利维坦真实存在,而且正在被发现。但几乎没有传说谈论过它真实的 力量,它们中的绝大多数都早已埋藏在模糊的龙族传说之中。多数学者都认为,利维坦并不比一段博人一笑的神话稍微真实一些。

时间线
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对于你的世界和角色来说非常不幸,文明之敌正图谋利用利维坦达到它们堕落的目的。遵循下面的战役时间线,围绕利维坦以及想要唤醒它的邪恶势力,展开一段冒险。

EL 5:  
震撼的大地,狂野的风暴袭击了包括了一座重要海港城市在内的海岸地区。连进出城市都变得到阻滞重重。许多人相信邪恶的魔法或是神祗的愤怒带来了无常的天气。也有些疯人或老水手喃喃低语:“利维坦进入了活动。”,但他们被忽视了。
城市从一场大海啸或类似的极端气候下生存下来,主角们帮了大忙,并引起了城市统治者的注意,并接受了任务,调查奇怪天气背后的源头。  

EL 10(预兆:微弱影响):  
谣言四起,类似的天气也在世界其他地方发生。街头巷尾传说着一个信奉利维坦的宗教躲在灾祸的幕后。PC们受命调查此事。  
主角们尾随一个可疑的教会成员来到一个仪式的现场——距离海岸1英里左右一个暴露在狂风中的岩石小岛,他们见到了高阶牧师因沙顿(High Priest Enshaddon)(他实际上就是阿克希瓦托(Axihuatl)——那个伊希鳐鱼(Ixitxachitl)牧师的人类形态)以召唤出异形和海怪蹂躏城市的方式领导着对利维坦的崇拜。主角的小队必须阻止教会的活动,打败他们所召唤的生物,混乱中因沙顿钻入水中逃掉了,他的真实身份依然是一个谜。  
了解到主角们是他计划中的一个阻碍,阿克希瓦托派出了马科斯 哈普(Marcos Hape)来阻止玩家。哈普和他的手下将在接下来的冒险中妨碍队伍。

EL 15(预兆:中度影响):
智者麦特斯(Mytus)为PC们带来了警告。尽管多数学者坚持利维坦只是个神话。麦特斯告诉PC们,他翻译的古代文献与石板证实了利维坦的存在,而那个教会所作为正是要唤醒它。他呼吁主角们帮助证明他的理论。  
麦特斯施用了水下呼吸魔法,弄来了一套神奇的矮人造潜水机器,使他可以从临近的海底缝隙中垂直下潜,他希望至少能见到利维坦的一部分。  
PC们陪伴麦特斯进行他的探索,深海中他们屡屡遇险,甚至遇到了利维坦的化身——如今它们已遍布大洋深处。突然探险小队发现了一座庞大无比的水下山脉,他们发现这正是沉睡着的利维坦的头的一部分。巨兽的微微扰动摧毁了冒险者们的船。智者的法术帮助他们最终从阿克希瓦托的爪牙和利维坦的化身的追捕中逃回陆地。

EL 17(预兆:强烈影响):  
被捕的教会成员承认,高阶牧师因沙顿正准备施行最终的仪式将利维坦唤醒。举行仪式的神庙就位于一处巨大的中空隆起里,那是自利维坦的背部升起的。冒险者们必须再一次潜入大海,面对疯狂的教众。  
在举行仪式的神庙,主角们全力阻止因沙顿,但他们的介入使得仪式出现了可怕的错误——利维坦活动起来,庙宇为海水淹没。在教众们尽数溺死之时,小队看见因沙顿变成了他的真实形态:一条巨大的伊希鳐鱼。PC们被阿克希瓦托的力量扫了出来,此时庙墙崩塌了,利维坦掀起的滔天巨浪将他们与阿克希瓦托分了开来。

EL 20(预兆:势不可挡):  
随着主角们再次回到陆地,战役的高潮来临了。PC们在文明的废墟中感受到自己的渺小。无数城市沉入水底,列岛归于毁灭,山脉陷于崩塌——利维坦摇撼着世界,接近着它的彻底觉醒。
正当主角们无可奈何之际,一切的始作俑者,阿克希瓦托以人类形态出现了。利维坦正准备摧毁整个世界,即使是邪恶的阿克希瓦托也不愿看到这一情况。他向PC们提供了一个迫使利维坦重新归于沉睡的方法。正如他唤醒了利维坦,必须有人将这史前巨兽送回梦境,而玩家的队伍是他唯一可信赖的。阿克希瓦托声称,一旦利维坦重归沉寂,它在一千年之内都不会再被唤醒。
阿克希瓦托甚至表示愿与队伍同行,虽然以其天性这不是一个好选择。PC们必须找到利维坦,深入它的神殿,进入最底层,使用一个名为深渊碎片(Abyssal Shards)的宝物,令利维坦重新陷入沉睡。

如果队伍取得成功,利维坦重新回到睡梦之中。尽管利维坦的活动造成了巨大的伤害,但世界总算是免于毁灭。而你的战役也将告一段落。也许在另一个世界,或是一两个世纪以后,重建的世界将又面临另一场浩劫。  

  
作者: Yecgaaa   2008-5-31 22:59   回复此发言   

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7 回复:上古邪物 : 利维坦(The Leviathan)  
利维坦在艾伯伦(Eberron)
从龙族时代(Age of Dragons)起,利维坦就在艾伯伦世界施加了它的影响。古老的龙族传说显示史前的始祖巨龙们利用利维坦的力量对抗彼此,最终动摇的世界的根基,给女巫(hags)与罗刹妖(Rakshasas)们遗留下一个破碎的世界,进入到恶魔时代(Age of Demons)中。
龙族的知识暗示其他的天灾也可归因于利维坦睡梦中的扰动。关于利维坦的神话在拉扎尔(Lhazaar)的省份传说,但没有人相信那是真的。阴影之网(The Shadow Network)已经开始注意到关于一个崇拜“真”利维坦的教派的谣传并急于了解更多这个潜在的敌人。
狂野的风暴过后,脊背神殿(The Spine Temple)自瑞吉尔港(Regalport)东北20英里的海中升起。水手们谈论到这个奇怪的东西,但没人愿意驶近它。拉扎尔官方准备着手调查,但严酷的天气状况已令他们分身乏术。

利维坦在费伦(Faerun)
利维坦已在费伦的传说中存在了数以千计的年月,虽然大多数人认为这故事只是来自神话或是对存在生物的夸大,比如巨鲸或其他被认为是利维坦的罕见生物。事实上,真正的利维坦沉睡在波涛之下。它庞大无比的头颅,也是阿克希瓦托企图实施他计划的地方,就枕靠在深水城(Waterdeep)的巨大都市的数里外。当剑湾(Sword Coast)沿岸的天气变化无常之时,烛堡(Candlekeep)的学者们探究并发现了未确定的传说中利维坦的存在。他们警告了竖琴手(Harpers),后者对这一事件表现出极大的兴趣。
一些极其古老的精灵传说显示,一座巨大塔尖出人意料地自海中升起,尤其是在巨大的天灾之后。一些烛堡学者深信那就是利维坦作祟的结果。但参考资料极其稀少。这时,在一场大风暴之后,一道山脊从海中升起,耸立在深水城西北50英里处,位于这座城市与科林列岛(Korinn Archipelago)之间,威胁着剑湾和月影岛(Moonshaes)。




预兆:异变气候(Eerie Weather)
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利维坦迫在眉睫的苏醒是以变得越来越广泛和强烈的反常的气候为前兆的。
微弱影响:异变气候在你所选择的地区每2周发生一次,每次影响2D20平方英里,效果持续1D4+1小时。
中度影响:异变气候在你所选择的地区每周发生一次,每次影响2D%平方英里,效果持续1D8+2小时。
强烈影响:席卷整个大陆或星球的大部分地表的异变气候每天发生一次,效果持续1D12+4小时。
势不可挡:席卷全世界的异变气候每小时发生一次,效果持续1D3小时(持续时间有时长于频率,因此效果常常一直保持)。

下表决定了异变气候的实际数值:
D%
01—20反常天气
01—30热浪,温度上升2D20摄氏度
31—60寒潮,温度降低2D20摄氏度
61—90季节反转(夏季变成冬季)
91—100大风
21—40恶劣天气
01—20浓雾
21—80大雨/大雪
81—100雨夹雪/冰雹
41—50风暴(沙尘暴,雪暴或雷暴)
51—70强风暴
01—25暴风雨
26—50暴风雪
51—75飓风(只发生在海岸;其他地区请重骰)
91—100龙卷风(1D12个)
71—100反常风暴
01—30与风暴相同,加上血雨(污染所有露天水源,如同黑龙的 腐化水质能力)
31—60与风暴相同,加上鱼和蛙类如雨落下(聆听检定-4不利,露天生物受到每轮1点伤害。地面变得湿滑:生物必须通过DC10的平衡检定才能半速行走,湿滑效果1D3小时后消失)
61—90与风暴相同,加上酸雨(露天生物受到每轮1点酸伤害)
91—100与风暴相同,加上陨石雨(聆听检定-8不利,露天一切物体受到1D6钝击伤害和1D6火焰伤害,一个燃烧的陨石将在随机区域发生撞击并爆炸造成20ft内所有生物受到10D6火焰伤害。爆炸导致地面布满碎屑,难以通行)




描述
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利维坦是一只拥有无可名状的庞大躯体的海蛇,它的外形类似史前爬行动物,单是它巨大的头颅就和一个王国差不多大。
利维坦是如此巨大,它的身躯在很多地方都变成了景观的一部分。海中的山脉与裂缝,岛屿和休眠火山——为植被所深深覆盖,以至无法与周围的岩石分辨出——都是史前巨兽的一部分。
一种交织着思维与感情的复杂互动刺激了利维坦狂野的梦境和不安的扰动,甚至毁灭的摇撼与暴怒。它混沌的心智唯一希望的就是毁灭神所创造的一切,以及同样的,毁灭它自己。
利维坦的本身庞大无比,通用的属性对它而言没有任何意义,除非一位神派出其化身,其他任何存在都无法直接对其进行有效的战斗。当它苏醒之时,凡人唯一能指望的是将它重新送回梦境。
籍由利维坦的梦境而诞生的怪物行走于大地与海洋,它们形貌怪诞,或是如水生生物,类似巨齿鲨(Megalodon)或海蛇(sea serpents)。这些证明着利维坦活跃的生物中,最致命的就是它本身的缩小版。当巨兽接近苏醒之时,这些化身变得十分常见。  

  
作者: Yecgaaa   2008-5-31 23:02   回复此发言   

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8 回复:上古邪物 : 利维坦(The Leviathan)  
利维坦的化身
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在游戏进入到中期,PC们首次潜入海中时就会遇到利维坦的化身,在此后随着利维坦苏醒的迫近,化身变得越来越多,也越来越强大,CR从16到20不等,其中最强大的化身将出现在主角们进入利维坦封印之地——脊背神庙(Spine Temple)的底层:深穴(Pit)

利维坦的高阶化身(Advanced Aspect of Leviathan) CR 20
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HP 840(42HD);快速治疗 15;伤害减免 15/守序
混乱中立 超巨型异形生物(水生,混乱)
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先攻:+4
感知:盲视500ft;暗中视物 60ft 昏暗视觉 真实视域 聆听+13 , 玷污+13
AC 26,接触 2,快速移动 36
免疫 火焰,上古邪物免疫力,憎恶秘密(邪恶属性)
抗力 酸15,冷20,电15,SR 30
强韧+26,反射+14,意志+26
速度 20ft(4格) 游泳:60ft(12格)
武器 啮咬+41(5D6+18) 4利爪挥砍,每个+40(3D8+9) 尾部重击+39(4D6+9)
占据空间 60ft;触及 20ft
基础攻击+31;擒抱+65
攻击选项 震山击,战斗反射,精通撞击,精通擒抱,精通闯越,强力攻击

特殊动作 混沌怒潮(chaotic surge),囫囵吞没(swallow whole)
能力 力量46,敏捷10,体质34,智力6,感知13,魅力7
特技 异变气候(预兆),真实死亡(邪恶属性),无法侦测
专长 警觉,震山击,盲战,顺势斩,战斗反射,强力顺势斩,强韧加强,精通闯越,精通擒抱,精通先攻,精通自然武器(挥砍),精通撞击,多重攻击,专攻武器(挥砍),强力攻击
技能 聆听+21,玷污+17,游泳+46
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真实视域(Su) 等同于20级施法者所施同名法术;持续存在
混沌怒潮(chaotic surge)(Sp) 每日一次,一个利维坦的化身可以释放一波纯净的混沌能量。60ft半径内的所有生物必须通过DC24的坚韧检定,否则将承受一种随机的混沌效果,效果如下:
D%

01—05晕眩

06—10目盲或耳聋,1D4轮

31—45被魅惑,1D4轮
46—60震慑,1D4轮

61—75迷惑,1D4轮

76—90随机能力受到1D4点伤害

91—95随机能力受到1D3点吸取

96—99麻痹,1D4轮

100死亡
囫囵吞没(swallow whole)(Ex) 一个利维坦的化身通过一个成功紧抓检定的可以尝试把一个它擒抱住的目标整个儿吞下去,该目标体型不能大于巨型。被吞噬的目标在化身的胃中每轮受到3D8+10撞击伤害和2D8+4点酸伤害。一个被吞噬的生物可以尝试使用轻的挥砍或穿刺武器来对胃袋(AC 22)造成42点伤害来逃出生天。一旦该生物逃了出来,肌肉会立即收缩填满出口;另一位被吞噬者必须自行开辟道路出来
一个利维坦的化身的胃中可以容纳2个巨型,8个大型,32个中型,128个小型,512个微型及以下的敌人。
精通擒抱(Ex) 使用该能力,一个利维坦的化身可以通过一次啮咬攻击贴近一个最大为巨大体形的敌人,接下来它将尝试以一个自由动作代替一次攻击的机会来擒抱对手。一旦它通过擒抱检定,它将紧紧抓住对手并在接下来的一轮中尝试把被擒抱的对象吞进肚子里去。

憎恶秘密(Su) 一个利维坦的化身免疫任何神术占卜的效果。

真实死亡(Su) 1000英里以内死去的所有生物不能被任何方式复活。此外所有带有死亡效果的法术和类法术能力都将获得+4施法者等级的效果。此效果在利维坦接近完全苏醒时发生(当势不可挡的异变天气到来时)。


  
作者: Yecgaaa   2008-5-31 23:03   回复此发言   

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9 回复:上古邪物 : 利维坦(The Leviathan)  

无法侦测(Su) 等同于20级施法者所施同名法术;持续存在



利维坦苏醒的罪魁祸首——阿克希瓦托(Axihuatl)
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“长久以来,呼吸空气的种族折磨着我的人民,干扰着我们的命运。现在他们在这世界的统治即将结束,土崩瓦解,深深沉入伟大的波涛之下。利维坦将要苏醒了,我的人民,我们,将成为它的主人!”

——阿克希瓦托,狄摩高根(Demogorgon)的牧师

吸血伊希鳐鱼(vampiric Ixitxachitl)阿克希瓦托差不多已有三百岁,它的体型和力量都变得巨大。作为一名狄摩高根的强大牧师,它是它们这一类生物的典型:残忍、暴力、憎恨一切,以及使这个世界摆脱“可憎的”地表种族的狂热欲望。
作为一名深海居民,阿克希瓦托很早就知晓了利维坦的存在。但海民们忽视了利维坦的天性与真正的力量。阿克希瓦托学习了大量古代几乎被遗忘的知识,最终发现了召唤利维坦的方法,他计划将这一混沌力量为他所用。

他 计划用仪式唤醒利维坦,但并不完全唤醒它——那将同样毁灭阿克希瓦托和它的人民。处于半苏醒状态的利维坦的力量极其敏感,可以部分地加以控制,它毁灭性的 力量可以被引向特定的目标。阿克希瓦托计划用此力量对付地表种族及承载他们的大陆,使之为数里深的海水所淹没,从而使伊希鳐鱼无可匹敌地君临世界。十分讽 刺的是,阿克希瓦托以人类的形态作为教会的领袖因沙顿驱使他的地表信徒们实施那些必须在地面才能完成的仪式。


战役中的阿克希瓦托并未立即露出真面目。大多数时候PC们认为他只是个疯狂的人类牧师。当主角们扰乱了他的计划时,他开始派出他的爪牙来袭击队伍。在阿克希瓦托显露出它的伊希鳐鱼本质之前他一直在幕后策划,指挥他的奴隶手下们,包括一位战役前期出现的主要敌人。

当仪式因主角而产生了可怕的错误,致使利维坦接近完全复活之时,它勉强接近PC们,寻求帮助。它指导玩家们如何使用深渊碎片将利维坦送回睡梦中,甚至表示愿与PC们同行。然而阿克希瓦托并不帮助玩家们,当受到攻击的时候它只想着自保。它时不时犹豫却步,只做尽量少的工作——它总在盘算当任务完成之后就杀光整个小队,然而它又非常害怕自己反被算计。  

  
作者: Yecgaaa   2008-5-31 23:03   回复此发言   

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10 回复:上古邪物 : 利维坦(The Leviathan)  
阿克希瓦托 CR 19
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HP 206(24HD);快速治疗 5,再生 1HP/小时
男性高阶吸血伊希鳐鱼 牧师 16
混乱邪恶 大型 异变生物(水生)
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先攻权+5;感知 黑暗视觉
60ft;聆听+4,玷污+12
语言:深渊语,水族语,通用语,龙语
AC 25,接触 15,快速移动 24;闪避
Miss Chance 50%,每天15轮
免疫 吸收最先的50个法术等级,最高8级法术
强韧+16,反射+8,意志+22;对守序施者者+5
速度 游泳 30ft(6格)
武器 啮咬+24(2D8+7加上能量吸取)
占据空间 10ft 触及 10ft
基础攻击+18;擒抱+24
攻击选项 能量吸取,忽略硬度 1次/天
特殊动作 亵渎增益,呵斥不死生物 6次/天(+1,2D6+15,16级)
战斗装备 保护指环+5,护甲腕套+6,淡紫色和绿色艾欧石(50法术等级剩余),主位移披风,珍珠白艾欧石
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牧师法术(施法者等级 16,对守序阵营+5)
领域法术—神祗 狄魔高根 领域 混乱,堕落  
8级—堕落弥撒,造成致命伤害(DC 23),混乱之袍,高等异界盟誓
7级—渎神之语,堕落治疗(DC 22),堕落弥撒:造成严重伤害(DC 22),异界盟誓,混乱之语
6级—堕落弥撒:造成中度伤害(DC 21),痘病术(DC 22),六级召唤怪物术
5级—堕落造成致命伤害(DC 20),驱散秩序,高等命令术(DC 19),杀生术(DC 19),五级召唤怪物术
4级—堕落造成严重伤害(DC 19),次级异界盟誓,道德沦丧(DC 20),毒素术,四级召唤怪物术
3级—援助术,疫病术(DC 19),堕落造成中度伤害(DC 18),亵渎术,奴役术(DC 17),抵抗能量伤害,三级召唤怪物术
2级—灾祸术(DC 16),盲术/聋术(DC 15),惊恐术(DC 16),堕落造成轻度伤害(DC 17),熵之护盾,信仰护盾
1级—战栗术(DC 16),堕落造成轻微伤害(DC 16)
0级—侦测魔法,神导术,造成轻微伤害(DC 14),阅读魔法,抵抗术,美德术
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能力 力量24,敏捷12,体质19,智力14,感知19,魅力8
专长 战斗施法,堕落法术,闪避,额外转化,精通先攻,精通自然武器(啮咬),钢铁意志,邪恶法术专攻,亵渎增益。
技能 专注+8(+12施法防护),隐藏+2,知识(神秘)+14,知识(历史)+5,知识(宗教)+14,知识(位面)+12,聆听+4,无声移动+6,施法技巧+18,玷污+12,游泳+13,翻滚+7
财宝 战斗装备加上感知护身符+3,深渊碎片
能量吸取(Su) 被阿克希瓦托击中的生物获得一个负等级(坚韧 DC 9 豁免)。每给予一个负等级阿克希瓦托获得5点暂时的HP,这些HP将持续24小时。阿克希瓦托最多只能获得相当于他最大HP值的临时HP值。
亵渎增益 阿克希瓦托可使用一次呵斥能力,尝试将负能量作用于一个60ft内的生物,在阿克希瓦托的下一轮结束之前所有造成伤害法术都会判定为最大值。阿克希瓦托每日最多可使用此能力6次,常与其堕落造成伤害法术结合使用。












召唤利维坦的重要道具——深渊碎片(Abyssal Shard)
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作为混乱元素的一个碎片,深渊碎片是召唤利维坦的仪式中不可或缺的道具。混乱召唤混乱,这一活生生的无序将迫使沉睡中的利维坦进入活动,其剧烈程度正好达到阿克希瓦托期望的。一旦任务完成,阿克希瓦托就会派出马科斯 哈普(Marcos Hape)或其他手下施法将深渊碎片送入利维坦的心脏,在那里深渊碎片会被完全吸收,而利维坦也会重新陷入沉睡。
深渊碎片可被作为艾欧石(ioun stone)使用,环绕在使用者的头部,并使使用者在面对守序阵营对手的法术检定获得+5有利,使用者的法术在对守序阵营对手进行检定时也将获得DC+5的优势。



















写在最后:利维坦——起源
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古老海兽的传说如同人类文明一样漫长,北欧神话中曾出现环绕世界的巨蛇迦瑞姆格德雷(Jormungande),在诸神黄昏之际与雷神托尔同归于尽。利维坦的传说最早出现在圣经中的含糊描写:
约伯纪3:8
约伯纪41:1—34
诗74:14
诗104:24
诗104:25
以赛亚书27:1
在旧约的外典中说利维坦实际上是上帝创世时第五日用粘土所造一只庞大无比的海兽,它在基督教中常与另一怪兽贝希摩斯“Behemoth”同列,贝希摩斯的原型乃是巨牛之类。利维坦常被认为代表七宗罪之一的“嫉妒”,其形象往往被认为是巨鳄、大蛇一类,也有人认为是巨鲸。常说的“大鳄”一词即来自Leviathan。

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古老的邪恶:沙斯拉格特/ Elder Evils: Shothragot
by Robert J. Schwalb
Art by Ryan Barger
Translated by Artoria
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“万物终结者,远古元素之眼,那黑暗的神祗,忍耐者,静候者,背负诅咒者,上古众邪之父,万恶之源,化身永恒黑暗者,诸世界之吞噬者,蔑视者与崩毁者——所有这些都只是我们的荣耀主宰所拥有的众多名讳中一部分。一千年的时光,那黑暗神祗一直在等待,他蛰伏于现实的束缚之外,被桎梏在嫉妒之手所建筑的深窖之中,而他合法的王位被篡夺者据为己有。在最近的数世纪中,我们的努力遭遇了毁灭、腐朽与损失,那些渺小的神力试图迷惑我们,误导我们,甚至令我们自相残杀,因你所见,萨瑞兹顿(Tharizdun)的释放宣告了他们的末日。他们畏惧他。是的,强大如博卡布(Boccob),海若尼斯(Heironeous),甚至那个可悲的的老太婆贝欧瑞(Beory)都在他逼近的脚步中颤抖。那时刻近可呼吸,末日迫近眉梢,而我们的神圣职责正是引导这一世界的终结时代的到来,将那些错误的神所缔造的一切化为灰烬。只有那时,我们方能理解永恒黑暗能够给予我们的完美天性。”

在今年六月将要面世的龙与地下城第四版规则中,这一全世界最流行的角色扮演游戏的新版本将迎来许多令人兴奋的新变化与机会。而在你3rd版本的游戏渐入尾声之时,在即将为数年激动人心的冒险即将划上句点之际,有什么比在高潮中遭遇梦魇中才存在的邪恶更好的方式呢?扩展书《古老的邪恶》(Elder Evil)提供了一个工具包,让你的旧有战役结束在其最强音上,并帮助你为今后的全新冒险奠定基础。

上古邪物的概念最初在《疯狂之主》(Lords of Madness)中提出,用来反映被底栖魔鱼当作神来崇拜的不可思议的强大存在。但他们并不是神祗;他们是憎恶的化身——变革与毁灭的恐怖存在,仅仅是他们出现的征兆就足以改变世界。无论是将世界引向一个启示录般的末日,导致大洪水般的灾变重塑诸陆,甚至改变魔法原理的基础准则,这些存在无不肆意挥洒他们强大的力量。这些角色长久伴D&D而存在,即使甚至未被命名,他们都位列《传奇等级手册》(Epic Level Handbook)所载可憎存在之中,甚至远溯至恐鳖(tarrasque)、强大的恶魔诸亲王、匪夷所思以至无法描述的强大力量的行列,以及,极少的,与一些神祗同列,尤其是,萨瑞兹顿。

这段与《古老的邪恶》相结合的特殊文章将展示龙与地下城游戏中最典型的邪恶力量之一,试图通过萨瑞兹顿最主要的奴仆,名为沙斯拉格特的上古邪物,从一个更宏大的宇宙观尺度揭示这位黑暗神祗所呈现出的威胁。与《古老的邪恶》的条目类似,你应当考虑将此处信息作为一个点子集来帮助你终结你的战役。这里呈现的资料阐述的是这些邪恶存在所代表的敌人类型最基本的重要性,以及你的战役应当以高等级的PC为特色;你将会用到怪物手册(Monster Manual)中查询到的一般规则以推进你的上古邪物战役。
最终,你将面对苏醒的沙斯拉格特,印证了对其存在所带来的一切的可怕推断,详情请仔细阅读Dungeon152上的邪恶本质(Essence of Evil)。



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背景

传说黑暗主宰的起源深深埋藏在重重秘密之下。所有的信仰都对抗化身永恒黑暗者的信徒,即使是低声默诵他的名字也被视为是莫大亵渎。来自他的敌人们的紧张并非杞人忧天,因为即使众神自己,无论善良或是邪恶的,都分享了恐怖的萨瑞兹顿所唤起的深刻忧虑。原因很简单:这乌黯之神的唯一愿望便是释放出万物的天性,毁灭众神与凡人所缔造的一切,击碎诸位面,将一切离解回其原始状态。萨瑞兹顿冷漠无情的毁灭力量为一种匪夷所思的灭绝万物,包括他自己的冲动所驱使(知识[宗教] DC 15)。


  
作者: Yecgaaa   2008-6-1 00:03   回复此发言   

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2 上古邪物:沙斯拉格特Shothragot  

因为萨瑞兹顿无理性的摧毁行为,众神暂时放下他们的分歧,共同封印了这个可怕的神力,他们迫使他归于停滞,从而他的破坏意愿以及他数不清的仆从们将再也不能威胁宇宙的平衡。尽管在监禁了萨瑞兹顿之后众神很快恢复了争吵,但是亿万年来他们在对于这位太古敌手的厌恶和恐惧上一直保持一致。直至今日他们依然坚定地确知萨瑞兹顿依然被安全地囚禁在那些被误导的蠢货所及之外的地方(DC 20)。黑暗主宰仍被封印在多元宇宙某个被遗忘角落的某个监狱位面,然而这并不能令人安心。神界的封印限制了他,但萨瑞兹顿可以将它的破坏意愿延伸出去,爱抚他的仆从们的思想,激励他们遵从他的意志(DC 25)。他以远古元素之眼的姿态出现,聚集起大批令人不安的信众,宣誓效忠于他们疯狂的主宰复杂多元的天性,彼此战斗,同时推进着他们的邪恶使命——释放出一个神力,而他们只是模糊的意识到他的强大和邪恶(DC 30)。

众神的勇士和信徒们对于远古元素之眼的宗教保持着警惕,他们洗劫后者的神殿,袭击对方的工事,处决他们能找到的所有信徒,但是很少人能意识到萨瑞兹顿真正的力量有多强。一小群学者与哲人相信萨瑞兹顿最强大的仆从正是所有的上古邪物们。因此当勇敢的英雄们与萨瑞兹顿的手下战斗之时,黑暗主宰迫使上古邪物们扰动和苏醒,让他们蹂躏这个世界并削弱众神的力量。萨瑞兹顿希望当他最终足够削弱了防卫他的力量,他将能够毫无顾忌地归来(DC 35)。

尽管在黑暗主宰的召唤下,众多的上古邪物有的依然响应,有的已寂然无声,萨瑞兹顿最主要的造物,一个名为沙斯拉格特的憎恶存在,从一所献给古老元素之眼的神殿周围矿山的深深地下的巨穴中苏醒了。在安稳地沉睡了漫长年月之后,这个虚弱近乎失去力量的邪恶存在开始自其上不知情的信徒体内汲取力量。等到他获得了足够的力量它就要着手最后的行动,并将最终释放它的主人(DC 40)。

关于黑暗主宰萨瑞兹顿
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萨瑞兹顿/Tharizdun
灰鹰神系
别名:黑暗主宰,化身永恒黑暗者,黑日
所处位面:监禁半位面(Demiplane of Imprisonment)
神格等级:中等神力
阵营:中立邪恶
神职:永恒黑暗,腐败,熵,邪恶知识,疯狂,寒冷
领域:毁灭,邪恶,知识
盟友:远古元素之眼,远古元素之神
喜好武器:无
教义:毁灭一切;存在的线索必须被撕碎、烧毁,化为灰烬四散,直到再也没有任何存在能够记起“存在”本身。
萨瑞兹顿的立场:
按本文说法远古邪恶之眼就是萨瑞兹顿本尊,因此他实际上没有盟友,他无尽的破坏欲望使他无法与任何势力结盟。但他想要逃离牢笼的愿望迫使他寻找、雇用和欺骗一些“朋友”。这之中包括无底深渊中的几位领主,如真菌夫人祖格莫依,以及邪恶的元素亲王们。
萨瑞兹顿的教会
萨瑞兹顿的信徒大都精神错乱,他们渴望从牢笼中释放他们的主人。同样,萨瑞兹顿的牧师们也都是些疯子,他们深信为释放这位神而努力将带给他们无上的回报与特权。这些牧师行事诡秘,只相信自己的同袍。他们举行污秽的祭典,包括活人献祭;探寻古老的遗迹以寻找释放他们的神的方法。萨瑞兹顿的牧师只有通过与残留有萨瑞兹顿力量的某种圣物或遗迹保持联系才能够使用神术。
萨瑞兹顿的神殿往往都设在隐秘之所。


尽管作为一个苏醒的上古邪物本身已经是一个恐怖无比的概念,沙斯拉格特还有其特殊的身份。这个极端恐怖之物的起源可以追溯至律令毁灭(Invoked Devastation)和净炎之雨(Rain of Colorless Fire),那是萨瑞兹顿的仆从上一次召唤他的圣者(知识[历史] DC 30)。是否是它的出现使得可怕的魔法带来了不可胜数的死亡与荒弃至今仍见智见仁,唯一确知的是圣者曾经出现,并且消失在精心造就的破坏之后(DC 35)。多数学者怀疑圣者已在大灾变之中毁灭了(DC 40)。但实际上,可怕的是,它只是被削弱了,强大能量的四散令他形同残废(DC 45)。它逃进了大地的深处,并在那里蛰伏、等待着(DC 40)。


  
作者: Yecgaaa   2008-6-1 00:03   回复此发言   

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3 上古邪物:沙斯拉格特Shothragot  

[译注:律令毁灭(Invoked Devastation)和净炎之雨(Rain of Colorless Fire)是灰鹰历史上的重大灾变,苏帝国(Suel Imperium)与巴克鲁尼什帝国(Baklunish Empire)的法师用这两个毁灭性法术毁灭了彼此,此文中叙述略有不同,可见http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/article.php?articleid=598]


沙斯拉格特也许将永久沉睡下去,但是一桩不幸事件的偶然发生惊扰了它的沉眠。一伙志在消灭出没于一座邪恶城堡附近矿山的远古元素之眼教会的冒险者,却不幸成为了教众们祭典的祭品。唯一的幸存者在坑道中迷路并闯入了上古邪物的所在。沙斯拉格特苏醒了,抓住了这个凡人并使用残余的神力将他重塑为自己的首席仆人(细节见沙斯拉格特之影:幸存的代价)。利用这个新的代理人以及献身于远古元素之眼的信徒们注入的力量,沙斯拉格特现在已经力量充盈,接近于准备好揭露真相并开始释放它挚爱的主人了。





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目标

作为一名圣者,同时也是一个上古邪物,沙斯拉格特的天性在于充溢着他的思想的深刻持久的渴望:与萨瑞兹顿重新合而为一,并且帮助这位被放逐神的力量恢复到其原本的完满(知识[宗教] DC 30)。这古老的邪恶并不明白它所拥有的神力来源得益于许多世纪来沉睡在大地深处,相反的它从某种本能的层面认识到与其本尊结合的必要性,并因此竭尽全力要完成这个目的。它所知道的是,许多敌人正列好队与这个目标对抗,因此它必须非常小心,在变得足够强大,足以将挡路的家伙全部打碎之前,它是不会显露真面目的。

他与萨瑞兹顿重新结合的愿望充满了它的思想,但它并不清楚地理解该如何达到这个最终目的。它所接收到的只是一些转瞬即逝的图像,感知和表情的不连续记忆,以及一种深刻持久的仇恨。一次又一次,一张张面容在它的意识中浮现,在它出现之后,它就强迫它的手下找出并毁灭这些个体,尽管连它自己也不知道原因。事实上,这是萨瑞兹顿传达给它的信息:移除任何可能妨碍沙斯拉格特完成它使命的存在。

最近以来沙斯拉格特开始知晓一个黑色珠宝的数量,精确来说是333颗,它们是萨瑞兹顿宝石(Gems of Tharizdun)。它不能确定,但它怀疑这些道具收集齐全之后就可以消解禁锢它的主人的防御力量。因此在它派出代理人谋杀它的敌人之时,他们同时也在搜寻着333颗萨瑞兹顿宝石,一旦找到,就带回给成长中的上古邪物。沙斯拉格特每得到一颗宝石,就将其摧毁,利用释放出来的力量增强自身,同时传递出毁灭能量之流穿越萨瑞兹顿的永恒牢狱。


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战役中的沙斯拉格特

将沙斯拉格特引入你的战役标志着一场隐约出现,逐渐逼近的崩灭事件,它将造成彻底的后果并一定会改变你的战役设定集的基础面貌。沙斯拉格特,正如这里所呈现的一样离脱出它的牢笼已经十分之近了,它已吸收了几乎所有萨瑞兹顿宝石的力量。为了将线索播洒入一个已经存在的战役,请考虑使用以下的战役结构。已经为每个冒险阶段提供了遭遇等级,以确定特殊事件应于何时发生在战役中。与其他上古邪物一样,每个阶段同样伴随着上古邪物出现预兆的逐步增强(细节参见天启预兆)。

EL 3:在探索一个地下城的时候,玩家角色们发现了一个内壁上布满了浅浮雕雕刻的神圣或亵渎符号的地窖,这些符号代表了已知的几乎所有神祗以及几个不知名的存在。穿过门后玩家角色们发现了一个寒冷冰冻的房间,它的墙壁、地板和天花板早已腐坏破碎。悬浮在房间正中的是一块拳头大小的黑色宝石。石头被一个力墙术所围绕,PC们无法通过正常手段拿取。当PC们释放出那块石头之后,他们发现他们时常会被萨瑞兹顿的代理人骚扰,除非他们将这个诅咒之物扔掉。


  
作者: Yecgaaa   2008-6-1 00:03   回复此发言   

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4 上古邪物:沙斯拉格特Shothragot  
EL 6:几个月之后,一场猛烈的地震袭击了大陆,造成数百英里方圆的可怕破坏。在穿越废墟的旅行途中,玩家角色们发现了一处被埋在山崩之下的社区,它为山石掩盖只剩下一堆碎石瓦砾,一座细长的塔却毫发无损地矗立在废墟中心。似乎滚落的巨石在塔前纷纷自动转向了。调查该处PC们发现了大量的陷阱、魔法守卫,以及更糟的——PC们并不是唯一探索此处的人。一些疯狂的教众同样在这里搜寻着什么。
在塔的顶端,教众们找到了他们的目标——一块黑宝石,与PC们曾在地下城中发现的那块一模一样。一场激烈的战斗在双方之间展开,然而在PC们杀光敌人之前,一个教徒已经带着宝石跑得无影无踪了。
EL 9 (预兆:微弱影响):数周的沉寂之后,当生命开始回复正常,一个极其怪异、炽烈暴躁的象形符号出现在天空中。所有使用魔法接近它的努力都失败了;它似乎能够自行移动,规避自己恰好处于所及范围之外。没有人知道这意味着什么,但有几种类型的法术变得难以施展。
萨瑞兹顿探视未来,感到PC们是一个强大的威胁,于是他将这一信息送入沙斯拉格特的梦境,作为回应后者立即派出了它最强大的手下,吉奥治
弃誓者(细节见沙斯拉格特之影:幸存的代价)加入小队。这位凡人猎手玩了一个猫捉老鼠的游戏,他计划先谋杀了与PC们关系密切的角色,再一个接一个将PC们除去。
EL 12 (预兆:中度影响):随着天空中的符号的日渐扩大,诸陆最睿智的存在开始尝试阐明这神秘现象的原因,各式各样的理论难辨真伪。但嘉拉尔兹
萨莱亚丽安,一个强大的巫师,八叶(Circle of Eight,灰鹰一个致力于维护奥斯所创造之平衡世界的巫师组织,亦可是其他奥法组织)的成员,她的说法最为接近;她相信这个象形符号标志着对这个世界的一个重大威胁,并怀疑这与萨瑞兹顿有关。在充分熟知了黑暗主宰的历史之后,她出发前往尘埃之海(Sea of Dust)寻找被遗忘的城市(the Forgotten City),希望能解开象形符号的秘密。
[译注:前述的伟大魔法,律令毁灭(Invoked Devastation)和净炎之雨(Rain of Colorless Fire)所造成的旧帝国废墟即位于尘埃之海(Sea of Dust)]
当她独自调查未归之时,正忙于解开日益扩大的符号之谜的其他八叶成员雇佣冒险者追寻这位失踪巫师的踪迹。经过漫长而危险的旅程中对巫师曾探索过的古代城市废墟的探察,冒险者们了解了这位圣者的历史,但在冒险者们找到嘉拉尔兹本人之前,她却已经因为涉猎危险的法术而沦为听命于黑暗主宰的一个扭曲生物。
EL 15 (预兆:强烈影响):以被遗忘的城市中获取的信息武装起来的冒险者们,带着因德高望重的八叶成员所遭受的恐怖命运而产生的沉重心情回到八叶的所在,发现天空中的符号变得更为强大了。充分参考了冒险者们带回的关于那位强大巫师的消息以后,魔邓肯(Mordenkainen)建议英雄们探寻过去萨瑞兹顿教会盘踞的堡垒以找寻任何能够阻止迫近的天启时刻的方法。于是PC们启程前往邪恶元素神殿(Temple of Elemental Evil),包括屋脊火山矿坑(the Crater Ridge Mines)和其他地区,他们所调查的每个地方都揭示出他们所面对的庞大谜团和可怕威胁的一小部分。
EL 18 (预兆:势不可挡):当PC们探索最后一个已知地点的时候,屋脊火山(the Crater Ridge)的爆发冲撞出的巨大火山口形成了,碎片与毁灭中崛起一个巨大无比,滴落着黑色腐汁的球体。随着这个物体的出现,天空中的巨大符号从地平线的一侧扩张到另一侧。恐怖的疯狂生物在这巨大无比的憎恶中进进出出,巨球的孔洞中浮现出通往它闪光的隐秘之所的途径。天空中符号的力量阻止了八叶迅速赶到此地,而深入这漂浮的憎恶,摧毁其中潜藏的邪恶的任务就落在了PC们肩上。如果英雄们的努力失败,沙斯拉格特一定会打开萨瑞兹顿封印的守护,这将引来众神的干预,而战役的高潮也即到来,凡人之力同蝼蚁无异,延续自神话时代的战斗将永久地改变这个世界。



沙斯拉格特在艾伯伦(Eberron)
萨瑞兹顿是一个强大的多奇魔(daelkyr)领主,一个极端邪恶,而且深深沉迷于魔法力量的存在,他几乎已经成神了。他的同伙,多奇魔领主们对他既畏惧又蔑视,他们合伙将他封印在疯狂国度(the Realm of Madness)中的一个巨大监狱中,并布下数不清的陷阱、看守和邪恶的护持以确保他不可能脱身。不幸的是,萨瑞兹顿的手下,其中许多深藏在艾伯伦的地底,正在寻求释放出他们的黑暗领主,并忙于制造一个恐怖的武器,这武器不仅能打碎看守他们地下世界的护持,甚至能跨越诸位面之间的深渊释放出他们的毁灭主宰。而这武器就叫作沙斯拉格特。

沙斯拉格特在费伦(Faerun)
费伦的沙斯拉格特并非萨瑞兹顿的圣者,而是关纳德(Ghaunadaur)的造物,一个用来粉碎其他神的信仰,确保上古之眼(the Elder Eye)主宰万物的可怖产物。沙斯拉格特是软泥怪之神执行计划的主要工具,它遵关纳德之命屠杀其他神祗的信徒以削弱这些神祗。一旦众神被足够削弱,关纳德即计划一个接一个对抗他们,偷取他们的神力直到他足以向宇宙的建造者——AO自己发起挑战。

TOP

Atropus 像是一个地点多过像一个生命。这是一个旋转着通过宇宙空间的小行星,等待着邻近行星的重力拉扯。对于那些被选上的世界来说,上古邪物以天空的一个小斑点显现。在晚上时,它几乎是无形的,与黑暗混为一体,但在黄昏以及黎明之时,它看起来就像一个再天空中移动的小针孔。
当它接近且征兆加强,它逐渐增长,从一个天空中的小点成为一枚小圆盘终至覆盖大部分的天空。坑洞与光滑的球体伴随着黑色的黏液,是它从羊膜中诞生时的腐臭液体(Pitted and slick with the black slime of the putrid amniotic fluid of its birth),它高高的悬浮,总是漂浮在太阳旁且在太阳隐避后隐藏在高高的天空( it hangs above, always drifting away from the light of the sun and lurking overhead when the sun has fled. )。 它以巨大的黑石头组成的型态出现,但从某些角度上看去,它看起来像是一个巨大而无发的头颅,黑色的眼睛无神且空虚。

Atropus没有任何可以理解的人格并且除了毁灭所有活物之外没有其他的兴趣。这块大石头并非无人居住:不死生物从最深的黑暗梦魇中被召唤于此。这些惊悚占据了小行星上的环型山,掠过阴影,渴求着活物的生命能量,这些集合体的首脑,是Atropus意志的延伸。
在Atropus进行穿越过宇宙的无尽旅程时,化身首脑是一个无头的、有着腐坏肌肉人型外表的创造物。靠近些观察会发现,它肮脏身体的一部分覆盖着与小行星本身相同的破洞与裂缝。


Atropus化身的资料
Aspect of Atropus CR 23
hp 858 (66 HD);快速医疗 20; 伤害减免15/传奇and 善良
守序邪恶 巨型不死生物 (邪恶)
先攻权 +5; Senses blind, 免视 500 ft.,真实目光;聆听 +76
灵光 负能量 (30 ft.)
语言 心灵感应 1,000 ft.,巧言术

AC 43,接触 15,迟滞42; 闪避, 灵活移动
免疫 anathematic secrecy (malefic property), 寒冷, 凝视攻击, 上古邪物免疫特性 (page 6),不死生物免疫特性 (MM 317)
抵抗 强酸 20, 火焰 20,正能量 10; SR 34
强韧 +24, 反射 +25, 意志+42

速度 50 ft. (10 方格); 跳跃攻击
近战 2挥击 +54 each (4d8+24/19-20 [致命一击, 死亡 ( DC 67 通过检定)加1d6] 加体质降低,加吸能)
占据空间 20 ft.;长型20 ft.
基本攻击加值 +33; 接触 +69
战斗专长 震山击, 顺势斩, 寓守于攻, 强力顺势斩, 精通冲撞,精通闯越, 精通击破武器, 强力攻击, 强力冲刺, 回旋攻击,阵营击打(邪恶,守序) 吸取体质,吸能, 传奇击打
特殊动作 呼唤流星雨, 产生衍体, 神谴 (邪恶属性)
类法术能力(CL 20级):
随意使用 --枯朽术(+53近战触碰攻击, DC 25),死亡法阵 (DC 26), 唤起高等死灵
3次/天 -- quickened circle of death (DC 26), 流星爆 (DC 29), 衰竭波
1次/天 – 死亡徽记 (DC 28), 女妖之嚎(DC 29)

属性 力量 58, 敏捷13,体质--,智力 25, 智慧24,魅力 31
特殊能力 回避侦测, 边栏(不安死者)
专长 专攻能力 (吸能),震山击, 顺势斩, 寓守于攻,毁灭重击 (挥击)[ELH] (DC 67), 闪避,强力顺势斩, 强韧加强, 精通冲撞, 精通重击(挥击), 精通先攻, 精通击破武器, 精通强韧[LM], 快速反射, 灵活移动, 致命痛击 (挥击)[ELH], 正能量抵抗[LM], 强力攻击, 强力冲刺, 法术型能力瞬发 (死亡法阵),跳跃攻击, 专攻武器 (挥击), 回旋攻击
技能 平衡感+70, 攀爬 +93,专注 +69, 脱逃+70,躲藏 +58, 威吓+79, 跳跃 +32, 知识(密术) +76, 知识 (宗教知识) +76, 聆听 +76, 潜行 +70, 观察法术 +86, 绳技 +1 (+9束缚)

真实目光 (超自然) 如同真实目光法术;持续发生作用; 施法者等级20。

负能量灵光 (超自然) 所有在30英尺内的不死生物获得+5驱散抗力以及快速治疗伤害5点,所有活物在范围内等级视同减弱5等除非他们有防护负能量的法术效果存在。拥有5或更低的生命股数的活物立即被杀害且在1D4轮后成为幽灵。

巧言术 (超自然) 如同巧言术法术;持续发生作用; 施法者等级20。

吸取体质 (超自然) 活物被Atropus的挥击命中后必须通过一个DC53的强韧检定,失败则受到1D6点体质吸取。每成功吸取一次体质,Atropus可以增加5点的临时生命值。这些临时生命值可维持一小时,且最多与Atropus的最高正常生命值相等。

吸能 (超自然) 活物被Atropus的挥击命中后会受到三个等级的损失。必须分别为每个等级作DC55的强韧检定,失败则失去那个等级。每成功吸取一个等级, Atropus可以增加5点的临时生命值。这些临时生命值可维持一小时,且最多与Atropus的最高正常生命值相等。

呼唤流星雨 (超自然) Atropus可以藉由牺牲50点的生命值来呼唤流星雨降临。在方圆100英尺之内的所有生物(包括Atropus)受到10D6的敲击伤害以及10D6 的火焰伤害。通过一个DC53的反射检定可以减少一半的损伤。在流星雨轰炸过后的区域成为困难地形,通过区域的时间须加倍。

产生衍体 (超自然) 一个大小超大型或更小的活物若被Atropus杀害,在1D4轮后会成为腐朽天使(参见30页)[它是一种以腐朽为力量的不死生物,记载于死者之书]。衍体受到Atropus的操纵,直到他们死亡。他们没有生前的技能。


神谴 (超自然) 通过一个一天可以使用一次的快速动作, Atropus可以导致所有在1,000 英哩方圆之内的施圣法术者和异界生物生病1d4个小时。一个受影响的生物必须成功通过一个DC 53的强韧检定,失败受到66点秽恶伤害。

Anathematic Secrecy (超自然) Atropus对所有圣法占卜类法术免疫。

回避侦测(超自然) 如同一个回避侦测法术;持续发生作用; 施法者等级20。

边栏: 不安死者
Atropus在天空的出现导致死者从他们的坟墓爬起。

微弱阶段: 死灵系法术以及类法术能力之施法者等级加2。当一名活物死亡时,有20%的机会在1D4轮内被转化成为一个僵尸(MM 265)。

中等阶段: 与微弱阶段相同,但转化发生的机率增加到40%。另外,整个战役设定的世界皆拢罩在有如”亵渎术”的影响之下(PH 218)。施展崇敬术能在法术范围内暂时抵销亵渎术的作用直到法术持续时间结束。

强力阶段: 如同中等阶段,但转化发生的机率增加到80%。所有死亡的生物在这个阶段根据他们目前的尸体的腐烂程度,开始复苏成为骷髅或是僵尸。另外,整个战役设定的世界皆如同陇罩在一个”邪居术”法术的效应下(PH 297)。施展”圣居术”可以在法术范围内暂时抵销邪居术的作用直到法术持续时间结束。
所有咒法系(医疗)法术和类法术能力遭到妨碍,意味着所有的施法者必须成功的通过观察法术(DC20+施展法术等级)才能成功施法,失败代表法术施展失败或是无法发生作用。

势不可档: 如同强力阶段,但任何活物死去后将自动在1D4轮内被转化成为僵尸。先前死去的活物自动复苏成为骷髅或是僵尸。所有不死生物每生命骰数额外增加两点生命值。另外,他们获取相等于生命骰数四分之一的驱散抗力 (1-7 HD +1驱散抗力,8-15 HD +2驱散抗力,16-23 HD+3驱散抗力,依此类推)。这些加值与不死生物已经拥有的驱散抗力可以相累加。

ATROPUS 在战役中角色
Atropus居住于星球间的虚无空间之中。如同漂浮一般的,随着它的感觉飘移,在巨大的虚无空间中寻找生命的迹象。一旦它察觉了生命迹象,它便朝着其来源而去。由于这是一个隐晦的凶兆,你可以将你的战役加入上古邪物的存在,并且在任一年中往你的世界接近。一旦Atropus 对您的世界开始感兴趣,请将它安置在天上。
它刚开始无法与其它的天体相互区分,但若是它更接近些,它凶险的影响便伴随着那些不断增强的征兆开始显现。

时间线
接下来是在战役中的时间安排与接触层级帮助你建立有关Atropus接近时冒险任务的关键事件。

EL 5: Caira Xasten,被失去丈夫的疯狂哀伤所驾驭,发誓要对神报复。听说了一个有关于世界毁灭者的疯狂传说,她派出了她的部下偷取了一座巨大城市(较好的选择如 Sharn、Waterdeep或是灰鹰世界的自由城市)某个大教堂底下藏宝库所收藏的珍贵文稿。她的部下成功窃取文稿,只留下数十名死去的牧师。教会请玩家寻找犯案主谋且寻回书籍。玩家设法夺回了书籍,但是Caira 在这之前已经有足够的时间习得其中的奥秘。

EL 10 (Faint Sign): 牧师再度与玩家联络。根据解密的古旧文件,教会的牧师们认为那个偷走书籍的人可能是打算要召唤世界毁灭者。文稿只有提供少量细节,且牧师们无法从他们的神得到所有具体情况。他们发现了另外一本书籍的名子:秽恶之书。他们请求角色在他们的敌人发现它之前找出这本书。
玩家必须研究这本书目前的下落且在之后寻找这个地点,最终与无数寻找同样目标的狂热者相遇(all the while facing innumerable cultists who seek the same end.不知道有没有翻对) 更糟糕的是,玩家听到了死者如何开始从他们的坟墓里爬出的恐怖传言。

EL 15 (Moderate Sign): 判断了现在有一个对他古老对手进行致命打击的良好机会,奥库斯(Orcus)派遣他的军队,由一个名叫Gorguth 的波达尸带领,侵略狄魔戈尔冈(Demogorgon)的层数:恶魔的胃囊(the Gaping Maw)。这个攻击是无底深渊无尽战争的一部分,妖魔大君与恶魔王子间古老的胜负对决。巴托八魔将(The Dark Eight of the Nine Hells)察觉到这场接近战是个弱点且首度成功的入侵无底深渊。当位面间的战争进行期间, Gorguth背弃了他对Orcus的忠诚且带领着他的不死军队穿越进入由信仰Atropus的狂热者所创造,通往物质界的传送门。


  
作者: Yecgaaa   2008-5-31 22:31   回复此发言   

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4 回复:上古邪物"Atropus"的翻译资料【译者:were6080】  
同时,Caira 找到了秽恶之书且获悉上古邪物可能在发生大量恐怖的死亡悲剧出现后降临於世。她研究天诛末日(apocalypse from the sky) 法术 (观看边栏,21页),这段时间她派遣她的属下收集天使之泪(angel tears)他打算以这项材料作为施展法术的必要成分。玩家可能必须进行飞行战斗,加入与Gorguth 战斗的情节或是它们的领导者Caira。

EL 17 (Strong Sign): 不死生物在数量上超过了活物,像癌症般快速传播。Gorguth 的军队击退了防御者,藉由转化他们倒下的敌人成为不死生物来填补失去的军队数量。当Gorguth到达大城市 (前述教堂所在的城市) 时他打算招呼上古邪物。同时,Caira 完成了她对法术的研究且在她位於城市地底的秘密基地开始进行专注施法。一旦遇上且捕获与她有接触的手下或盟友,玩家知悉她可怕的计画且必须决定是对快速接近的不死生物进行抗击或是找到她的所在地阻止她堕落的魔法。

EL 20 (Overwhelming Sign): 如果玩家阻止了Caira,这是一个短暂的胜利,随着Gorguth的接近,他的妖魔与不死大军涌入了城市,所到之处布满死亡与破坏。两个选择,假若玩家面对Gorguth且击败他,Caira完成咒语使方圆130英里半径之内的活物遭到火焚而亡,死伤数以万计。这场灾难足以使Atropus 察觉,且使小行星开始往战役所在的世界降落。幸存的施法者施展异界之门(gate)法术传送人民前往阴影界域,尝试拯救尽可能多的人民生存,留下玩家待在世界上作为阻止Atropu的最后希望[可悲= =]。他们必须前往小行星,勇敢的穿越太空,并且在小行星撞上世界之前找到且击败Atropus的化身[原来没有要打倒小行星啊 = =]。

CAIRA XASTEN的资料
“我恨神。他们夺去了我的爱、我的生活,我的一切!!我将藉由夺去他们的最爱来惩罚他们:夺去生命。你那卑微不值一提的小小生命对他们来说真的很珍贵。”
Caira Xasten,亵渎祭司。
Caira Xasten是一名残酷的亵渎祭司,一个扭曲、窃取神力能量以为己用的下流盗贼。由於所遭遇的生命悲剧而丧失慈悲心,进而受到疯狂所驾驭,她要有人为她的悲伤付出代价。

目标
Caira Xasten想要毁灭世界。她不想要力量-她要复仇。多年前,她的恋人与同袍受到天上落下的陨石砸击而亡[真离奇的死法= =这女人也真恐怖,丈夫被陨石砸死就召唤更大的小行星打算砸死全世界的人…]这种意外发生的机率微乎其微[的确= =]以至於她诅咒神。这个人在她的生命中比所有一切都更加重要,她陷入了疯狂且倾尽所有努力来摧毁她所鄙夷的一切存在。她对自己或是任何挡她路者的生命毫不在乎。
人物描述
时间对Caira并不仁慈。Whip-thin[不知道是什麽?],高个以及残酷,她有着一张自服侍Atropus以来便因烦闷而显露出的疯狂与堕落面孔。她曾经长且乌黑亮丽的头发如今散乱的披下并缠绕纠结。深深的鱼尾纹在她红色的眼睛周围舒展。
,并且她的嘴永远冻结成一个不屑的轻蔑状[照我看来是一副白吃样= =] Caira穿着灰色紧身裤、一件淡黄的衬衫,两者皆因她的实验而布满小破洞以及旧污渍。  

  
作者: Yecgaaa   2008-5-31 22:31   回复此发言   

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5 回复:上古邪物"Atropus"的翻译资料【译者:were6080】  
Caira Xasten CR 20
hp 142 (20 HD) 女性人类 吟游施人 5/盗贼 5/亵渎祭司 10
中立邪恶 中等体型 人型生物 先攻 +9; 灵敏 聆听 +12, 侦查+12
语言 天界语,通用语,炼狱语 AC 27,接触 20, 措手不及 27; 直觉闪避
抗力 Insane Defi ance, 反射闪避; SR 20 (只有神力) 强韧 +13 (对毒素抵抗+14), 反射 +20, 意志 +25; 对抗神术+10 , 对抗疾病、影响心灵法术和能力、麻痹、毒素、睡眠 和 震慑+1
速度 30 ft. (6 格) 近战 +2冻寒细剑 +20/+15/+10 (1d6+4/18–20 加 1d6
寒冷) 基本攻击加值 +13; 接触 +15 攻击选择 Chosen of Evil (+6 加值), 偷袭 +3d6
特殊动作 邪恶祝福, 吟唱 5/一天 (提振技能,提振士气 +1,迷魂曲 2目标,
破咒曲),斥喝不死生物 7/一天 (+14, 2d6+14,10th),窃取类法术能力
战斗道具 治疗中度伤药水,石肤术法杖(8发)
吟游施人法术 (CL 5th):
2级 (2次/天)—朦胧术,怪物晕眩术 (DC 16), 哀伤之浪SC (DC 16)
1级 (4/次天)—治疗轻伤, 无声幻影 (DC 15), swift invisibilitySC, 隐匿阵营
0级 (3次/天)—晕眩术 (DC 14), 侦测魔法,幻音术 (DC14), 法师帮手, 魔法技两, 阅读魔法
亵渎祭司准备法术 (CL 16th):
9级—天诛末日BoVD, 瞬发集体造成轻伤(DC 22)
8级—corrupt destruction (DC 25), 瞬发复原术
7级—渎神之语 (DC 25), 高阶降咒SC (+18 近战接触, DC 24), corrupt cometfall (DC 24), corrupt ice flowers (DC 24)
6级—cometfallSC (DC 23), 瞬发神术封锁SC (DC 19), 高等解除魔法, 治疗术, 回返真言
5级—corrupt castigateSC (DC 22), 蠕黯幽触SC,厄运之潮SC (DC 22), 道德沦丧BoVD (DC 23),召唤不死生物 VSC
4级—防死结界, 行动自如,毒击 (+18 近战接触, DC 21),复原术, wrackSC (DC 22)
3级—降咒 (DC 21), 治疗重伤 (3发),消除隐形
2级—同化武器, 死亡丧钟(DC 20), 亵渎术,人类定身术 (DC 19), 造成中度伤 (+18 近战接触, DC 19)
1级—熵光护盾, sign
0级—侦测魔法, 神导术, 光亮术, 阅读魔法, 损伤舌尖(2发) (DC 18)
能力 力量 15, 敏捷 20, 体质 16, 智力 15, 智慧 24, 魅力 18
SQ 逸闻知识 +7, 窃取类法术能力,陷阱感知 +1,寻找陷阱
专长 Apostate, Chosen of Evil, 邪恶法术, Evil Brand, Evil’s Blessing, 精通先攻, Insane
Defiance, 钢铁意志, 尸巫之爱,熟练施法者(亵渎祭司), 法术瞬发, 专攻法术 (邪恶),
称手武器
技能 唬弄 +17, 专注 +13, 文件解读 +15, 交涉+6 (对抗邪恶生物+8), 易容 +4 (+6
演技),伪造文书+7, 搜集资讯 +11, 威吓+11 (对抗邪恶生物+13), 知识 (秘术) +20,
知识 (历史) +10, 知识 (地区) +7, 知识(宗教) +20, 知识 (位面) +10, 聆听
+12, 表演 (演说) +12, 专业 (天文) +30,搜索 +7, 观察法术 +22 (+24 解读卷轴), 侦查
+12, 野外求生 +7 (在其他位面+9, 寻找踪迹+9),使用魔法装置 +9 (卷轴+13)

财产 combat gear plus 冻寒细剑+2 , 防御护腕+7, 抗力斗篷+5, 敏捷手套 +6, 睿智护符+6,
天使之泪 (天诛末日法术所需), 黑色蓝宝石 (100 gp), 咒诅之语的亵渎徽记(unholy symbol marked with words of anathema) (500 gp), 钻石尘 (300 gp)
窃取类法术能力 (超自然) 每日一次,Caira可以窃取50尺内任意生物的一种类法术能力,Caira可以决定具体窃取哪种类法术能力。Caira每日可以施展窃取来的类法术能力 3次,或等同於目标生物,取其低者。窃取来的类法术能力,其施法者等级与豁免DC等同於原生物的类法术能力,并可以保持24小时。亵渎祭司窃取类法术能力并不会导致目标生物失去其能力。

神力叠发 (特异) Caira 可以藉由牺牲二个法术栏位(或更多个)准备她能施展的另一个高阶法术。目标法术的级别等於两个低阶法术级别总和的四分之三(舍去小数)。Caira 使用这个能力藉由牺牲一个3级、二个2级和五个1级法术栏位,准备一发瞬发集体造成轻伤(使用9级栏位)。

边栏:天诛末日(APOCALYPSE FROM THE SKY)
从秽恶之书而来的一个腐败法术,天诛末日(apocalypse from the
sky) 需要一天的施展时间,所以 Caira 在战斗中不会使用它。如果她成功施展了法术(为此使用了天使之泪angel tears作为法术成分),她受到3D6点体质伤害以及4D6点智慧吸取。之后,所有在方圆10英里的生物(包含Caira)都会受到10D6点的伤害。 Caira 相信这样的浩劫将可以引起 Atropus的注意。

GORGUTH的资料
“世界毁灭者为了活物而来到。我们的进攻之日已来到。由死者统治的时代来临了“
—Gorguth
放弃无底深渊那无限层数的骚乱动荡,Gorguth指挥一支由不死生物与妖魔组成的大军。
带领着它的部众对活物进行残暴大屠杀的方式为它的主人开路。
Gorguth厌恶自身的生命存在,希望能借世界的毁灭而自这副皮囊得到解脱。

目标
由於厌恶奥库斯(Orcus)永不停止的阴谋诡计,Gorguth从深渊逃到了主物质位面,它高兴的对Atropus 提供服务。Gorguth追随这个新对象并非出於喜爱或是忠诚而仅仅是因为它许诺终结万物。Gorguth不计一切代价地动用大军;那些被他们杀死的则会站起来补充损耗的部队。

人物描述
这冷酷的将军令人感到不寒而栗。在它的黑色皮甲之下,所有凡人的脸部特徵已经消失殆尽。呈现出波达尸那悲痛的,漆黑且空洞无神的脸庞。当它的无尽军队行进时,Gorguth 乘坐在天空之影(Skyshadow)的背上(它的飞行座骑),观察它移动的军队且飞降下来激励它们以及顶住受挫的战线。它用它的邪恶凝视清除那些在它恐怖的不死大军攻击之下的幸存活物。(It’s clear to anyone who survives a brush with its baleful gaze that something awful and alien drives this undead monster.)
在许多年的岁月里,受到恶魔与数不清的仇敌反覆交战的折磨,任何残存的慈悲或是怜悯之心在Gorguth 身上都已消失殆尽了。  


Gorguth CR 20
hp 142 (21 HD); 伤害减免 10/寒铁
波达尸 游侠 2/战士 1/暗黑卫士 9
混乱邪恶 中等体型 不死生物 (外界生物)
先攻 +9; 感官灵敏 黑暗视觉 60 ft.; 聆听 +11, 侦查 +11
灵光 绝望 (10 ft.)
语言 通用语
AC 35, 接触 18, 措手不及 30;闪避, 灵活移动
免疫 电击, 不死生物免疫特性 (怪物图鉴 317)
抗力 酸 10,火 10
强韧 +23, 反射 +23, 意志 +21; 对抗神术+10
弱点 易受阳光伤害
速度 20 ft. (4 squares); 跳跃攻击
近战 不洁锋锐重剑+2 +24/+19/+14/+9
(1d10+7/17–20 加 2d6 对抗善良) 或是
近战 不洁锋锐重剑+2 +22/+17/+12/+7
(1d10+5/17–20 加 2d6 对抗善良)加上
挥击 +19 (1d8+2 加 1 秽恶伤害)
基本攻击加值 +16; 接触 +21
攻击选择 顺势斩, 收割灵魂, 精通击破武器, Master’s
Will,强力攻击, 宿敌:人类 +2, 破善斩2次/一天 (+4 攻击, +9 伤害), 偷袭 +2d6
特别动作 死亡凝视, 斥喝不死生物 7次/一天 (+6,
2d6+11, 7等)
Combat Gear 造成重伤卷轴
暗黑卫士准备法术 (CL 9等):
4级—造成致命伤 (+21 近战接触, DC 17)
3级—疫病术, 造成重伤 (+21 近战接触,
DC 16)
2级—死亡丧锺 (DC 15),耀眼术, 造成中度伤 (+21 近战接触, DC 15)
1级—骨折术(2发) (DC 14),丧志术 (DC 14)
泪法术能力表 (CL 9等):
随意使用—侦测善良
能力 力量 20, 敏捷 20, 体质 —, 智力 6, 智慧 16, 魅力 19
SQ 暗黑祝福, 炼狱仆役 (目前没有), 刺目邪恶灵光, 理解动物 +6 (魔法兽+2)
专长 Apostate, 顺势斩, 闪避, 邪恶烙印,擅长异种武器(重剑), Harvester of Souls, 精通先攻, 精通击破武器, Master’s Will, 灵活移动, Murderous
Intent, 强力攻击, 跳跃攻击, 追迹, 双武器攻击, Vile Natural Attack (挥击), 专攻武器(重剑)
技能 交涉 +4 (对邪恶生物+6), 躲藏 +15,
威吓 +4 (对邪恶生物+6), 跳跃 -1, 知识
(宗教) +9, 聆听 +11, 潜行 +18, 侦查+11
财产 combat gear plus 阴影蹑行镶嵌皮甲+4,不洁锋锐重剑+2, 行动自如戒指
,防护戒指+3,天生防御护符+2, 抗力斗篷 +5,敏捷手套 +4, 100 gp
绝望灵光 (超自然) :在 Gorguth 10英尺之内的敌人所有检定受到-2的检定减值。

易受阳光伤害 (特异) Gorguth 在阳光下每轮会受到1点的生命值伤害。

死亡凝视 (超自然) 死亡,有效距离30英尺,对手通过DC24的强韧检定则该效果失去作用。类人生物若遭到这种攻击而死亡,将在24小时之内转化成为波达尸。

TOP

“他们把它召唤过来了。他们把它召唤过来,然后背叛了它。尽管在这个过程中有无数人为此而死去,但他们仍然将它封印起来。他们为了与诸神对抗而召唤它,并且他们真的做到了。而诸神也对此作出了回应。但是,那邪物依然存在,被囚禁,被束缚,等待着解放的那一天。”
————Tune Majii,某魔法研究者

被某个希望与诸神对抗的古代文明诱入物质位面,Pandorym是一个彻底冷酷,绝对无情的毁灭力量。它的召唤者将其封印了无数个世纪,作为与诸神对抗的终极兵器,但他们不到最后一步绝对不敢将其释放。现在,这个被隐藏在某个被遗忘的封印系统中的屠神兵器正在等待一个强大到能够将它从封印中释放出来的存在。Pandorym希望得到自由————以及随之而来的,诸神的末日。


背景:

很久很久以前,一群愚蠢的法师为了追求更加强大的力量,开始研究“介于”位面之间那禁忌的异次元空间。这直接触犯了多元宇宙中最最不可触碰的戒律。他们的狂妄激怒了所有那些拼命掩盖关于这方面知识的神灵。为了保护自己(以及自己的人民),这群法师开始不顾一切地寻找能够屠戮众神的强大力量。他们将自己的注意力投向一个完全陌生的,准现实性(Quasi-reality)的异次元空间。对于那个地方,最佳的描述应该是,那是一个“垂直”于位面巨环(Great Wheel,熟悉PS设定的应该知道那是什么吧?)的世界。在那里,他们发现了自己想要的东西。

那东西出现了。当它知道有个屠戮众神的机会时,它很容易就被诱惑到主物质位面。那是一个奇异的存在,它的力量之可怕完全无法形容,而它那彻底的毁灭性则更是毋庸质疑。

这个存在被召唤它的法师们命名为Pandorym,它很痛快地与法师们达成了协议,以满足自己屠戮众神的贪婪欲望。但它马上失望了——它给法师们封印起来。

法师们非常清楚,当Pandorym完全降临后,他们的法术是根本不可能将其束缚的——无论是凡人还是神——因此法师们抓住稍纵即逝的机会,在召唤过程尚未结束时便将Pandorym那诡异的意识部分与其肉体分离开来,封印入一个位于他们城市地下深处的水晶监狱中。稍后,他们又将其转移到一个特殊的超次元空间(Transdimensional space)。那个空间,在整个多元宇宙只有一个位点可供接触(知识[历史]或[神秘]DC28)。

在这狂妄的行动后,成功封印Pandorym的法师们立刻向那些联合起来消灭他们的众神下达最后通牒,向他们展示仅仅“一丁丁点儿”Pandorym那不可思议的可怕力量。法师们相信仅仅是展示他们终极武器的实力就足以令众神妥协。但事与愿违,诸神在意识到Pandorym那足以毁灭整个宇宙的力量后,并没有退让,而是选择先发制人,在法师们还没来得及解放Pandorym之前就把他们灭了个干干净净。

他们为什么这样做?是不是为了阻止这群法师中某个脑子出问题的家伙将Pandorym解放,使其与自己的肉体重组,从而彻底完成召唤过程,使之完全进入多元宇宙?不管历史是怎样的是怎样的,其结果就是:当这群法师在巩固自己地位之前,诸神就把他们曾经存在于世的所有痕迹都抹杀了(DC23)。

那些仍然记得那个恐怖时刻的古老神灵偶尔会将Pandorym的存在透露给那些近代的牧师们,将恐惧深深植入他们追随者的灵魂深处。当年,即使在将那群法师和他们的文明消灭后,诸神也无法逆转那群法师的愚行,将Pandorym消灭或者从多元宇宙中驱逐出去。

因此,他们投入了极大的力量,努力试图将封印Pandorym那两个部分的监狱隐藏起来,并抹杀一切相关记录。但不管他们如何努力,关于那屠神兵器的传说一直都在流传,并且在字里行间暗示着它的位置。(DC35)

虽然Pandorym的意识被封印在水晶监狱中,但它仍然能够思考并感知周围。它是永生的,并且在漫长的封印中深受无聊之苦,因此Pandorym热心地在精神层面上“接触”任何靠它太近的智慧生物,试图利用其实现解除封印,与肉体重组的目的。但那些凡人走卒实在太过脆弱,一旦被控制,在还没来得及为主人做任何稍有帮助的事之前,就因为承受不住Pandorym那可怕的精神力量而形神俱灭。
在无可计数的岁月中,Pandorym一直就这样等待着,然后失败。

直到最近那一个。(DC37)



Pandorym的目的
在所有其他目的之前,Pandorym在设法寻求解放,以便于自己的肉体重组。当它与肉体重组后,整个多元宇宙中没有任何人或任何力量能够阻止它。(知识[神秘]DC30)
在召唤仪式尚未完成时,那群召唤Pandorym的法师们背叛了它,并成功地抵挡住Pahdorym的意识所释放出的恐怖力量——至少是在非常短暂的时间里——因此这可怕的存在决定,一定要把那些将自己诱惑到这个物质世界,然后违背协议,将自己封印起来的全部消灭。它相信虽然当年那些冒犯自己的低级生物已经灭亡,但他们的后代依然存在。只要Pandorym获得自由,它将立刻着手寻找他们,让那些无辜的生灵为其祖先的罪行付出代价。(DC34)

虽然缔约方并不打算遵守合同上的条款,但是当Pandorym把无数个世纪以前的旧帐清算完毕后,它仍然将开始着手履行当年的协议。Pandorym将把整个多元宇宙中它所能找到的所有神明都消灭掉。当然,Pandorym知道,神是种很难彻底杀死的东西,因此它打算将诸神连同他们存在的现实本身一并抹杀。(DC37)

这个被它的召唤者们作为终极武器的异次元生物很喜欢这个工作,并且它有它自己的尊严。

当这些工作完成后,Pandorym将回到自己的故乡——只要它能够回去的话。如果它因为某些原因回不去了,无论是因为还没过瘾还是因为当年让它能够降临的次元裂缝无法被重建,Pandorym都将把整个物质位面中的所有世界彻底毁灭。



如何在战役世界中使用Pandorym

无论是Pandorym的意识还是肉体,它们各自都是强大得足以终结整个战役世界的存在。如果这两个部分重组,那么这个异次元生物将展现真正的形态,届时它将毁灭整个战役世界,没有任何力量可能阻止它。

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邪兆:天显邪符

这些几乎能占据整个天空的诡异符文将日甚一日地阻碍位面通讯与旅行。

微弱程度:咒法系(呼唤,召唤,以及传送)以及预言系法术,已经类似的类法术能力都受到影响,这意味着施法者必须通过法术辨识鉴定(DC20+法术等级),否则将失去该法术或法术位,而产生不了任何效果。此外,任何能够强迫外界生物返回故乡位面的法术,比如放逐术和驱逐术,将自动失败,毫无效果。

中等程度:和微弱阶段时相同,但召唤来的生物将无法返回他们的故乡位面。当召唤法术的持续时间结束,召唤来的生物————将不再受到施法者的控制。
神术施法者开始发现他们难以提取从正能量位面和负能量位面提取能量,并且难以和他们的神灵取得联系。神术施展时,施法者等级-1,并且在超度或呵斥不死生物时在进行鉴定和伤害骰时受到-5处罚。

强大程度:如同中等程度,但咒法系(传送)法术或类似的类法术能力将有20%的几率出岔子(见PHB293页),无论施法者对目的地有多熟悉。除了法术本身的失败以外,施法者以及其他随同传送者每人都要受到5D6伤害。
当前位面与外层位面之间的联系变得更加薄弱,神术在施展时,施法者等级-2,并且在超度或呵斥不死生物时在进行鉴定和伤害骰时受到-10处罚。

势不可当:所有的咒法系法术(呼唤,召唤,传送)都无法使用!用来与异界存在通讯的(诸如通神术或外界沟通)的预言系法术也将失败。神术施法者在试图每日补充法术位时,每一个法术位都有20%的几率无法获得任何法术。祈祷或冥想过了,但没有得到任何力量。在施展神术时,施法者等级-4,并且在超度或呵斥不死生物时在进行鉴定和伤害骰时受到-20处罚。

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时间线
以下是在战役中可行的时间线,以及与之相应的遭遇等级设定。这可以帮助你设计冒险中围绕Pandorym将自己解放这个企图而发生的各种事件。


EL5: Tune Majii(中立善良,女性人类吟游诗人2/法师2)为她那最近失踪的父亲Lucather十分担忧。此前她曾与PC们接洽,也许是为了雇佣他们,并且知道PC们是可信赖,并且很有帮助的。她向PC们讲述了一个悲伤的故事,并许诺丰厚的报酬。她要求PC们寻找父亲的行踪————在失踪前,他曾在调查某个古代文明的遗迹。这个线索似乎很有用,然后PC们开始追踪那位老人的行动路线。

EL10(微弱邪兆):当PC们进行他们的调查时,发生了一件貌似与Tune Majii无关的事情。某个教会的高级牧师们被召集到一起,他们的神灵向他们发出警告,一个未知存在正在试图解放一个被封印起来的邪恶存在,那存在拥有无法形容的可怕力量。PC之一(一个牧师,圣武士或其他神术施法者)从她的教会派来的代表那里得到了这个警告的信息,于是冒险团队开始行动,着手阻止这个威胁的发生,但他们对那个威胁的实质依然知之甚少。
与此同时,一个难以察觉的巨大魔法符文悄悄出现在夜空中。咒法师们报告说最近突然变得难以施展法术,为此各地的贤哲们还召开了紧急会议。奥术施法者们怀疑,最近发生的与整个多元宇宙之间的次元联系变得薄弱,是否与那个奇怪的符文有关。

EL15(中等邪兆):PC们发现他们被委托寻找的那个神秘存在是一个误入歧途的秩序力量代言人,他的剑术出神入化,而更糟糕的是,他并不认为自己的目的是邪恶的或愚蠢的。
同时,夜空中那些神秘的符号变得越来越多也越来越明显,而主物质位面与其他位面的联系也越来越薄弱。召唤出来的生物不再会自行返回故乡,而神术施法者发现他们更加难以从自己的神灵那里获得力量。

EL17(强大邪兆):PC们了解到了那个游荡的怪客以及他试图解放的那个存在的更加详细的信息。一个名叫责成者7号的协约者(Kolyarut)相信他的终极使命就是解放被封印的Pandorym。PC们也许在此前曾经偶遇那个生物,但并没有意识到它就是他们要阻止的那个对手。
此时,天空的奇异符文已经明亮得在白天都看得见。使用传送法术变得极其危险,并且神术施法者们施展法术变得更加困难。

EL20 (势不可当):为父亲的命运而恐惧,Tune Majii再次与PC们接洽。她已经发现了Lucather的下落。现在她已经知道,自己的父亲正在为某个彻底邪恶的存在服务。她决心阻止那他那邪恶主人的肮脏计划,不惜一切代价。并再次强烈要求PC们的帮助。而PC们也许已经发现了,那个Lucather为之效忠的主人,就是责成者7号所图谋解放的那一个。
传说中的Pandorym。
在Tune的带领下,PC们从那个废墟中进入了由一群古代法师建立的水晶监狱。在那里面,他们发现责成者7号正在试图破坏封印Pandorym意识的巨大水晶。
水晶受到了相当程度的破坏,使得Pandorym的一丁点精神力量泄露出来,幻化成了一个无比强大的怪物,虽然只是由其泄露出的微不足道的一点力量具现而成,但也足以对PC们造成致命的威胁。PC们必须面对这可怕的存在,以及那仍然在试图完全破坏水晶监狱的责成者7号,和被Pandorym控制的Lucather(他已经不再是他自己了)。


将Pandorym导入艾伯伦世界
Pandorym也许是被封印在哀土(Mournland)的地下深处,也许它还是那次神秘大灾变的起因。这里有两种可能:
可能性一:Xen’drik的巨人们也许就是在几千年前为了提升自己力量的过程中,诱惑并背叛Pandorym的。现在,那个水晶监狱也许就沉睡在他们遍布丛林大陆(jungle continent)各地的遗迹之一的地下。
可能性二:Pandorym的初次降临也许就是那个悲恸之日的原因(这里并没有关于此次事件的官方设定,因此你可以为了自己的战役而自由设定之)。但这个解释需要你把Pandorym降临Khorvaire的时间放到战役开始的几年以前。在这个设定中,Cannith家族,联合Cyre的力量,将这个异次元存在带入艾伯伦世界,以达到挑战众神并结束终焉之战(The Last war)。作为Cyre的傲慢行为的结果,诸神——或者其他力量——将他们的王国彻底毁灭,这片被毁灭的土地,就成为了现在我们所知道的哀土。

将Pandorym导入费伦世界
如同在小说《Darkvision》中描绘的,古代伊玛斯卡帝国将Pandorym召入费伦世界,以对抗诸神因为其种族灭绝行为而进行的复仇。在他们将Pandorym作为武器投入使用之前(TEMPTION:除非是为了同归于尽,哪个白痴会用这种东西当武器?),诸神已经把整个帝国埋到地底下了。
而那个封印着Pandorym意识的水晶,至今仍然保存着。它被安置在紫皇之宫(Palace of Purple Emperor)地下的帝国武器库中,受到最严密的看管。



Pandorym

Pandorym以两个分离的部分构成。它那可以轻易支配任何强大生物思想的意识,以及它那可以毁灭存在本身的肉体。一旦这两个部分重组完成,Pandorym将以真正的形态降临多元宇宙。
没有任何力量能够与完全形态的Pandorym对抗。

肉体:Pandorym的肉体并不是多元宇宙中大多数生物所理解的那种概念。事实上,在严格意义上,那应该说是一个次元通道,与Pandorym故乡那个不可思议的世界相联系。它的形态类似一个直径30英尺的毁灭黑洞(DMG279),但是没有任何东西——即使是神——可以控制它。即使使用控球神符也不行。任何试图控制这个巨大球体的常识都将导致其向那个生物的方向移动90英尺。用消解权杖(Rod of cancellation)接触它会立刻导致权杖的毁灭并将使Pandorym的伪躯向权杖使用者所在的位置移动。当那束缚之印出现于天空时,强迫外位面生物离开的法术将不再能够作用于Pandorym。但是,将Gate法术施展到Pandorym的伪躯将有5%的几率将这个巨大的球体重新送回超次元监狱,但此外就没有别的效果。
如同毁灭黑洞,Pandorym的伪躯能够毁灭任何它所遇到的物体,没有任何生物可能在它的碰触下幸存,除非是神灵。但他们也并不是总能成功。
召唤Pandorym的古代法师们将Pandorym的伪躯隐藏在王国远方一个秘密地点,离封印其思想的水晶监狱非常遥远。


意识:Pandorym的意识,即使仍然处于被封印的状态,也依然是个极端狡诈和险恶无比的存在。当其被封印,Pandorym的意识被严密地束缚在封印它的水晶中。在那个水晶监狱中,紫色的光芒有节奏地忽明忽暗。有好几次,水晶深处会突然散发出无比明亮的光芒,甚至比照亮它自己的光源还要明亮。偶尔,当它陷入比较幽深的黑暗时,一团恶意的紫红色光芒浮现在水晶深处。在这种情况下,这个异次元生物的意识变得清醒而活跃———如果那仅仅是暂时的话。幸运的是,水晶监狱即使在整个多元宇宙中也算得上最坚固最难以破坏的东西之一。
如果被释放而又没有与肉体重组以凝聚其真正的力量,Pandorym的意识将扩散开来,如同存在于现实空间中的一个污点,成为一个直径约40英尺的球体。它虚无的形体无比稀薄,周围的边缘如同一团黯淡无光的云雾。仿佛由翻腾的气体构成的触手在它的边缘随机地生成与消失。这个不规则的球体并没有清晰可辨的前后左右,并且围绕着一个倾斜的轴心缓缓旋转着。它看起来总是像在飘荡,哪怕是在全速前进时。幽寒的气息,足以令5英尺范围内的烛火减弱,但却不熄灭。如果Pandorym竟然屈尊与其他生物交谈,那么将看到一点火花浮现于它的中心。



Pandorym的念渣

一旦被释放,Pandorym的意识将是一个近乎不可战胜的存在——无论是凡人还是神。但是,如果封印它的水晶只是受到伤害但没有被摧毁,那么Pandorym的精神力量将只会有“一丁丁点”渣子泄露出来,幻化成一个由不祥的黑色邪气构成,形似银河的巨大生物。
虽然仅仅是Pandorym的意识释放出的,那微不足道的一点点精神力量的渣子,但也还是足以具现化为一个强大无比的生物,足以轻易轰杀最强大的角色。值得庆幸的是,Pandorym的念渣只能存在24小时,并且一次只会存在1个。
PC们不大可能只面对Pandorym的念渣一个。当他们进入封印所,他们必须面对那个正在试图破坏水晶监狱的责成者7号(Obligatum VII),Pandorym的念渣将竭尽全力确保它破坏水晶监狱的工作不被干扰,如果Lucather Majii仍然存在,他也将协助参与战斗。


QUOTE

Pandorym的念渣
超大型异界生物,邪恶,虚体,灵能
HD:50D8+250(475HP)
先攻:+2
速度:飞行30英尺(完美)
AC:39(-2体型,+2敏捷,+12洞察, +13偏斜,+4惯性障壁,),接触25,措手不及37
基本攻击/擒抱:+50/+58
攻击:虚体碰触+50(1D6+2/目标的每神术施法者等级)
全回合攻击:虚体碰触+50(1D6+2/目标的每神术施法者等级)
占据/触及:15英尺/15英尺
特殊攻击:意识压制,灵能榨取,侦测思想,神性虹吸,召唤不死生物,自性吸灵鞭笞,类心灵异能,
特殊能力:心灵异能,黑暗视觉600英尺,盲视600英尺,低光视觉,真实目光,实体化,虚体特性,时限存在,无法侦测,非线性时间感知,邪兆(天显邪符),上古邪物特性,快速聚能,意识反击,火焰抗力20,寒冷抗力20,负能量抗力10,正能量抗力10,快速医疗30,心灵感应1000英尺,巧言,法术抗力35,伤害减免15/传奇兵器+善良属性,
豁免:意志+36,反射+33,意志+39
属性:力量——,敏捷15,体质20,智力35,感知31,魅力37
技能:自我催眠+64,唬骗+66,专注+58,解读文书+65,交涉+78,伪装+13(+19表现),搜集信息+66,胁迫+72,知识(神秘)+ 65,知识(灵能)+71,知识(宗教)+65,知识(位面)+65,聆听+63,灵能辨识+71(+77使用灵石),搜索+65,察言观色+63,手上功夫+61,法术辨识+71(+77解读卷轴),侦察+63,求生+10(+16在其他位面,+16追踪),使用魔法装置+66(+72卷轴),使用灵能装置+66+66(+72灵石)
专长:能力专精(自性吸灵鞭笞),邪物眷顾B,黑暗圣言B,黑暗耳语B,灵能强效B,邪物之印,钢铁意志,秽恶爆发B,借机显能B,灵能知识,灵能知识,精通冥想,灵能素质,灵能瞬发,灵能双发B
传奇专长:传奇强韧加强,传奇闪电反射,传奇灵能凝聚,精通超灵B,精通超灵B,精通超灵B,精通超灵B,精通超灵B,
出现环境:水晶监狱
组织:单独
挑战等级:25
财宝:无,或者PC的小命(只要他们能活下来)
阵营:守序邪恶

上古邪物特性(EX):Pandorym的念渣免疫变形、石化或类似的改变形态的效果;免疫能量吸取、属性吸取、属性伤害、即死效果以及任何心灵影响效果。

类心灵异能(显能者等级20):
随意使用——观察灵光,侦测敌意,侦测灵能,隔空之手,鉴定术,灵能敲击,明晓方位,灵能锁,心灵链接(DC23),短讯术,触视术
每日3次——逆天术,惯性障壁,反灵能结界,灵动法球(DC31),灵能反转
每日1次——抵抗驱散,能量球(DC27),能量锥(DC26),能量乱流(DC28),能量导弹(DC25),极化认知,灵动旋风(DC32)

心灵异能:Pandorym的念渣能如同20级心灵术士(传心者)般展现心灵异能,483PP,显能者等级20。Pandorym的念渣有20000XP可供使用。
9级——删除灵能(DC31),微观世界,心灵手术(DC31)修改现实(DC31),永亡冲动
8级——扭曲现实(DC30),物质转化,归亡术(DC30)
7级——生命之灾(DC29),传送变向(DC29),能量之爪,能量激波(DC29),超意识暴击()DC29
6级——群体屏蔽意识(DC28),诱控专注(DC28),解离术(+50远程接触,DC28),冥河之矢(DC28)
5级——抑制灵能(DC27),星质蔓生怪,吸灵力场,意识探针(DC27),心灵碾压(DC27),破除意识护壁(DC27)
4级——死亡冲动(DC26),支配术(DC26),心灵盗链(DC26),心智分裂
3级——呼吸之灾(DC25),次元扭曲(DC26),消散星质(DC25),驱散灵能,攻击性伤痛转移(+50虚体接触,DC25)
2级——脑力锁定(DC24),冲击波,阅读思想(DC24),暗示(DC24)
1级——减速术(DC23),星质纠缠,力能护盾,感官链接

侦测思想(SU):如同同名法术(PHB220),DC48。始终起效,该能力能够从周围搜集基本信息,如同Pandorym的念渣已经进行了1轮的专注。它能通过多专注几轮以搜索更多信息。

真实目光(SU):如同真实目光法术,但始终起效,施法者等级20。

意识压制(SU):任何在Pandorym的念渣周围的生物都可能被其支配思想。在距离其30英尺范围内的所有生物,每轮都必须通过DC48的意志豁免,否则将受到支配怪物法术的控制(施法者等级25)。即使豁免成功,该生物也要受到1点感知伤害。这是一个心灵影响效果。

灵能压榨(SU):Pandorym的念渣会持续从周围90英尺范围内的所有灵能生物那里吸收灵能力量。在它周围90英尺范围内,任何生物在施展心灵异能时,都必须通过专注鉴定(DC15+异能等级),否则将消耗两倍于正常值的灵能点。即使该生物通过了鉴定,Pandorym的念渣也还是能够获得和那家伙消耗的灵能点相同的灵能(例如,一个心灵术士消耗了4点灵能,即使他通过了专注鉴定,Pandorym的念渣也还是能够获得4点灵能)。如果有生物在鉴定中失败而又无法支付足够数量的灵能点,那么该异能将无法施展出来,但也不会消耗他的灵能点。

神力阻隔(SU):在Pandorym的念渣周围1000英里范围内,所有神术施法者都将无法重新获得神术!但该效果并不影响神术的施展。

神性虹吸(SU):Pandorym的念渣能以神术施法者为管道吸取神性能量!以一个标准动作,Pandorym的念渣可以与90英尺内任何能够施展神术的生物之间建立虹吸效应,那个倒霉蛋必须通过DC48的意志豁免,否则一旦虹吸效应出现,他每轮都要获得1D4个负向等级。每得到1个负向等级,Pandorym的念渣就能得到20HP。该效应最多可以持续10轮,或者Pandorym的念渣自己解除之,或者目标死掉。
如果目标因为获得的负向等级太多而死掉,那么他将在下一轮变成一个狂暴恶灵(CR11)。
Pandorym的念渣一次只能和一个目标建立虹吸效应,一旦建立,在接下来的几轮中它并不需要花费精力去维持之。

召唤不死生物(SU):每天3次,Pandorym的念渣可以召唤不死生物协助战斗。它有几种选择:2D4怨灵,1D4以太软泥怪(这个不是不死生物),2D4渎神灵,1D6恶灵,或1D3狂暴恶灵。
不死生物在1D4轮内到达,并且为其服务24小时,或者直到被干掉。

自性吸灵鞭笞(SU):抽打目标的精神,削弱其人格力量的同时将其转化为灵能吸收之。效果同自性鞭笞(DC27),但只需要一个快速动作。造成1D4魅力伤害,每造成1点魅力伤害即使Pandorym的念渣获得2灵能点。它每隔1D4轮就能用上一次。

神眼难及(SU):神的力量难以侦测上古邪物的存在,Pandorym的念渣免疫任何来自神力的预言系法术,

实体化(SU):Pandorym的念渣能以一个移动动作将自己的一部分化为实体形态,通常类似伪足或触手。它一般使用该能力用于非战斗用途,比如拾起移动物体,打开门等。在战斗中,它只用实体化的部分来夺取敌人的道具,或卸除能够有效对付自己的幽冥武器,以及移开任何能够妨碍到自己的东西。Pandorym的念渣一次最多可以生成12条这样的实体化部分。这些实体化部分可以用击破武器鉴定来破坏之,就好象那是一件武器一样。一个实体化部分有40HP,AC26。每破坏一个实体化部分就会对Pandorym的念渣造成20点伤害。

受限存在(EX):Pandorym的念渣只能存在24小时,超时则将立刻消失。如果它的HP下降到0也会立刻消失。但无论一个Pandorym的念渣发生任何事情,Pandorym的意识本身都不会受到任何影响。毕竟那只是它的一丁丁点儿精神力量幻化而成的,使它力量的具现化形式。

回避侦测(SU):预言系法术很难捕捉到Pandorym的念渣的动向,就如同受到回避侦测法术的保护一样,施法者等级20。

非线性时间感知(SU):Pandorym是来自与多元宇宙完全不同的异次元空间的存在,它对时间的概念与常规生物完全不同。该能力使它拥有等同于智力加值的洞察AC。(通常+12)。

快速聚能(EX):每日3次,Pandorym的念渣可以一个快速动作重新建立一个灵能焦点。这个动作需要通过DC40的专注鉴定。

灵能反击(SU):任何精神影响法术对Pandorym的念渣不但不但不起作用,反而会摧毁施法者的脑子。无论何时,任何将Pandorym的念渣作为附魔系法术或灵能目标的家伙在施法或显能时都必须通过DC48的意志豁免,否则将受到弱智术的影响(PHB229)。





Lucather Majii

“我看见它了,Tune。我终于看到了那个令神也为之颤抖的东西。是的,是它,是它的呼唤为我们的祖先带来了毁灭。我看见了……世界的终结!”
————Lucather Majii,被Pandorym控制的博学士

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目标:
Lucather Majii最大的愿望就是知道他祖先毁灭的真相。他调查了无数古代与神话中的遗迹以寻找线索,他用支配心灵的法术诱使人们透露所有他想知道的秘密。他研究工作的顶点就是发现了那封印Pandorym意识的水晶监狱,但这个成就夺去了他的生命和他的自由意志。他的意识被那上古邪物毁灭性的精神力量袭击,Pandorym将他的灵魂从肉体中整个扯了出来,变成了一个渎神灵。

现在的 Lucather只不过是受制于Pandorym的走卒,一个没有肉体的不死生物。Lucather继续他危险的研究,为了他那可怕主人的解放而活动。他必须比以前更加频繁地使用他操纵他人思想的特长,冷酷地猎取任何有足够的精神力量,在被Pandorym的意识控制后依然能够承受那可怕的力量足够长时间以解放那异次元生物意识的强者。已经有数十个不幸的灵魂以这种方式被毁灭,他们中的很多人都已经成为了可怕的不死生物,在水晶监狱中徘徊。而现在,Lucather将他险恶的注意力投向了一个肯定可以通过这可怕测试的人————他的亲生女儿。他希望将自己的女儿连同其他能够承受Pandorym的控制足够长时间的生物引诱到自己设下的圈套里,以便Pandorym的意识能够控制他们。

在为了将Pandorym的意识从水晶监狱中释放而积极活动的同时,Lucather也在寻找Pandorym的伪躯被隐藏的位置,他并没有意识到那被解放的异次元生物兵器的思想将完全而永远地毁灭自己。


使用Lucather Majii
作为操纵他人思想的大师,Lucather自己也并不比自己的傀儡好到哪里去——他是受Pandorym控制的傀儡。在整个战役中,他是PC们在面对最后的挑战时很强大的敌人。通过他忠诚而天真的女儿,他将把PC们引诱入自己设下的圈套,和自己一样成为Pandorym的傀儡。
如果责成者7号到达水晶监狱上方的遗迹,那么Lucather将尽其所能确保这个协约者达到自己的目的。PC们试图接近那协约者,或者仅仅是靠近遗迹就足以激怒他。Lucather将在战斗中作为盟友帮助责成者7号,具体情况参见水晶监狱遭遇6-2和6-3。

描述
他与Pandorym的意识接触时发生的事情完全出乎他的意料。除了灌输对神力存在的憎恨以外,与水晶监狱的过长时间的接触将他的灵魂从身体里整个扯了出来。
Lucather现在是作为一个渎神灵(LM116)存在,他那没有实体的存在仅仅是生前英俊外表的扭曲反映。在Lucather仍然残留着的类人生物形体周围笼罩着稀薄的灰白色烟雾。他的躯体被烟雾所覆盖,他的眼中闪耀着恶毒的绿色火焰。


QUOTE

Lucather Majii
中型不死生物,渎神灵,虚体,附魔师10/博学士8
HD:5D12+18D4(155HP)
先攻:+7(+3敏捷,+4精通先攻)
速度:飞行60英尺(良好)
AC:26,接触16,措手不及12
基本攻击/擒抱:+11/—
攻击:虚体碰触+14(1D4)
全回合攻击:虚体碰触+14(1D4)
占据/触及:5英尺/5英尺
特殊攻击:隔绝神力
特殊能力:渎神支援,黑暗视觉60英尺,畏惧阳光,虚体特性,高级知识,博学见闻+24,秘密(法术专攻[附魔系]),闪躲陷阱,即时精通(求生),健体秘闻,闪躲秘闻,真知。超度抗力+4
豁免:强韧+6,反射+11,意志+22,+10对抗神术
属性:力量—,敏捷16,体质—,智力24,感知17,魅力15
技能:专注+23,交涉+14,躲藏+11,胁迫+10(+12对邪恶生物),知识(神秘)+32,知识(地理)+28,知识(历史)+32,知识(宗教) +11,知识(位面)+32,聆听+12,搜索+15,察言观色+10,法术辨识+30(+32附魔法术),侦察+12,求生+8(+10于其他位面,+ 10追踪,+10躲避意外),
专长:变节B,警觉B,格斗反射,黑暗圣言B,黑暗耳语B,原料回避,邪物之印,邪物祝福B,吸能法术(攻击性法术造成1个负向HD),幽灵掌,精通先攻,精通强韧,法术默发,技能专攻(知识[历史]),法术专攻(附魔系)B,法术定发,不安(无论附魔法术成功与否,都造成攻击骰-2,AC-1的士气效果)
出现环境:水晶监狱
组织:单独
挑战等级:23
财宝:装甲护腕+6,天然防御护身符+4,智力头带+4,浅紫色和绿色艾欧石(43法术等级残留)
阵营:守序邪恶

法师法术:施法者等级18
9级——群体怪物定身术(2)(DC26),律令死亡
8级——吸能连环闪电(2)(DC23),群体魅惑怪物(DC25),律令震慑
7级——吸能冰锥术(DC22),摄魂术(DC24),群体人类定身术(2)(DC24),律令目盲
6级——(无法显示,略过)
5级——破除附魔,支配人类(DC22),弱智术(DC22),吸能火球术(2)(DC20),心灵迷雾(DC22)
4级——混乱术(DC21),制造绝望(2)(DC21),次级法术无效结界,吸能炽热射线(2)(+14远程接触)
3级——驱散魔法(2),吸能魔法导弹(2),反混乱法阵,狂暴术,暗示术(DC20)
2级——怪物眩晕术(DC19),愚钝之触(2)(+14虚体接触),抵抗能量,炽热射线(2)(+14远程接触),侦测隐形
1级——魅惑人类(DC18),封门术,催眠术(DC18),魔法导弹,护盾术 ,睡眠术(DC18),克敌机先
0级——眩晕术(2)(DC17),法师之手(2),魔法伎俩

法术书:已经准备的法术,以及——
9级——摩邓肯裂解术,时间停止
8级——虹光法墙,高级咆哮术
7级——震慑徽记
1级——通晓语言,克敌机先
0级——全部,除了附魔系和死灵系。
畏惧阳光(EX):渎神灵在自然阳光下将变得非常虚弱(还包括昼明术),并且会立刻试图躲避之。
隔绝神力(SU):每天5次,Lucather能够切断神术施法者与其力量源头的联系。要实现该效果,他要进行一次超度鉴定,如同是一个23级牧师。鉴定结果代表他能影响的最高等级的神术施法者,投的超度伤害骰表示一次能够影响60英尺范围内多少HD的神术施法者。Lucather会首先影响最靠近他的神术施展法者。
受到影响的神术施法者在1分钟内无法超度不死生物或施展神术,如果Lucather的HD比那神术施法者的总HD高两倍,那么受影响的神术施法者将在24小时内不能施展神术。如果Lucather攻击受影响的神术施法者,或者那神术施法者被施展赎罪术,那么效果解除。Lucather的盟友以及其他生物可以攻击那个神术施法者而不会破除该效果。
高级博学(EX):Lucather能够了解魔法道具的功能,就如同施展了鉴定术。
博学(EX):与吟游诗人的同名职业能力相同。
真知(EX):每日1次,Lucather能够模仿通晓传奇法术或解析咒文法术的效果。




责成者7号

“我不管你们对‘神’的感情如何,那被称为Pandorym的存在被囚禁,是对协议的背叛。Pandorym理应被解放。”
——责成者7号,误入歧途的协约者

责成者7号,诞生于机械境的恒序铸造厂中,是为了贯彻那些令诸神和他们的仆人感到不满的任务而生。它是协约者系列中,这个拥有相同名字和任务的特殊系列的第7个产品。责成者7号了解它的对手以及对付他们的方法。它决意成为自己这个系列中的最后一个。

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目标
将近900多年前,协约者规格中的特殊型号,责成者系列的首个产品,责成者1号,了解到了数千年前一群法师曾经与一个来自异次元的超强大生物达成了口头协议——然后他们背叛了协议。
责成者7号仅仅是试图贯彻其所代表的理念,完全没有意识到一旦那存在被释放出来将造成怎样的危险。
协约者是多元宇宙中秩序力量的化身,为了贯彻契约的实现而生,哪怕其中一方已经不复存在,契约也必须被执行。因此,责成者7号将解放那个无法形容的可怕存在作为终极使命。
它只知道那个存在被封印在那失落的古代王国的某个废墟中,因此直到它被摧毁,也没有完成自己的任务。于是,另外5个后继型号被一个又一个制造出来,以继续责成者1号没有完成的使命。这些责成者系列一个比一个强大,但其中4个被诸神那些好管闲事的仆人们给摧毁了————无论是善良的,邪恶的,还是中立的。无论下层界的魔物,上层界的天使,还是终有一死的凡人,都来不顾一切地阻挠它们解放Pandorym的使命。
另外两个则被对Pandorym一无所知的冒险者,为了别的原因而给干掉。
现在的责成者7号是这个系列的第7个产品,也是最新型和最强大的。它了解之前几个责成者的失败。并且为了实现责成者系列的夙愿,它完全不顾自身安危,努力寻找哪怕一丁点关于Pandorym的信息,马不停蹄地为将其解放而在整个多元宇宙奔走。


如何使用责成者7号
责成者7号对于任何试图与其交涉的人都漠不关心,无论他们是想帮助它还是阻挠它。它的逻辑是凡人无法理解的,因为协约者就是多元宇宙中促使契约成立的力量的化身,专门对付那些被违背了的协议和约定。它不能容忍任何人耽搁它哪怕一分钟。
PC们在冒险中逐渐了解了责成者7号的身份和动机,但他们面对责成者7号与之对决的最佳场合就是封印Pandorym意识的水晶监狱核心部分,在它即将完成自己工作的最后阶段之前。此时责成者7号将全部的注意力都集中到破坏水晶监狱上,即使自己受到攻击也不予以理会————除非它已经面临被摧毁的危险。
责成者7号的精金长剑附有强大的魔力,能够无视水晶监狱的硬度,因此他对水晶监狱的破坏过程只需要很短时间就可以制造出一个水晶碎片(其结果就是一个Pandorym的念渣被释放出来)。根据你战役设定的等级,你可以让PC们在它刚刚到达水晶监狱核心区域时就追赶上它,或者在它刚刚开始破坏封印时。如果PC们到达得太晚,一个由仍被封印的Pandorym泄露出的些许力量所幻化而成的强大怪物已经出现了。

描述
责成者7号看起来和它其他规格的同类非常相似,一个人形轮廓,但是由闪亮的金属构造的存在,身穿做工精美的铠甲。它的武器、盔甲和其他装备,明显不是普通协约者可以相提并论的。当然,除了装备以外,还有它本身的强大实力。


QUOTE

责成者7号
协约者魔剑士3/法师杀手5
中型构装体,跨位面生物,秩序
HD: 23HD15D10+3D10+5D10(156HP)
先攻:+6(+2敏捷,+4精通先攻)
速度:20英尺
AC:34(+2敏捷,+11盔甲,+10天然,+1防御戒指)接触12,措手不及32
基本攻击/擒抱:+17/+22
攻击:+2精金斩首长剑+25近战(1D8+7附加1D6对施法者或能施展类法术能力的生物);或吸血鬼之触+22近战接触,或挥击+22近战(1D6+4),或虚弱射线+20远程接触
全回合攻击:+2精金斩首长剑+25/+20/+15/+10近战(1D8+7附加1D6对施法者或能施展类法术能力的生物);或吸血鬼之触+22近战接触,或挥击+22近战(1D6+4),或虚弱射线+20远程接触
占据/触及:5英尺/5英尺
特殊攻击:类法术能力,魔剑士的诅咒,极恶攻击,破法钢魂
特殊能力: 构装体特性,黑暗视觉60英尺,低光视觉,勇气,抵抗侦测,专用武器,火焰抗力20,快速医疗5,DR10/混乱,SR22
豁免:意志+10,反射+12,意志+18,+9对抗法术和类法术能力
属性:力量20,敏捷14,体质—,智力10,感知20,魅力20
技能: 交涉+7,伪装+14,搜集信息+26,知识(神秘)+5,聆听+13,搜索+5,察言观色+19,法术辨识+7,侦察+13,求生+5(+7追踪)
专长: 警觉,格斗施法,强韧加强,精通先攻,强化坚韧,闪电反射,开启心灵,类法术能力瞬发(暗示),武器专攻(长剑)
出现环境:任何
组织:单独
挑战等级:20
财宝:2瓶高级魔化武器之油(+5),修复中层伤害药水,+5幽冥抗火链甲,+2精金斩首长剑,抗力法袍+2,防御戒指+1
阵营:守序中立

类法术能力:施法者等级13。
随意使用——揭露谎言(DC19),伪装自己,恐惧术(DC19),人类定身术(DC18),隐形术,生物定位,暗示术(DC18)
每天1次——怪物定身术(DC19),审判之符
每周1次——指使术


洞悉灵光(SU):责成者7号能够以即时动作侦测60英尺范围内的魔法灵光,该能力类似侦测魔法法术,但责成者7号除了当前魔法灵光的数量以外不能自动获得任何情报。
勇气(EX):当责成者7号在被那些只要通过意志或强韧豁免就可以减半的攻击时豁免成功,它将完全不受任何伤害。
吸血鬼之触(SU):如同名法术,施法者等级13,造成6D6伤害。
虚弱射线(SU):如同名法术,施法者等级13,200英尺远程接触
极恶攻击(EX):责成者7号可以对施法者造成重创,一旦命中则造成两倍伤害。
魔剑士的诅咒(SU):每天一次,责成者7号能以一个即时动作对60英尺内任何一个它能看见的目标施以诅咒。接下来的1小时内,被诅咒的目标在攻击、豁免、属性鉴定、技能鉴定以及武器伤害骰上都将受到—2处罚。通过DC16的意志豁免可抵抗该效果。
任何能够驱除诅咒的法术或法术效果都能消除这种诅咒。
破法钢魂(SU):每天二次,责成者7号能以即时动作迫使一个瞄准它的法术或类法术能力折返给施法者,该能力的效果类似法术反转,施法者等级13。
抗侦测法袍(SU):如同名法术,但该效果只限责成者7号和它身上的装备,施法者等级5。
专用武器(SU):当使用它的+2精金斩首长剑对付施法者或有施法能力的生物时,责成者7号可造成额外1D6伤害。如果该武器丢失或被破坏,责成者7号将失去造成额外伤害的能力,直到它花费8天重新与另一把武器建立魔法联系。那把备用品必须也是长剑,并且至少是大师级工艺。




水晶监狱整体构造:

上古时代那个已经灭亡的帝国的法师和工匠们制造了一个魔法监狱,以用来诱捕Pandorym的意识。当诸神摧毁法师们的帝国后,他们不敢摧毁这里,以免将Pandorym释放出来,为整个宇宙带来末日。为了防止封印被破坏,他们把这个监狱精心隐藏起来,并消除了与其有关的几乎所有记录。但是,诸神也知道,他们无法永远保守这个秘密,因此他们在其外围制造了大量防御措施,此外,那些闯入监狱,然后被Pandorym控制,试图将其解放而又没能成功的不幸者的残骸,也化为不死生物,成为了监狱的守护力量。

关键特性
任何愚蠢到试图进入这个魔法设施内部的凡人,很快就会呼出他们最后一口气了。而且无论是什么人,任何死在水晶监狱里的凡物都将在一段时间以后化为不死生物,成为水晶监狱的守护力量。

物理危险
封印Pandorym意识的水晶监狱隐藏在某个古代遗迹的废墟之下,是一个巨大的地下墓穴。漫长岁月的蹂躏在这里制造了无数陷阱和路障。试图贯通被阻隔部分的挖掘工作并不是总能成功,甚至会把通道弄得更加复杂。此外,诸神为了诱捕那些试图解放Pandorym的蠢蛋,还特意设置了大量伪造的封印室,等待在那里的只有白痴们的死亡。
除了这些本身的危险以外,水晶监狱到处都有处于活动状态的守护者。最初由法师们放置在那里的警备用构装体仍然在继续执行任务。所有这些,导致几乎所有侵入者,要么被警备用构装体干掉,要么死于机关或陷阱,要么被Pandorym的意识那毁灭性的力量所摧毁。因此,水晶监狱里塞满了不死生物,会立刻攻击任何遇到的活物。无论是为了寻求最终的解脱,对生命的憎恨,还是单纯的无聊。
绝大部分防御手段都被Lucather Majii和他雇佣的手下们克服了。他们巧妙地绕过了一些区域或守卫,闯过了其他部分,幸运地躲过了一些,但是最终,他们被Pandorym的意识所释放出的毁灭性力量所毁灭,然后永远地困在了水晶监狱中。


熵之息
整个水晶监狱中,甚至地面的遗迹废墟都笼罩在充斥着死亡与毁灭的熵之气息中。诸神制造这种破坏性力量是为了强化守卫者的力量。熵之息具有以下效果:
1.在此区域内的活物将无法自然恢复,他们不能通过休息来恢复HP或属性伤害,但魔法医疗效果依然可用。
2.在此区域内的不死生物,在被超度或呵斥时只会受影响5轮而非10轮。
3.针对那些永久性负向等级的强韧豁免将受到—4处罚。
4. 在此区域死去的任何活物都将在1D4分钟内变成不死生物。非智慧生物将成为僵尸或其他相同HD的非智力不死生物,智力在6或更高的生物将变成有智力的不死生物比如吸血鬼或食尸鬼。有10%的几率,这些智慧生物的意识和身体会被剥离,意识成为虚体不死生物,比如渎神灵或恶灵,身体则成为实体不死生物比如波达尸或尸壳(Forsaken shell)。


遭遇地区
水晶监狱地面部分的废墟到处都是可怕的挑战和高等级地下城的典型遭遇。其强度由你(DM)决定,可以使用任何合适的地下城最深处的典型遭遇。

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A. 召唤室(EL15)
这个房间就是当年那些法师们首次接触Pandorym并将其诱入多元宇宙的地方。这个房间即使在Pandorym降临后也依然幸存下来。这个超次元存在那毁灭性的“身体”如同一个直径30英尺的球体在空间中爆发,瞬间便令数名召唤者灰飞烟灭。法师们在召唤仪式尚未完成前开始行动,在被封印入水晶监狱之前,Pandorym的意识对背叛者们发起了可怕的反击,无数强大的法师和他们的助手在瞬间死于非命,他们的肉体被彻底摧毁,他们为力量而疯狂的贪婪灵魂被Pandorym扯成碎片,永世不得安息。在战斗中幸存下来的法师逃了出去,对这个房间施加了阻挡位面传送的封印。但是在此之前,那些法师灵魂的残片已经吞噬了许多生前的同伴,使其加入自己的行列。现在,一大堆怒气冲天的高级幽影(MM221)仍然徘徊于此地。

B. 封印室外环(EL可变)
在这个环形走廊的地板和墙壁上,刻满了各种线条与符文,那实际上是一种强大的超乎后人想象的召唤魔法阵的一部分。这些通向水晶监狱核心的线条能够将实体生物的肉体暂时连接到Pandorym的故乡,那个“垂直”于位面巨环的异次元空间。任何活物都将因为突然失去方向感而反胃1D4轮——无豁免。
死灵系法术在这里(包括附近的房间与走廊)将受到强化,如同搭配了法术增程专长一样。施展咒法系法术在此区域难度极大,必须通过专注鉴定(DC30+法术等级)。一旦失败则将不起任何作用,法术也给浪费掉了。
这里充斥着成群结队的警备用构装体和不死生物。

C. 封印室内环(EL可变)
巨大的束缚法阵围绕在这个环形走廊周围,非常接近外环。这里因为Pandorym的存在而导致的次元变异极其强烈,任何通过那些束缚用符文的实体生物的肉体都将被传送到Pandorym的故乡达几秒钟之久。这个可怕的过程将对任何活物造成1D4体质吸取和1D4感知伤害——当然还是无豁免。此外,活物还必须通过DC30的强韧豁免,否则将震慑1D4轮。
死灵系法术在这里(包括附近的房间与走廊)将受到极端的强化,如同搭配了法术增程和法术极效专长一样。所有咒法系法术(呼唤,召唤,传送)都将无法发生任何作用。在这里的不死生物获得+8超度抗力,并且可以与其他效果叠加。
封印室内环的束缚法阵将Pandorym那被封印在水晶监狱中的意识所散发出的可怕力量限制在极小的范围,如果Pandorym的意识被解放,法阵里的所有符文会一齐炸裂,整个走廊都将崩塌。


水晶监狱.中央封印室
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在整个地下墓穴的核心部分,就是储存那封印着Pandorym意识的巨大水晶的所在,中央封印室。那是一个直径20英尺的环状房间,从地板到天花板都被闪烁着的魔法徽记、符文、和威力强大无比的封印结界所覆盖。一种黑暗的压迫感从房间中央散发出来,那是来自另一个世界的可怕存在所释放出的,足以令灵魂都冻结的可怕恶意。在这里,无论任何情况下,温度都不会被提升到酷寒程度以上(华氏零下20度左右,每分钟造成1D6淤伤,此外每分钟都要通过DC15的强韧豁免,否则将受到1D4伤害,每分钟DC+1。详情见 DMG302)。
在这里,火焰系法术只能造成一半的伤害,非魔法明火将在进入这个房间时会立刻熄灭,再也无法被点燃。光源在这里只能照亮正常情况下的一半的范围。

在这个房间的中心,静静地漂浮着一个紫色的水晶。15英尺高,8英尺宽,它脉动着不祥的黑暗能量,仿佛正在吸收任何进入房间的光线。那水晶并不发光,也不反射任何光亮,除了诡异的紫光。那邪恶的紫光笼罩着房间里的一切。
Pandorym的意识,就封印于此。

● 那个“水晶”实际上是个被恒定并且实体化为固体形式的虹光法墙,有6层构造,但惟独没有能将生物传送到其他位面的紫色层。普通法术对这个“水晶”是完全没有任何作用的,任何接触它生物(哪怕戴了手套或其他防护措施)每轮都将受到一种颜色的影响。并且在接下来的6轮中都将依次受到不同效果影响。如果哪个家伙在第7轮依然不肯离封印水晶远一点————恭喜他,这个家伙将被吸进水晶中,成为Pandorym的室友(Pandorym忍受了无数个世纪的无聊之苦,当然会好好款待那位新来者的)。不过,如果他通过了DC45的意志豁免,那么他将只会受到40D6伤害(无豁免),虽然效果和解离术相同,但他还是有可能幸存的。
只要封印水晶没被破坏,被吸进去的生物就无法以任何方式复活,因为他已经不再存在于这个时空了。如果封印水晶被破坏,那么那个被吸进水晶里的家伙就能够通过真实复生术、许愿术或奇迹术复活。不过这种办法有个小小的副作用:Pandorym的意识也会同时被释放出来。
用手中的物品接触封印水晶倒不会伤害到其使用者,但有智力的魔法物品将照样受到影响。

●封印水晶用有硬度30,300HP,法术抗力40。它免疫强酸,寒冷,闪电,火焰伤害。音波攻击将造成双倍伤害并且无视硬度。

●如果封印水晶受到100点伤害,它将出现裂缝,并且释放出一个Pandorym的念渣。当这个念渣被摧毁,封印水晶将立即恢复30HP。但如果封印水晶在Pandorym的念渣被摧毁时HP低于200(就是还有100或更多的HP没有恢复),那么1D4轮内将会有另一个Pandorym的念渣泄露出来。刚刚费尽九牛二虎之力战胜它的PC们又要再杀它一次。

● 如果封印水晶的HP下降到0,那么它将炸裂成碎片与灰烬,此时,世界的末日即将降临,Pandorym的意识被释放了出来。
届时,诸神将立刻采取直接行动,不惜一切代价阻止Pandorym。如果他们不能或者不愿阻止Pandorym与自己的肉体重组,那么Pandorym将恢复为不可战胜的完全形态,为诸神和整个战役世界带来末日。
GAME OVER。

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